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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负—任天堂的辉煌(8)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-11-21 21:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-11-21 21:38 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                                                                                          ——任天堂的辉煌



第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html


第八章  没落的王族
                                                                 ——GC VS PS2

时间:2001-2004
地点:日本
对决双方:任天堂-索尼
总大将:任天堂GC VS 索尼PS2
副将:CAPCOM、NAMCO、SEGA、SQUARE

    首先要指出的是,GC无论是在日本还是全球,硬件销量都只有PS2两成不到的成绩,所以,这方面完全没有较量的资格。

    当然,如果要比性能,GC还是满可以自豪一下的。

    时间回到1999年3月2日,SCE正式公布了PS2的性能指标:LINUX操作环境,独有的“情感引擎”主频高达294Mhz,比主要对手DC高出近一半,几乎是当初PS的10倍!使用DVD作为载体,可以搭载硬盘并连接网络,向下兼容PS游戏,并可以播放DVD。这一系列令人目眩的指标让PS2尚未面市就已经具备了王者之相。
    任天堂呢?N64刚刚由于那次绝地大反攻而恢复了活力,但是很明显想要反超PS已经是无力回天。如今PS2以雷霆万钧之势悍然亮相,任天堂似乎也坐不住了。
    就在1999年3月18日,北美任天堂总裁霍华德·林肯在欧洲巡视时,首次透露了N64的下一代主机的情况,并表示这个开发代号为N2000的主机,性能至少要比当时刚公布的PS2超出30%。
    当时其实这个硬件连个影子都没有,仅仅就只是放了这么一个指标而已。之后才慢慢的传出了诸如使用DVD媒体、对应网络等内容。后来我们也可以看到,所谓的30%,就是指GC所使用的基于POWER PC G3构架的“月光”芯片,其原本设计的405Mhz主频相比PS2的294Mhz而言的——当然最终GC的主频被提升到了485Mhz。
    联想到GC的发售时间整整比PS2晚了一年半,却在那么早就放出这个指标,这种做法可以很明显的看出任天堂在N64的失败之下确实沉不住气了。

    不过,在GC发售之前,甚至于直到发售的初期,依然有着许多不容忽视的优势。在相当的时间内,无论是玩家还是商家都一致认为,有资格挑战PS2的,不是注定失败的DC,更不是外来的搅局者XBOX,而只有GC。因为这台主机来自任天堂,这是任天堂第一次使用光碟媒体,第一次在机能方面完全占据了优势(即使是N64也由于卡带媒体而无法完全占优),第一次充分的强调了家用机与掌机的联动特性,第一次有了标准的网络套件,也第一次没有使用马里奥来打头阵……

    任天堂本身的软件制作实力是非常强大的,N64时代几乎是单单靠着自身的软件就撑起了半边天,毫无疑问在GC上,这样的阵容只会更加强大;而在N64时代任天堂也已经充分的认识到拉拢更多的第三方的必要性,之前的那种“来者不拒,去者不留”的态度已经转变为积极与第三方展开合作,并且取得了明显的成效。

    相比之下,SCE虽然也有着不少优秀的第一方作品,但与任天堂还是不在同一个级别的。而且,其中不少的品牌,如《妖精战士》、《IQ智力大挑战》、《啪啦啪啦啪》、《波波罗克》、《阿兰多拉》等,在PS后期就已经显出了颓势,倾力打造的《龙骑士传说》和品质卓越的《高机动幻想》等作品也都没有收到预期的销量。因此,对于第三方的依赖程度,无疑SCE要大得多。


    两家的斗法,就围绕着第三方展开了。
  VS   
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-21 21:32:27 | 显示全部楼层
    我们按照时间的顺序来回顾一下当年的事情吧(注,事件太多,猪头这里只挑了一些最有有代表性的,以第三方表现为主。以下GC相关消息为蓝色,PS2相关消息为红色):

    2000.8.24,任天堂在自家最有名的年度展会Nintendo Space World 2000之前一天,先行召开新产品发布会,会上开发代号为“海豚”的新主机GC首次正式亮相,同时展出了真实比例的《塞尔达传说》演示片段,令人震撼不已;




    2000.8.26,PS版《勇者斗恶龙7伊甸的战士》发售,创下了PS最高销量记录,并且也是迄今为止家用主机上除任天堂外唯一的四百万大作;


    2000.9,CAPCOM宣布原本预计在N64上制作的《生化危机0》取消开发,转移到次年9月才能发售的GC上;在此期间,又相继传来的N64版《Mother 3》以及《火炎之纹章 暗黑巫女》取消开发的消息,任天堂决定放弃N64全力打造GC的意图已经十分明显;




    2001.1.22,SQUARE召开战略发表会,由于FFX、FFXI以及FF电影版的沉重开发成本,SQUARE出现了多年来首次财务赤字。会上SQUARE明确表示由于机能的原因,FF4、5、6三部作品不可能在WSC上制作,最好是放在GBA上。但此意向旋即遭到了任天堂山内老板的冷言拒绝——毫无疑问山内老爷子对于史氏当初的背叛行为依然记恨在心,绝不会轻易的让这个逆贼如意:山内老板强硬的提出“要加盟GBA,除非在GC上开发两款FF作品”为条件……





    2001.1.25,CAPCOM力作《鬼武者》发售,创下了PS2主机首个百万大作的成绩;


    2001.1.31,世嘉宣布DC停产,公司退出硬件竞争,转型为软件商;


    2001.3.22,CAPCOM曾经宣称独占的《生化危机 代号维罗妮卡》在PS2/DC推出《完全版》,此举大大的降低了该厂之后所有有关“独占”宣言的可信度;




    2001.5.16,E3展上,任天堂的新主机GC威风八面,世嘉、NAMCO等昔日的对头纷纷出面捧场,《梦幻之星网络版》、《VR射手3》、《刀魂2》等作品的亮相给业界相当大的刺激;

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-21 21:32:53 | 显示全部楼层
    2001.7.11,SQUARE与好莱坞联手打造的的全CG电影《最终幻想 灵魂深处》上映,SQUARE意图凭借自身在游戏领域领袖群伦的CG制作实力,实现电影史上的又一次创举,并扭转公司的财务状况。但是实际情况却远没有其所设想的那么美好:该片累计耗资1.35亿美元,几乎相当于游戏史上开发费用最高的世嘉《莎木》的一倍(FF9的开发费用约为4000万美元),首日票房却仅有1140万美元,最终全球累计票房收入也不到8500万美元,SQUARE可谓是血本无归;




    2001.7.19,PS2版FFX发售,毫无悬念的刷新了PS2销量记录,但由于大制作高成本的风格,所创造的利润依然无法使SQUARE恢复元气;




    2001.8.1,世嘉展出街机NAOMI2主板超级大作《VR战士4》,并明确表示将会移植给PS2;




    2001.8.23,CAPCOM原创力作《鬼泣》在PS2推出;


    2001.8.24,Nintendo Space World 2000召开,HUDSON与NAMCO分别拿出了《炸弹人世纪》和《吃豆世界2》捧场,让人仿佛回到了FC发售初期;而任天堂全新改版的卡通风格《塞尔达传说》更是引起了众多的关注;




    2001.9.13,也就是GC发售的前一天,CAPCOM召开了惊天发布会,宣布《生化危机》系列将由GC完全独占,而PS2版《生化危机4》的开发已经完全停止。当时这一事件的冲击力对游戏界来说几乎不亚于9.11,甚至有评论认为此次事件可以当做当初FF7叛逃的事件一样来对待,是GC赢得第三方支持的一个重要风向标。

    不过当时猪头就感觉这样的对比应该还欠缺足够的说服力,因为FF7事件中,SQUARE从此就完全投入了PS阵营,彻底与任天堂断绝了往来;而本次CAPCOM只有一个《生化危机》系列投奔GC,许多重要的品牌依然留在PS2。加上之前的《维罗妮卡完全版》事件,对于此次的独占,人们也并不敢尽信。尤其是许多细心的玩家发现,CAPCOM把GC独占的《生化危机》标题全部拼成了小写,这个细节也曾被CAPCOM的员工有意无意的提到……


    2001.9.14,GC发卖。首发软件包括《路易的鬼屋冒险》和《水上赛艇 蓝色风暴》,唯一的第三方作品来自世嘉:由AV制作、NAOMI主板移植的《超级猴子球》;





    2001.10.3,SCE斥资149亿日元收购SQUARE的19%股份成为该厂第一大股东。


    2001.11.8,街机光枪射击游戏《枪下游魂2维罗妮卡》移植PS2,这部口碑很差的作品被普遍认为是PS2上最后的生化;

    2001.11.21,GC版《任天堂群星大乱斗DX》创造了新主机软件最快突破百万销量的记录,优异的表现令SCE也感到了相当的压力,旋即以PS2版MGS2、联邦对吉翁DX以及PS版DQ4等大作予以对抗;




    2001.11.22,世嘉首个PS2游戏《REZ》与DC版同时推出,同一天早先推出海外版的《疯狂出租车》也推出了日版;




    2001.12.20,世嘉作为软件商真正意义上的第一个大作在GC登场,这是来自DC的《索尼克大冒险2战斗》;






    以上就是GC发售之前到发售初期的基本情况,可以看到在抛开硬件销量和第一方软件不谈的情况下,GC相比PS2在气势上也并不稍逊。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-21 21:34:48 | 显示全部楼层
    2002.1.31,PS2版《VR战士4》推出,素质得到了普遍赞誉。在如此短的时间内能够对街机NAOMI2主板的新作达到如此高的移植度,令人对PS2的潜力刮目相看;


    2002.2.13,SCE召开PLAYSTATION MEETING 2002,会上一口气公布了《FFXI》、《大众高尔夫网络版》、《信长的野望网络版》以及《生化危机网络版》等30多款对应PS BB网络套件的作品,这里的《生化危机网络版》,赫然就是使用了原来的大写拼法!虽然CAPCOM面对媒体的质疑依然表示,由于这是一款网络游戏,所以放在PS2上,而原本公布的GC独占6款《生化危机》的方针不变,但这个时候相信这种说法的玩家已经减少了很多……




    2002.2.14,同样来自NAOMI2主板、AV出品的街机大作《VR射手3.2002》独占移植GC;



    2002.3.7,CAPCOM大作《鬼武者2》在PS2推出,再次获得百万销量;




    2002.3.8,SQUARE终于向昔日的旧主任天堂屈膝。发表会上,由社内一直坚持与任天堂重归于好的主要制作人之一、第二开发本部部长、《浪漫沙加》系列的生父河津秋敏出资成立了一家新公司Game Designer Studio,将会为GBA和GC开发作品。GDS会社的注册资本只有1000万日元而已,而主要的制作费用都来自任天堂山内溥老板在年初用自己的积蓄成立的FUND Q基金,这一笔资金注入就是2亿日元。   

    当时有网友制作了一段回顾昔日SQAURE与任天堂合作亲密无间时期的FLASH片段,相当的煽情,最后,屏幕上打出了“再一次,最终幻想,coming on the GAMECUBE this winter”的字样,相信许多玩家看到时都不由自主的产生了唏嘘的冲动。


    2002.3.22,GC版《生化危机》发售,超高的素质令人震惊,但销量却不尽人意;




    2002.3.28,SQUARE与迪斯尼合作的《王国之心》和NAMCO的《铁拳4》同时登场PS2,使PS2在一个月之内连续三次荣登白金殿堂;




    2002.3.30,世嘉召开GAMEJAM2展会,会上AM2研正式宣布加盟GC,除了将把NAOMI2主板新作《VR沙滩排球》移植GC外,更公布了神秘的《VR战士十周年特别计划》,这是一款暂名为《VR战士QUEST》的GC独占游戏。此外,AV也公布了与任天堂合作在GC以及其互换街机主板TRI-FORCE上开发《F-ZERO》新作的消息;




    2002.5.8,NAMCO宣布了与任天堂的策略联盟,除了将会在GC推出《钻机小子》新作外,《刀魂》和《山脊赛车》系列的新作都将跨平台推出,还将与任天堂合作开发GC版《星际火狐》新作,更为令人惊讶的是宣布《传说》系列新作将在GC登场!此外,还有一款神秘的RPG正在策划中;




    2002.5.16,FFXI推出,PS2网络计划正式展开。但在FF的盛名之下,游戏的销量依然难以突破20万;



    2002.5.22,E3展上,CAPCOM展出了PS2版《鬼泣2》、《钟楼3》等新作;



    2002.5.24,E3展尾声,山内溥老板宣布退休,由现年42岁的岩田聪接任;



    2002.7,NAMCO宣布《宿命传说2》在PS2登场,SQUARE公布PS2版《无尽沙加》,世嘉宣布《樱大战》系列在PS2上延续;



    2002.7.19,GC版《VR沙滩排球》推出,这部作品几乎是世嘉有史以来移植度最高的作品之一,不过由于同一天登场的还有《阳光马里奥》,所以……



        2002.8.8,SQUARE正式公布4款新作,《最终幻想 水晶编年史》、《陆行鸟大陆》、《最终幻想战略版ADVANCE》和《新约 圣剑传说》。其中《最终幻想 水晶编年史》是一款强调GC与GBA联动的原创新作,并且支持4P同时进行;



    2002.8.16,CAPCOM第四开发本部部长、生化危机系列生父三上真司公开炮轰PS2和《王国之心》,引起业界的话题;



    2002.9.12,AM2研曾在DC移植的街机大作《18轮》移植GC,原定同时推出的PS2版推迟了3个月才登场;同日《梦幻之心网络版1+2》GC版发卖,这款曾经获得CESA年度大奖的游戏还将推出XBOX版,但就是没有PS2的份;




    2002.9.26,《SEGA Soccer Slam》推出,该作虽然横跨PS2/GC/XBOX三大平台,但GC版却是唯一的日版;同日,曾在DC移植的赛车名作《法拉利355》移植PS2;



    2002.10.3,CAPCOM公布PS2全新大作《混沌军势》,大成本制作的本作目标是100万;



    2002.10.9,ENIX宣布PS2版《星海传说3》由原定的11.28日发售延期到次年3月;



    2002.10.22,SQUARE正式公布基于FFX引擎的系列首个外传作品《FFX-2》;



    2002.11.14,三上真司领军的CAPCOM第四开发部,包括小林裕幸、神谷英树、加藤弘喜等致命制作人纷纷走上台前,公布了包括《生化危机4》在内的GC新作五连发。红侠JOE、死亡凤凰、PN03、杀手7等充满奇想的、完全原创的新作,令广大的玩家耳目一新。这可以说是GC有生之年中给人印象最深刻的发布会了。



    同一天,任天堂公布了年末大作《塞尔达传说 风之杖》特典的消息,包含《时之笛GC》和《时之笛 里GC》以及众多新作预告的特典碟令人难以抗拒;




    2002.11.19,任天堂公布可以在GC上玩GBA游戏的外设GB PLAYER;



    2002.11.21,GC版《生化危机0》发售,销量再次波澜不惊;




    2002.11.26,SQUARE与ENIX宣布将于次年4.1正式合并;



    2002.11.28,《宿命传说2》在PS2登场,并创造了系列中仅次于前作的好成绩;



    2002.11.29,ENIX正式公布国民RPG《DQ8》将登陆PS2,此举可以被认为是PS2获胜的象征;



    2002.12.3,世嘉召开战略发表会,宣布街机新作《VR战士4进化版》和《头文字D》将在PS2上移植;



    2002.12.26,来自世嘉OVERWORKS的大作《永恒的阿卡迪亚 传说之章》登陆GC,原定的PS2版被取消,这也是PS2在与GC的竞争中最后一次失利。




    2002年内,SQUARE、世嘉、NAMCO、CAPCOM相继对GC表现出了前所未有的支持力度,但无论是GC本体销售还是任天堂自身两大镇社之宝的表现都不尽人意,年末DQ8确定在PS2登场,可以说意味着战争已经结束。剩下来的,就是各大厂商一面继续兑现对任天堂的承诺,一面设法向SCE示好了。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-21 21:35:34 | 显示全部楼层
   2003.1.23,完全复刻版的《生化危机2》、《生化危机3》在GC发售,因为并没有多少强化之处,游戏基本没有引起什么关注;


    2003.1.31,PS2版《鬼泣2》上市;


    2003.2.13,PS2版《枪下游魂4生化危机》推出,在《生化危机网络版》之前,PS2玩家就又一次见到了这个熟悉的名字;


    2003.2.27,PS2版《星海传说3》发售,该作的画面表现力非常强;


    2003.3.6,PS2版《混沌军势》发售,最终只达成20多万的销量,对CAPCOM的大成本制作路线造成了沉重打击;


    2003.3.10,CAPCOM正式公布PS2版《鬼武者3》,金城武回归;


    2003.3.13,FFX-2发售,再度创造200万佳绩;同日,《VR战士4进化版》推出,完成度明显高于前作;


    2003.3.27,GC版《P.N.03》发售,低成本开发的本作遭到惨败;同日,《刀魂2》跨平台发售,其中GC版由于加入了任天堂的招牌角色林克而大受欢迎;




    2003.4,CAPCOM开始重新评估与任天堂的合作战略,新作五连发中的《死亡凤凰》取消开发,并表示除了《生化危机4》之外,其他的作品并不一定是由GC独占;


    2003.5.1,KONAMI公布了GC版《潜龙谍影 孪蛇》,龙、蛇、骑三位一体的宣传非常独特;



    2003.5.14,E3展上,PS2版《潜龙谍影3》正式亮相;三上真司未能与会,只是带来了《生化危机4》的开发画面;




    2003.6,HUDSON展开《天外魔境》复活计划,首先将在GC/PS2上复刻2代;


    2003.6.26,GC版《红侠JOE》发售,神谷英树独出心裁的制作获得了广泛的好评,但销量依然不佳;同日,PS2独占移植版《头文字D》推出;


    2003.7.21,NAMCO旗下的MONOLITH正式公布了PS2版《异度传说2》与GC版《霸天开拓史》,后者就是早间计划中的神秘RPG,其销售目标是50万;


    2003.7.25,任天堂与世嘉AV合作的《F-ZERO GC》发售,速度感与强大的画面表现令人折服;




    2003.8.8,GC版《最终幻想 水晶编年史》发售,虽然不是正统的RPG,但依然创造了GC上第三方RPG的最高销量;




    2003.8.29,GC版《仙乐传说》推出,系列第一次3D化的素质非常之高,受到了一致的赞誉;




    2003.9.25,《天外魔境2》GC版先发,PS2版一周后登场;




    2003.9.26,S.E正式公布PS2版《王国之心2》制作计划;


    2003.10.9,GC版《比利海切蛋宝宝大冒险》推出,SONIC TEAM表示这将是世嘉的最后一款GC独占ACT作品;




    2003.10.29,S.E宣布将在PS2上复刻DQ5;


    2003.11.19,S.E正式公布PS2版《FF12》计划启动;


    2003.11.27,《山脊赛车 进化》跨平台发售,GC版尽管有着《吃豆人VS》作为奖励游戏附送,销量依然只有PS2版的1/4;同日《梦幻之星网络版1+2plus》、《梦幻之星网络版3卡片革命》在GC发售,但表现依然不佳;




    2003.12.1,世嘉举行发表会,宣布《VR战士QUEST》将在PS2/GC跨平台推出;




    2003.12.5,GC版《霸天开拓史》登场,画面极度艳丽,但销量不到15万;




    2003.12.11,PS2版《生化危机 爆发》登场,虽然是网络版,依然获得了超过GC版正统作品的销量;

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-11-21 21:36:12 | 显示全部楼层
   2004.1.28,CAPCOM在拉斯维加斯举行了《生化危机4》的重要发布会,全新的游戏方式让人期待备至。会上同时表示该作依然是GC独占;




    2004.2.26,PS2版《鬼武者3》发售,虎头蛇尾的制作令游戏销量远不及前作;

    2004.3,HUDSON宣布取消GC版《天外魔境3》的制作计划,只剩下PS2版;




    2004.3.25,PS2版DQ5发售,创下160万以上的销量;


    2004.4.12,NAMCO宣布《仙乐传说》移植PS2,同时公布了PS2新作《重生传说》,自此,该系列彻底告别GC,开始在PS2上量产化;




    2004.4.21,CAPCOM成立四叶草公司,并以此为名义公布《红侠JOE 2》在PS2和GC跨平台推出,同时公布了《红侠JOE》和《杀手7》跨平台发售PS2版;


    2004.4,世嘉宣布旗下名作《光明力量》复出,机种选择是GBA和PS2;




    2004.8,S.E启动新的《圣剑传说》开发计划,机种未定,而日后最终的选择依然是PS2;

    2004.8.26,PS2/GC版《VR战士 电子时代》正式发售,销量十分惨淡;
   
    2004.9,《红侠JOE》、《仙乐传说》相继登场PS2;


    2004.11.1,CAPCOM终于宣布《生化危机4》将会移植给PS2;


    2005.3,《新光明力量》、《天外魔境3》、《浪漫沙加 吟游者之诗》相继登场PS2,世嘉也终于宣布PS2版《梦幻之星 宇宙》制作计划,至此,PS2最后一块梗着的骨头也咽下去了。



    2004年是业界酝酿重大变化的年份,PS2也在这一年将GC之前所积累的第三方作品几乎悉数夺得,彻底完成了霸业。2005年初GC版《生化危机4》发售之后,这台没落的王族后裔就只剩下第一方还在勉强支撑了……




    这一场较量,任天堂几乎是完败。但是接下来,却还要面临索尼更加咄咄逼人的威胁……





次回预告:新的神话
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