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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(9-1

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2012-12-9 11:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-12-9 11:55 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                                                                                                               ——任天堂的辉煌

第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html  




第九章  新的神话
                                            ——NDS vs PSP

时间:2004-2009
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:任天堂NDS vs 索尼PSP
副将:不计其数



    如果说任天堂和世嘉之间的积怨是从80年代初期开始的,直到2001年初世嘉退出硬件竞争而宣告结束,历时长达20年的话;那么,从90年代初期开始的任天堂和索尼之间的积怨,则是直到现在依然在继续左右着游戏业界的发展,其时间跨度,甚至已经超过了20年。

    对于任天堂独步天下的掌机市场,SCE可谓是觊觎已久。当年由于SFC光碟机事件中任天堂的单方面毁约,令尚在襁褓中的SCE几乎遭致灭顶之灾,是久多良木健力排众议,坚持要由索尼自己单独参入业界,与任天堂展开正面竞争,以报一箭之仇。经过多年的辛苦经营,PS终于成功夺得了家用主机市场的霸主地位,将任天堂赶下王座。但与此同时,任天堂却凭借《口袋妖怪》力挽狂澜,不仅让GB焕发第二春,连N64都能够借此得以支持下去,并不断创造新的销售业绩。这对于索尼来说,无疑是难以容忍的。
    索尼迟早会向掌机市场这块任天堂的后花园下手,这在当时已经成为了业界公开的秘密。但是,从依仗PS雄厚根基而推出PocketStation的探索,到暗中支持NGP、WS等新掌机的尝试,索尼所采取的一系列手段无一不在任天堂强大的市场掌控能力面前铩羽而归。及至GBA发售的时候,其辉煌的成就甚至可以把GC的失败所造成的损失都掩盖了。对此,索尼绝不会善罢甘休。

    GBA虽然是具备32位处理器的掌机,但任天堂从一开始就宣称这将是一台究极的2D主机,而并不强调3D方面的处理能力。与此同时,依然坚持使用卡带媒体也限制了GBA游戏与现时家用机游戏相抗衡的能力——GBA卡带的最大容量只有32MB,甚至还比不上WSC(后者卡带极限容量是64MB)。GBA上面的游戏,大部分都局限于10年前SFC时代的表现力,甚至在一定程度上GBA就是一个掌机化的SFC。
    在这里,索尼认为已经找到了突破口,并且可以利用这个突破口对任天堂发动最为致命的一击。

    2003年1月7日,任天堂突然公布了全新改版的GBA SP,折叠式的机身、自带前光的屏幕使得原本外形略显平庸的GBA一下子变得精巧而时尚,令人爱不释手。当时,GBA发售不到两年,在日本市场累计销量已经超过750万,让PS2的同期成绩相比之下都有些黯然失色。GBA SP的公布无疑会让这样的辉煌更加持久的延续下去。而事实上,GBA SP的受欢迎程度也确实让世人看到了由于以岩田聪为首的新一代公司首脑的运作,任天堂在市场营销和对消费者心理的把握方面,比以往有着更加灵活的策略。


    面对如此的局势,蓄谋已久的索尼再也按捺不住了,就在2003年5月13日,举世瞩目的E3大展召开前夕,索尼正式向外界公布了被称作PlayStation Portable的新型掌机。

    对当时的掌机领域来说,PSP完全就是一个怪物级别的存在:
    最高达到333Mhz的主频,甚至比PS2还要胜过一筹,而GBA的主频仅有16.7Mhz,也就是说,差距达到了20倍之多;
    32MB的主内存与PS2是同一级别,相比之下GBA只有256KB,差距达到128倍;
    专用的UMD光碟容量是1.8GB,比GC的8厘米DVD还要高,而GBA卡带最多只有32MB,差距接近60倍;
    4.3英寸的液晶屏,解析度达到480×272,而GBA仅为2.9英寸,解析度240×160,像素差距3.4倍。
    这简直就不是同一个时代的东西,GBA还在向SFC看齐的时候,PSP已经追上了PS2的脚步!!凭借这样的机能,PSP完全可以打造出不逊色于主流家用机的游戏品质,这对于当时的掌机领域绝对将是一个翻天覆地的冲击。同时,PSP还具备了观看UMD影碟、听音乐、网页浏览等多元化的娱乐功能,索尼意图将PSP打造成为“21世纪的WALKMAN”,其野心之大可见一斑。



    任天堂对此是不可能漠然视之的。虽然在之前面对GG、GT、NGP、WS等多次的挑战,GB家族都轻松获胜,但这一次的挑战直接来自于索尼,这是以高超的商业手段颠覆了任氏家用机王朝的索尼。在GC已经彻底败北的情况下,PSP的公布宣告了索尼向任天堂最后的领地发动了绝杀,任天堂如果一招不慎,百年基业也很可能灰飞烟灭。

    GBA与GBA SP在2003年依然是市场的主流,二者加起来在日本就销售了380万台以上,在北美更是达到了920万的成绩,连PS2都只能自愧不如。但PSP的出现,无疑将会迫使GBA后续主机提前出现。面对PSP犹如雷霆万钧般泰山压顶的气势,任天堂将会作何应对成为了业界关注的焦点,甚至有不少心急的评论家已经认为索尼这一仗胜券在握了。
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2012-12-9 11:54:34 | 显示全部楼层
    2004年1月21日,在这个任天堂传统的吉祥日子里,NDS第一次浮出了水面。这个硬件的全称居然是Nintendo Dual Screen,如此毫无创意、单调得近乎是在敷衍的名字不禁让人大感疑惑:这个是GB家族的继承者吗?这个是任天堂精心打造的对付PSP的武器吗?或者,这根本就是一个匆匆拿出来的牵制性手段,完全是出于PSP的压力而不得不拼凑的应景产物?




    NDS的硬件,相比GBA来说,无疑也是大为突破的:67Mhz的主频比GBA提升了许多,加上4MB的内存,基本可以达到N64的标准;最大达到2Gb(256MB)的新型卡带也保证了更加游刃有余的制作空间。而最具特色的莫过于双屏设计和触摸屏了。虽然早在二十年前Game&Watch就出现过双屏设计,而触摸屏在当时也算不上新鲜技术,但把这二者合为一体,并且作为游戏开发的标准配置,这确实还是首次。NDS的两块屏幕都是3英寸,解析度是256×192,这一点比GBA和GBA SP提升并不大,但终于使用了标准的背光显示方式,这在任氏掌机也是第一次(此前GBLight和GBA SP都属于前光照明)。



    但是毫无疑问,NDS在机能方面相比PSP还是居于完全的劣势,其差距就像N64对比PS2一样明显。在这样的情况下,任天堂赖以制胜的法宝,就只能是软件——当然这也是任天堂一贯所依靠的强项。
    2004年E3展上,这两台都锁定在年底发售的掌机新贵第一次展开了正面交锋,结果,已经发表了一年、以超豪华的外观先声夺人的PSP却拿不出什么强有力的可供试玩的软件,只能依靠大量的影像来招揽眼球;反之,连外形都还没有最终确定的NDS,却展出了大量的可供实际试玩的游戏,让玩家得以尝试其全新的游戏体验。原本被认为是匆忙接招的任天堂,却反而表现出了更加充实的准备和更加从容的姿态——我们还不能忘了NDS可以直接兼容GBA卡带这一特性,这决定了NDS从一开始就不愁没有游戏玩。



    这个时候,大家才恍惚记起了任天堂前任社长、有着业界“教父”称谓的山内溥老爷子所发表的一番言论:“没有新的做法将是游戏业界的危机,因此我们将推出这款具有双屏和触摸功能的NDS掌机,这也将是我对任天堂的最后提案!”——在两年前山内溥离任之前,NDS的开发计划就已经被提上了日程,只不过由于GBA的热销,任天堂并没有打算那么早公开这一计划。是PSP的抢先出手,使得任天堂不得不接招。



    箭在弦上不得不发,原本以为对手将会措手不及的索尼,由于没有料到任天堂早有预谋,反而被将了一军。但与索尼原本所预计的形势并没有很大偏差的是:NDS从机能上来说依然远远不是PSP的对手,并且也并没有具备多媒体娱乐功能,也就是说PSP原定的以机能制胜和多媒体普及的方针依然可以继续得以发挥。这段时间内,双方可谓是剑拔弩张。

    2004年9月21日,TGS前夕,索尼原定于这一天正式公布PSP的发售日和售价。但是就在原定的下午15:30索尼发表会开始之前,任天堂突然在14:30召开了记者会,正式公布NDS将于12月2日在日本发售,定价为15000日元。这可以说是一次赤luoluo的挑衅,因为大家都认为PSP将在索尼传统的日子、也就是PS诞生10周年的12月3日推出。不料任天堂这一记近乎失礼的先发制人,使得索尼高层乱了阵脚,当天的发布会临时推迟了17分钟不说(官方公布的原因是高层到会途中堵车!?),最后居然完全没有公布PSP的发售日以及售价等相关消息。

    但任天堂的得意也并没有延续多久。10月26日,索尼终于正式公布了PSP的发售日以及定价:12月12日,19800日元。这是一个超乎寻常的低价位。众所周知PSP的硬件规格远远超过NDS,如此的低价位,就算索尼可以做到不亏本(实际上几乎不可能),在硬件利润上相比任天堂也会大大不及。这样的亏本赚吆喝的方式,在索尼而言无异于破釜沉舟。当时猪头看到这个消息不禁大声为索尼叫好,真的是有脾气啊,就要这样跟任天堂死磕,未来二者之间的竞争必将精彩纷呈。
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