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猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负—任天堂的辉煌(10.4)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2013-1-20 21:30:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孤独逍遥 于 2013-1-20 21:34 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负
                                                                      ——任天堂的辉煌


第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html  
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html  
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html  
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html  
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html  
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html  
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://forum.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://forum.emu618.com/thread-145808-1-1.html
第十章:http://forum.emu618.com/thread-145809-1-1.html  
第10.2章:http://forum.emu618.com/thread-146359-1-1.html
第10.3章:http://forum.emu618.com/thread-146470-1-1.html

第十章  革命还是倒退
                                          ——Wii vs PS3+XB360

时间:2006年底-2010年底 
地点:全球
总大将:任天堂Wii-索尼PS3+微软XB360
副将:不计其数

(接上回)

日本市场:

    之所以最后提到日本市场,一个很关键的因素就是:在欧美两大市场都曾经提到过的软件大对决,在日本市场基本没有出现过。在欧美,PS3/360所依靠的基本都是欧美大厂的第三方作品,或者是本家第一方的适合欧美市场的作品,而这些作品几乎无一例外在日本没有销路。
    相反,任天堂用来应对的那些作品,却可以做到全球通吃。
    也正因为如此,Wii在欧美市场不能占据半数的份额,但在日本,却比两大对手加起来还要高得多!

    2005.12.10,360在日本上市,首发销量5.5万,同时上市的作品只有《山脊赛车6》以2.6万的成绩勉强排在周间销量榜的20位,这个成绩还不如4年前的XBOX;



    2006.11.11,PS3在日本上市,首发销量只有8.6万,不及当年PS2的一成。同时上市的作品中《山脊赛车7》和《高达 穿越火线》勉强杀入周间前十,成绩也都不到3万。相比360的首发来看,对于王者至尊的索尼,这样的首发成绩用寒碜二字来形容都算是给面子了。



    2006.12.2,Wii在日本正式发售,首发销量达到36万,比当初GC高了一倍。而此时发售已经三周的PS3累计销量也只有20万,在日本原本就是一潭死水的360情况更可怜,一年下来累计只有19万——也就是说Wii才刚刚发售就轻松超越了两大对手。Wii的两款首发软件《Wii Sports》和《第一次的Wii》(欧美版叫做《Wii Play》)销量都达到18万,《塞尔达传说 暮光公主》是15万。


    截至年底,Wii已经达到96万的销量,《Wii Sports》和《第一次的Wii》销量分别是58万和53万。而当时PS3和360的累计销量仅为47万和29万。于是,Wii从一开始就占据了几乎是压倒性的优势(实际上如果只论头一年的表现,GC在5年前也曾经达到过和Wii一样的成绩,只不过,GC有着PS2这个不可战胜的强敌,所以后来……)。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-20 21:30:34 | 显示全部楼层
    2007年

                       Wii          PS3        360
2007.3   1,987,966    838,004    367,487
2007.6   2,871,234    987,264    411,728
2007.9   3,612,297  1,214,669    447,938
2007.12  4,640,392  1,691,217    543,238

    Wii的硬件销售增长速度之快,一个季度就几乎相当于当初GC一年的成绩。这一年内Wii累计售出近370万,与PS2在2001年度的表现相当!到年底,其第一年的累积销量就已经成功超越了GC五年来的成绩,GC真的是可以安心瞑目了。
    相比之下,PS3的表现则还不及当年的GC至于360,虽然也差不多可以说在两年时间里就超越了XBOX五年的成绩,但面对两个本土劲敌依然是基本没有招架之力



  Wii畅销软件:
    第一方:
旧作:
Wii Sports-265万
第一次的Wii-207万
手舞足蹈瓦里奥制造-63万
塞尔达TP-56万
口袋妖怪 战斗革命-30万
新作:
马里奥聚会8-111万
Wii Fit-88万
超级马里奥 银河-77万
超级纸片马里奥-54万
Wii脑轻松-32万
    第三方:
DQ假面女王与镜之塔-49万
马索奥运-37万
生化危机 安布雷拉编年史-20万




PS3畅销软件:
大众高尔夫5-42万
真三国无双5-36万
高达无双-29万
WE2008-25万
GT赛车5序章版-16万
山脊赛车7-15万
抵抗-14万




  360畅销软件:
蓝龙-21万
真三国无双5-11万
光环3-9万
失落的奥德赛-8万
信赖铃音-8万
上古卷轴4-8万


    这一年内任天堂在软件方面做出了极为卓越的表率:两大体感元老均跨越了200万大关,年末登场的生力军——《Wii Fit》平衡板也在一个月内逼近百万,任天堂的新概念游戏方式确实如其所想的吸引了大量的从不玩游戏的用户层。
    与此同时,传统类游戏的表现也颇为不俗,从N64时代延续下来的五大支柱(本来应该是六大,但《口袋妖怪》这次在Wii上表现乏力,被猪头刷掉了)有三个已经亮相,《马里奥聚会8》更是创造了系列的最好成绩(当然后来让位给了NDS版),《超级马里奥 银河》也有望超越前作《阳光马里奥》。
    第三方的表现则相对令人失望,居然没有一个能够上50万,相比当初PS2在2001年第三方的红火态势,Wii可谓是远远不及。



    PS3的表现则更是让人难堪:当初GC在发售后一年之内还有着本家的好几个百万级别的大作支撑,PS3可好了,前作销量超过130万的《大众高尔夫5》到了PS3上销量缩水到只有1/3,以往动辄百万的无双、WE系列新作连40万都达不到,而以往的两个强力盟友、当时也依然算是PS3最值得倚重的厂商——S.E和CAPCOM,在这一年却只是在Wii和360上大做文章,对PS3毫无动作。在这样的情况下,PS3有心无力的表现也就不难理解了。


    360方面,由于终于拥有了《蓝龙》这样的纯日式RPG而开了好头,不少的大牌日系厂商开始跟进,其中尤其是NBGI,《信赖铃音》只是个开始。


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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-20 21:31:03 | 显示全部楼层
2008年
         Wii        PS3          360
2008.3   5,709,431  2,038,828    596,101
2008.6   6,357,354  2,251,309    622,637
2008.9   6,836,348  2,389,188    738,499
2008.12  7,541,967  2,692,055    869,443

    这一年Wii的销量是290万,进展有所放缓,不过对手的表现同样的乏力,Wii、PS3、360的硬件销量基本保持着9:3:1的比例。当然这里我们需要考虑到掌机对日本市场所带来的影响。

  Wii畅销软件:
    第一方:
马里奥赛车Wii-199万
任天堂群星大乱斗X-187万
街道 动物森林-89万
Wii Music-32万
林克的十字弓-25万
    第三方:
十项全能-26万
太鼓的达人Wii-24万




  PS3畅销软件:
MGS4-66万
GT赛车5P-49万
WE2009-29万
如龙见参-28万
高达无双2-22万
白骑士物语-21万
GTA4-21万




  360畅销软件:
薄暮传说-16万
最后的神迹-14万
王牌空战6-13万
无尽的隐秘-12万
失落的星球-10万





    Wii的软件依然是由任天堂第一方来支撑,五大支柱中剩下的两个——《大乱斗X》和《马车Wii》也终于登场了,并且都接近了200万的成绩,可以说是全面超越了GC;而继承新概念游戏方式的两款新作——《街道 动物森林》和《Wii Music》的表现则相对略显逊色。看来,由于受众面的不同,在Wii上想要复制NDS的成功,并不是一蹴而就的事情。与此同时,Wii的第三方的表现依然是相当的乏力。




    PS3硬件销售虽然不振,但软件方面有着满分神作《MGS4》的发售,还是足以自豪的(可惜新一代主机上首个满分已经被《大乱斗X》捷足先登了);而作为SCE第一方招牌的《GT赛车5》仅仅是一个序章版就创造了第二名的好成绩,足见玩家的期待度之高;但是在原创品牌方面,除了年末一个《白骑士物语》之外,依然没有什么亮点。




    360的软件倒是颇为繁荣,来自NBGI和S.E两大日系名厂的鼎力支持,使得曾经在XBOX时代最为缺乏的日式RPG得到了极大的充实,这是相当可喜的。只可惜由于硬件表现平平,众多的大作也无法获得令人满意的销量。话说,这些作品如果是在PS3出现,可能情况就会大不一样了……

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 楼主| 发表于 2013-1-20 21:31:30 | 显示全部楼层
    2009年

                       Wii        PS3        360
2009.3   7,954,568  3,043,527  1,010,156
2009.6   8,158,010  3,260,187  1,087,929
2009.9   8,582,408  3,679,141  1,162,995
2009.12  9,674,461  4,579,587  1,231,887


    2009年上半年,Wii的表现相当萎靡,在PS3与360依然保持约3:1的比例之际,Wii已经跌落到了与PS3相差无几的程度。当然,需要看到的是整个上半年Wii几乎没有一款像样的游戏推出,相反PS3和360却是大作如潮。
    而2009年下半年,在任天堂掀起NDS的超级大作攻势、再度压制PSP之际,Wii也展开了有计划的反击,在6月、8月、10月、12月接连诞生的百万级大作,可谓是部署周密,层次分明,铿锵有力。于是,在上半年硬件销量只有60万的情况下,下半年达到了150万以上,累计销量也直逼千万大关。

    PS3在这一年也终于迎来了机会:随着SLIM版的发售和《薄暮传说》等日系作品的回归,尤其是年底《FF13》终于降临,PS3在下半年也售出了130万台以上,几乎与Wii旗鼓相当。仅仅是这个成绩,就可以把360四年来的全部努力化为乌有了。


  Wii畅销软件:
    第一方:
新马Wii-274万
Wii Fit Plus-142万
Wii Sports Resort-163万
皮卡秋大冒险-29万
用Wii玩马里奥网球GC-21万
用Wii玩PIKMIN-19万
用Wii玩大金刚 丛林节拍-16万
用Wii玩PIKMIN2-15万
    第三方:
怪物猎人3-100万
太鼓的达人Wii-65万
太鼓的达人Wii2-25万
卡拉OK混响-24万
怪物猎人G-25万
战国无双3-23万
圣恩传说-20万
桃太郎电铁2010-17万




  PS3畅销软件:
FF13-175万
如龙3-53万
生化危机5-50万
WE2010-40万
薄暮传说-34万
高达UC0081-24万
无双大蛇Z-23万
猎天使魔女-21万
现代战争2-18万
铁拳6-17万
恶魔之魂-16万
355帝国-15万
街霸4-14万




  360畅销软件:
星海传说4-21万
神鬼寓言2-11万
生化危机5-11万






    整个上半年Wii的第一方就仗着几款《用Wii玩》的GC旧作来撑门面,实在是相当寒碜。而第三方的表现虽然也没有什么亮点,只有一个《太鼓的达人Wii》由于非常适合Wii操作方式而获得了不错的成绩,但《恶魔城 审判》、《丧尸围城》、《疯狂世界》、《胧村正》、《弧光幻想曲》、《死亡之屋 绝杀》等一批口味多样化的作品还是让Wii的软件阵容充实了许多。    而随着6月底《Wii Sports Resort》的登场和8月初《怪物猎人3》的发卖,Wii不仅诞生了首个第三方百万大作,也再度掀起了体感系列和传统经典的热潮。可以说在机能相对有限的情况下,任天堂对于游戏性本质的挖掘已经达到了深不可测的地步。




    PS3由于连番大作的登场而一度压制Wii,《如龙3》、《生化危机5》两款大作都获得了38分的超白金殿堂评价和50万以上的销量,显示出只要有大作支持,PS3依然大有可为;而随着无双、铁拳、WE、高达、传说以及FF等日系第三方中坚力量的相继登场,PS3确实是逐渐的找回了自信,当年PS2曾经拥有的强大第三方阵营,正在逐渐重新聚拢到索尼的帐下。




    360可以说是已经竭尽所能了,CAPCOM的DMC4、BH5、SF4,NBGI的山脊赛车6、信赖铃音、刀魂4、薄暮传说、王牌空战6、铁拳6,S.E的FF11、最后的神迹、无尽的隐秘、星海传说4、FF13,KOEI的无双系列,甚至包括KONAMI的MGS都被微软设法揽到手了,但结果也仅仅是使360突破了百万销量而已,在日本,可以说微软的这一次努力最多也只能是为下一次的尝试做铺垫了。

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-20 21:32:00 | 显示全部楼层
    2010年


2010年度日本硬件销量
Console Yearly (change) Total
Wii 1,648,030 (-18%) 11,323,452
PS3 1,554,342 (-15%) 6,141,151
X360 211,105 (-38%) 1,442,584
   
    Wii和PS3的情况和去年一样是并驱争先。于是我们看到的是这样一种情景:经过4年的竞争,PS3的累计销量只有Wii的一半,但本年度的销量却与对手持平,这在以往的历史上是从未有过的。
    2011年已经是两大家用主机发售的第6个年头,不过在PS3和Wii未来的阵容上我们似乎已经看不到1995年时的SFC或者1999年的PS那样豪华的名单,能够期待创造百万佳绩的,除了神秘莫测的《DQ10》和拖拖拖的《FFV13》之外,还有什么?以这样的阵容,Wii能够达到SFC的销量么?PS3能够破千万么?还是市场重心全部转移给3DS?





2010年度日本软件top50
1  Pocket Monsters Black / White (DS)Nintendo  16 5,045,308 5,045,308
2  Monster Hunter Portable 3rd (PSP)Capcom  5 3,745,054 3,745,054
3  Wii Party (Wii)Nintendo  26 1,671,453 1,671,453
4  New Super Mario Bros. Wii (Wii)Nintendo  57 1,451,716 4,198,586
5  Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi (DS)Square Enix  49 1,341,074 1,341,074
6  Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS)Square Enix  36 1,227,261 1,227,261
7  Tomodachi Collection (DS)Nintendo  81 1,047,151 3,552,316
8  Super Mario Galaxy 2 (Wii)Nintendo  32 938,367 938,367
9  Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! Bomber / Spark (DS)Level 5  27 875,110 875,110
10  Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)Konami  36 834,992 834,992
11  Super Mario Collection Special Pack (Wii)Nintendo  11 816,601 816,601
12  Wii Fit Plus (Wii)Nintendo  66 799,543 2,216,917
13  Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP)Square Enix  52 754,143 754,143
14  Donkey Kong Returns (Wii)Nintendo  4 667,170 667,170
15  God Eater (PSP)Namco Bandai  48 630,896 630,896
16  Wii Sports Resort (Wii)Nintendo  80 578,557 2,211,513
17  Ryu Ga Gotoku 4: Densetsu wo Tsugumono (PS3)Sega  42 570,180 570,180
18  Gran Turismo 5 (PS3)Sony Computer Entertainment  6 560,888 560,888
19  Pokémon Ranger: Hikari no Kiseki (DS)Nintendo  44 552,887 552,887
20  Hokuto Musou (PS3)Koei  41 552,057 552,057
21  Mario Kart Wii (Wii)Nintendo  143 541,769 3,030,031
22  MonHun Nikki: Poka Poka Ailu Mura (PSP)Capcom  19 522,719 522,719
23  Mario Sports Mix (Wii)Nintendo  6 493,734 493,734
24  Monster Hunter Portable 2nd G (PSP)Capcom  145 460,772 4,111,169
25  World Soccer Winning Eleven 2011 (PS3)Konami  10 404,517 404,517
26  God Eater Burst (PSP)Namco Bandai  10 403,242 403,242
27  Sengoku Basara 3 (PS3)Capcom  23 396,479 396,479
28  Ninokuni: Shikkoku no Madoushi (DS)Level 5  4 391,283 391,283
29  Pokémon Heart Gold / Soul Silver (DS)Nintendo  69 385,284 3,941,794
30  Keito no Kirby (Wii)Nintendo  12 382,020 382,020
31  New Super Mario Bros. (DS)Nintendo  241 377,040 6,239,655
32  BioHazard 5 (PS3)Capcom  96 363,579 861,636
33  Hatsune Miku: Project Diva 2nd (PSP)Sega  23 362,712 362,712
34  Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre (DS)Level 5  3 349,545 349,545
35  Taiko no Tatsujin DS: Dororon! Youkai Daikessen!! (DS)Namco Bandai  27 324,593 324,593
36  Tales of Graces f (PS3)Namco Bandai  5 306,425 306,425
37  AKB1/48: Idol to Koishitara... (PSP)Namco Bandai  2 302,218 302,218
38  Gundam Musou 3 (PS3)Namco Bandai  3 291,399 291,399
39  Zelda no Densetsu: Daichi no Kiteki (DS)Nintendo  54 288,279 716,183
40  Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory (Wii)Square Enix  25 287,479 287,479
41  Tongari Boushi to Mahou no Otana (DS)Konami  8 280,289 280,289
42  Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou (PSP)Sega  15 277,838 277,838
43  Eigokoro Kyoushitsu DS (DS)Nintendo  29 275,908 275,908
44  One Piece: Gigant Battle! (DS)Namco Bandai  17 269,032 269,032
45  Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu (DS)Nintendo  25 263,675 263,675
46  Shirokishi Monogatari: Hikari to Yami no Kakusei (PS3)Sony Computer Entertainment  26 262,254 262,254
47  A.C.E.: Another Century's Episode R (PS3)Namco Bandai  20 259,832 259,832
48  Mario vs. Donkey Kong: Totsugeki! Mini-Land (DS)Nintendo  5 257,004 257,004
49  Tactics Ogre: Unmei no Wa (PSP)Square Enix  8 251,724 251,724
50  Super Kasekihorida (DS)Nintendo  7 248,121 248,121




    从这个榜单来看,前10位根本就没有PS3的事,PSP也只有2作,Wii则占了3款;
    前20位,PS3占了3个,而Wii却多达7个,相当于PSP+PS3的数量,甚至比NDS还要多;
    前30位,PS3仅有5席,而Wii则占了10个,PSP和NDS分别是7个和8个;
    前50位,PS3则达到了10个,Wii则是11个,PSP是11个,NDS是18个。

    也就是说销量越往上,PS3的份额越少,相反在中下档次,Wii的份额较少——实际上,高销量的作品中,Wii全都是由任天堂自己一手包办的,唯一一款第三方《DQM胜利之路》是销量最低的;而PS3上,第一方作品只有2款。PS3最畅销的作品也没有卖到60万,而Wii的百万级别新作都有4款之多!




    算下来,前50位中的21款家用机游戏,任天堂包办了10款,且独占了前七位。日本市场上,就算只有任天堂和非任天堂两个阵营,而PS3能够拿到全部第三方,也完全占不到上风。





    这一年360唯一的亮点就是《怪物猎人 边境》。作为第一款高清化的系列作品登场,让曾经被Wii夺走了《怪物猎人3》的PS3再次丢脸。


[发帖际遇]: 孤独逍遥摆地摊卖菜,占道经营被城管罚款 4 个 柠檬. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-20 21:32:21 | 显示全部楼层
    下面是一组老数据,截止2009年上半年,三大家用机在三大市场的软件销售情况,仅供参考:


北美市场


Wii第一方十佳:
Wii Sports        23.59
Wii Play        12.19
Wii Fit                8.47
马车Wii                6.92
大乱斗X                4.79
马银                4.15
马趴8                3.23
塞尔达TP        2.82
林克的十字弓        2.49
纸马                1.35


Wii第三方十佳
吉他英雄3        RedOctane        3.16
马索奥运        Sega                2.44
吉他英雄WT        Activision        2.19
游戏嘉年华        Global Star        1.81
乐高星战        LucasArts        1.72
Rock Band        MTV Games        1.32
游戏聚会        Midway Games        1.25
雷曼                Ubisoft                1.17
泰格伍兹PGA08        Electronic Arts        0.96
DDR聚会                Konami                0.96

PS3十佳
GTA4                Rockstar Games        2.45
COD4                Activision        2.23
COD战火世界        Activision        1.8
MGS4                Konami                1.69
MotorStorm        Sony                1.51
Madden NFL 09        Electronic Arts        1.46
刺客信条        Ubisoft                1.45
抵抗                Sony                1.4
吉他英雄3        RedOctane        1.28
神秘海域        Sony                0.97

360十佳
Halo 3                Microsoft        7.08
COD4                Activision        5.28
GTA4                Rockstar Games        4.46
COD战火世界        Activision        3.97
战争机器        Microsoft        3.74
吉他英雄3        RedOctane        3.28
战争机器2        Microsoft        3.22
刺客信条        Ubisoft                2.97
Forza2                Microsoft        2.47
漫画英雄联盟        Activision        2.45


    Wii美版软件累计销量1.8亿,其中任天堂第一方占据了近8000万,接近45%。而这里面Wii三大作又占去了4400万以上!PS3美版软件累计销量7000万,360累计则是1.75亿。
    可以看到,由于360是本土作战,在北美家用机市场上Wii并没有压倒性优势,与360几乎是势均力敌。而在第三方大作品牌上,Wii居于明显的劣势。


欧洲市场


Wii第一方十佳
Wii Sports        18.5
Wii Play        8.6
Wii Fit                8.31
马车Wii                7.05
马银                2.79
脑轻松Wii        2.01
马趴8                1.88
塞尔达TP        1.86
大乱斗X                1.73
林克的十字弓        1.12


Wii第三方十佳
马索奥运        Sega                3.92
游戏嘉年华        Global Star        1.46
索尼克与指环        Sega                1.22
吉他英雄3        RedOctane        1.08
乐高星战        LucasArts        0.92
沙滩运动        THQ                0.88
雷曼2                Ubisoft                0.87
雷曼                Ubisoft                0.85
十项全能        Hudson                0.83
Smarty Pants         Electronic Arts        0.82

PS3十佳
GTAIV                Rockstar Games        2.96
抵抗                Sony                2.06
COD4                Activision        1.99
MotorStorm        Sony                1.89
刺客信条        Ubisoft                1.85
FIFA09                Electronic Arts        1.79
GT5P                Sony                1.7
MGS4                Konami                1.68
COD战火世界        Activision        1.51
PES 2009        Konami                1.49

360十佳
Halo 3                Microsoft        2.61
GTA4                Rockstar Games        2.54
COD4                Activision        2.12
战争机器        Microsoft        2.08
战争机器2        Microsoft        1.71
COD战火世界        Activision        1.62
Forza2                Microsoft        1.48
刺客信条        Ubisoft                1.46
FIFA09                Electronic Arts        1.43
PGR4                Microsoft        1.21

    Wii欧版软件累计销量近1.1亿,其中任天堂第一方占据了6000万以上,Wii三大作就超过了3500万!PS3欧版软件累计销量5700万,360累计7400万。
    如果算全部软件的话,那么三大主机十佳的底线都差不多,如果抛开Wii四天王的话,那么连上限也都差不多,但是,由于四天王的存在,Wii就成神了……



日本市场

Wii第一方十强
Wii Sports        3.57
Wii Fit                3.46
Wii Play        2.74
马车Wii                2.27
大乱斗X                1.96
马里奥聚会8        1.46
街道 动物森林        1.13
马银                1.04
瓦里奥                0.71
塞尔达TP        0.6


Wii第三方十强
马索奥运        Sega                0.61
太鼓的达人Wii        Namco Bandai        0.57
DQ假面                Square Enix        0.5
BH编年史        Capcom                0.28
十项全能        Hudson                0.27
卡拉OK混音Wii        Hudson                0.24
仙乐传说2        Namco Bandai        0.22
怪物猎人G        Capcom                0.22
户外运动        Namco Bandai        0.18
BH4Wii                Capcom                0.14

PS3十强
GT赛车5P        SCE                0.69
MGS4                Konami                0.68
大众高尔夫5        SCE                0.49
生化危机5        Capcom                0.47
如龙3                Sega                0.47
真三国无双5        KOEI                0.41
WE2009                Konami                0.4
高达无双2        Namco Bandai        0.35
白骑士物语        SCE                0.35
WE2008                Konami                0.32

360十强
蓝龙                Microsoft        0.21
星海传说4        Square Enix        0.21
薄暮传说        Namco Bandai        0.17
最后的神迹        Square Enix        0.15
王牌空战6        Namco Bandai        0.14
光环3                Microsoft        0.12
无尽的隐秘        Square Enix        0.12
神鬼寓言2        Microsoft        0.11
生化危机5        Capcom                0.11
生与死4                Tecmo                0.11

    这个局势对于日本市场来说简直就是一个悲剧:三大主流家用机上一共只有8个百万大作,而且全部来自任天堂第一方,其中传统品牌和新理念品牌依然是各占一半。而第三方(这里指除开任天堂之外的所有厂商,上一回猪头就是这样算的)的最好成绩连70万都过不了。
    Wii日版软件累计销量3200万,其中任天堂第一方占据了近2300万,居然超过70%!!而单单是Wii系列三作就达到了近千万的成绩,这对于传统游戏来说无疑是一种威胁,甚至于,是一个灾难;
    PS3日版软件累计销量1200万,360累计是550万。也就是说加起来还比不上任天堂一家。任天堂占据了整个家用机市场的46%以上。

    最为严重的就是:被视为日本游戏灵魂所在的本格派RPG,在Wii上只有两个(其中DQ假面严格来说还不能算),PS3上更是只有一个(而且还是原创品牌),相反360上却占了半数,并且囊括了前四位。如果我们不看销量,单单看名字和厂商的话,谁能想到日系RPG居然会依靠360这样一台老美的硬件来存活?又有谁会想到当代家用机已经登场两年半了(从360算起的话已经是三年半了),销量最高的本格派RPG成绩居然只有35万,而且这还是一个原创品牌?
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[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2013-1-20 21:33:03 | 显示全部楼层
    最后,我们来评论一下Wii的功过。

    首先必须肯定的是,Wii的市场份额相对于其机能来说,是一个毋庸置疑的成功。截止2012年底,Wii的销量即将破亿,这是继PS、PS2之后第三个达到这一目标的家用机,更是任天堂家用机历史上的首次。而PS3和360也都超过了7000万的销量,家用机市场总量可以说从未达到过如此高度。而实现这一成就的各种因素中,Wii的体感操作理念绝对是最大的功臣。

    软件方面更是如此:
    截止2012年底WiiU作为首个新一代家用机登场为止,所谓的Wii七大天王,全部超过了2100万销量,这个数字是没有任何其他厂商的作品能够达到的。
    全球累积成绩的前15位都由任天堂一手包揽,其中Wii七大天王就占了近半数;
    北美累计超过1000万销量的游戏一共14款,Wii占了5款,GB有3款,NES有2款,余下PC、NDS、360以及SNES各1款,PS系被剃了光头;
    欧洲累计超过600万销量的游戏一共14款,Wii占了一半,NDS占了4款,GB有2款,PS2只有1款,其余PS、PS3、360包括早年家用机全部光头;
    日本市场上,《新马Wii》乃是FC版《超级马里奥》之后销量最高的家用机游戏。全部17款销量超过300万的家用机游戏中,Wii占了5款,FC和SFC各4款,PS是3款,PS2只有1款。


    对于岩田聪在2005年E3展上所表示的,Wii的目标是“满足经常游戏的核心玩家(CORE GAMER)、吸引偶尔游戏的普通玩家(CASUAL GAMER)并开拓从未游戏的新玩家(NEW GAMER)”,可以说在第三点上Wii做得相当成功,第二点也算是比较成功——至少相对于两大对手来说是如此。


    但是,第一点呢?

    前面曾经说到,两大对手在2008年所展开的软件大作反击,所用的游戏基本上都是Wii所无法胜任的。而这些游戏也正是所谓的“核心玩家向》的作品,是需要更高的技术力为基础的。在这一点上,Wii毫无疑问是做得很不够的。

    在跨三个平台的作品中,Wii版几乎无一例外的吃瘪,以2009年6月的数据来看:
                                Wii     PS3     360
    COD3                         1.17    0.67    2.31
    COD WW                    1.17    3.31    5.59  
    FIFA 08                        0.98        1.68        1.45
    FIFA 09                 0.66        2.23        1.9
    功夫熊猫                0.71        0.37        2.95
    乐高夺宝奇兵        1.22        0.56        3.36
    Madden NFL 07           0.56        0.48        1.9
    Madden NFL 08        0.94        0.93        2.41
    Madden NFL 09        0.84        1.59        2.31
    漫画联盟                0.35        0.29        2.45
    NBA Live 08                0.14        0.57        0.56
    NBA Live 09                0.13        0.43        0.52
    极品飞车 卡本峡谷        0.45        0.62        1.33
    极品飞车 职业街道        0.86        1.68        1.97
    极品飞车 无间风云        0.34        1.32        1.3
    波斯王子                0.25        0.8        0.75
    PES2008                0.95        1.74        1.21
    Rock Band                1.32        0.84        2.32        
    Rock Band 2                0.58        0.58        1.61
    索尼克 释放                0.94        0.37        2.17
    星战 原力释放        1.28        1.18        1.7
    古墓丽影 地下世界        0.3        0.89        0.75

    而以下这些Wii版占据优势的作品,则基本上都是属于相当适合Wii的特性以及用户层面的软件。
    吉他英雄3                   4.24    1.88    4.23
    吉他英雄World Tour        2.98    1.21    2
    乐高星战                2.64        0.7        1.2
    世嘉明星网球        0.88        0.25        0.56
    泰格伍兹PGA07        0.87        0.27        0.9
    泰格伍兹PGA08        1.34        0.21        0.68
    泰格伍兹PGA09        1.17        0.5        0.56

    Wii赖以成功的作品中,体感系列当然是毋庸置疑的功臣,而任天堂第一方的传统品牌也占有很大的比例。但任天堂的这些传统品牌却与第三方的作品有着相当大的差异:它们基本都不需要依靠更加强大的机能来支持,却能够实现全球热卖。这一点,目前来说,依然是只有任天堂才可以做到的。
    这也是第三方难以在Wii上获得大成功的主要原因:在PS3和360存在的前提下,那些并不适合作成体感的传统品牌,在Wii上制作就会明显缺乏吸引力;即使是部分可以适应体感操作的作品,比如FPS类,其体感特色所带来的魅力也会远远逊色于更加惊人的画面所带来的震撼。目前为止,在Wii上相对吃香的游戏类型,也仅仅局限于音乐类和某些运动类,而无论是欧美流行的枪车球、还是日本钟爱的RPG,对于Wii的体感特色的需求都不如对于更高性能的追求那么迫切。这是Wii所面临的最大课题,甚至可以说,由于Wii的存在,并且是由于Wii居于领先的优势地位的存在,对于上述传统游戏类型的发展,反而形成了一种阻碍。

    以下是几款猪头原本相当关注的典型作品:


    丧尸围城,Wii版累计销量15万,不到360版的1/10。从时间上算,Wii版整整比360版迟了两年半,CAPCOM既然愿意移植,我们也不应该怀疑其技术力,看来Wii即使是要做到360早期的水准也是吃力不讨好的。



    死亡之屋 绝杀,由于之前Wii版《死亡之屋2&3》合集全球卖了百万以上,世嘉乘胜追击推出本作,结果只卖了30万不到。不知道这一结果是否影响了《死亡之屋4》的移植计划。



    疯狂世界,世嘉风格独特的另类作品,原本猪头期望能够像GC版《红侠JOE》那样异军突起,结果全球累计只有22万销量



    刀魂传奇,抢在PS3/360版《刀魂4》之前推出,并且改成了A.RPG方式,结果销量不足1万



    恶魔城 审判,新主机上首款恶魔城系列作品,做成了3D FTG(貌似和上面的《刀魂传奇》搞反了?),销量同样不到1万



    胧村正,很长时间以来不曾出现过的纯正2D横向ACT,区区4万销量



    弧光幻想曲,纯日系的本格派RPG,白金殿堂评价,才卖到3万份



    当然任天堂对于这一点也应该是早有预料的。如果要说对于游戏的理解,对于游戏性的理解,应该没有哪个厂商敢在任天堂面前叫板。并不是所有的游戏都适合做成体感,甚至是大部分的现有传统游戏都不适合做成体感,这对于任天堂来说自然不会不清楚。但这一点并没有妨碍Wii发展成为当今家用机的老大,任天堂对于Wii的前景以及自身的制作能力都有相当的信心,才敢于一再强调不搞画面竞争,而着力开发新的用户层面。Wii在这一次的竞争中创造出了任天堂自FC时代以来的家用机最好成绩,其利润更是难以计数,这才是最现实的利益。
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