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80后的记忆----热血足球
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首先先向5.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐
一款经典的红白机游戏
热血足球出招表
要是1代,100%出必杀有两种办法一种是AB键同按的倒勾。第二种是AB键配合方向左右的鱼跃头球,前者高空后者地面,前者进球率高,带球时候直接射门也有很低的概率出必杀
3代复杂一些,首先难度不同,低难度下任何人都可以带球时AB同按连人带球一起起跳然后按B发必杀,高难度下就不行,就得按AB配合左右键把球挑起然后按AB起跳再按B,按B时配合不同方向键有不同动作,结果有两种一种是通用必杀就是金球一种是个人专有必杀,再有人与人不同,具有雁返技能的(把球带起来后翻滚,意大利、喀麦隆队和日本队的赖常也就是小辫)只要带球时候同按AB起跳之后按B就能踢出来(无论难度高低)
3代对抗模式可选择球队:日本 意大利 德国 巴西 阿根廷 喀麦隆
闯关模式对手一览:
亚洲区 韩国 泰国 蒙古
非洲区 几内亚 塞内加尔 喀麦隆
美洲区 墨西哥 阿根廷 巴西
欧洲区 英格兰 意大利 德国
fc热血足球打人秘集
1.小撞:包括地上直接按B键,跳起按B键的撞人--跳起按A键的踢人,都是小撞。小撞的定理就是不管X与Y的体力值相差多少,不管他是门外球员还是守门员,不管X在撞Y时是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那个人不费体力,而被撞的那个费2格体力。--守门员以外的门外球员在体力之差为8格内仍然能用小撞把对手放倒。
2.大撞:包括铁膝盖--靠蹲下来的瞬间爆发看起来是直接按B键的小撞却威力惊人的那一撞[这种大撞是有它就没有铁膝盖,有铁膝盖就没它]。--扑人[拉前或拉后按B键]--12号的A键加B键[我称“空中扭身体”]。--3号刺猬头跑步中的A键或B键。--旋风腿--在放旋风腿的同时多拉前或后的那招[十字旋风腿],两个人搭双人塔同时放这招,威力不变。--暴力过人[德国队那种]--半技术过人[意大利队那种]。--守门员的上或下加AB键,上或下加A或B键,
德国队和意大利队守门员那两种不同形式的升龙拳。这些招的威力都和大撞这一词一样。打与被打之间,不管X与Y的体力相差多少,不管他是门外球员还是守门员,不管X在撞Y时是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那个人只要他一撞到人,就费1格体力,同时撞到两个人,就费2格,以此类推。如果从不撞到人,怎么发都不费体力的。而被撞者,费2格体力--守门员以外的门外球员体力之差在18格内仍可把对手放倒,这是大撞胜于小撞的好处,但也是一种自残行为,他的弊面也不可忽视。
3.小踢:包括直接按B键的射门。--跳起直接按B键的射门。--不是绝招的倒勾射门.--不是绝招的的头球射门.--不是绝招的的旋风腿和十字旋风腿射门.--扑人射门--"空中扭身体"不出绝招的射门.--刺猬头的直转头和直转腿射出的球.--(威力叠加球的一半遵循小踢定理,威力叠加球就是说一个人在射出小踢后在其威力还没消退完时另一个人追加一脚把球再射出或再踢回来呈小踢或绝招状态,这时的球其威力叠加,叫威力叠加球)以上说的都是小踢,不管X与Y的体力相差多少,不管这球还剩多少威力(踢不倒人的球就没威力了).不管是守门员还是门外球员,不管同时踢到了几个人,不管能不能踢穿对手.只要是踢到或踢倒了对手,都遵循:踢的人不费体力,被踢之人费5格体力.威力叠加球也遵循这一点.--守门员以外的门外球员在体力差为6格内仍可最大穿透力最大值的踢穿对手,威力叠加球不遵循这一点(注:穿透力一词就是在两个队员面对面或更近的距离用小踢或别的踢法.绝招之类把对手踢穿的最大值,简单的说小踢在出脚的一瞬间的穿透力最大体力差是6格内).
逍遥点评:
热血足球,这是一款运动类的游戏,而且是许多男孩子们喜欢的足球游戏,所以在当时,也是非常流行和好玩的一款游戏,逍遥我本人对于本作的一代不是太熟悉,倒是3代,应该是被大家所熟知的东西,而且目前也有了汉化版本,所有对于那些日文苦手的玩家来说也是一个不小的福音,希望大家有时间去玩玩汉化版本的,不管如何这都是一款非常不错的游戏,至于秘籍神马的,资料里面都有了,下期见吧。
次回预告:天使之翼
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