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[研究] 关于DS播放音频格式的研究.

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[LV.1]初来乍到

发表于 2007-5-24 18:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从1月20号购入了IDSL后就一直没闲着,尝试着各种自制软件的使用和研究.虽然说DS就是用来玩游戏的,但多一个功能总比少一个好.而且我也算是个音乐爱好者,所以把IDSL当MP3用也算是情理之中.废话不多说了,直接转入正题.

首先说一些基本常识,老鸟就无视吧.要想用DS听歌,需要安装自制软件moonshell(真佩服作者,简直太有才了.),如果你不知道这个软件是什么,请看下面的注释1.该软件可以播放的格式有:

视频:DPG0,DGP1,DPG2(注释2)

音频:WAV,MP3,OGG,AAC(注释3),MIDI(注释4)

VGM:NSF,SPC(注释5)

图片格式:BMP,PNG,JPEG,GIF

文本格式:TXT

虽然列了这么多格式,但此帖只注重说明对音频格式的研究.很多人用DS听歌后都说音质差,有杂音.音质差这个没办法,毕竟是软件解码,肯定不能和高档MP3的硬解码芯片相比;至于有杂音,这个我就不赞同了,有人说机器本身产生的杂音,但我听了这么长时间的MP3,从没听过有杂音.可能是使用上的原因吧.这里给出我的经验:

1.歌的容量别太小,至少3M以上的才算合格.

2.音量别开到最大,一半就好.

3.moonshell里的音量调节虽然可以在25%~400%间调节,但调大后会出现很明显的暴音,默认100最好.(当然也可以考虑调到50%后把DS的音量调节大点)

4.最重要的一点,用耳机听.至于牌子并不重要,只要不是地摊上2块一个的就可以了,本人买的20块.

按照以上要求做后,只要你不是那种发烧级的听众,应该可以接受了.

下面讲如何提高音质.大家都知道,音质和比特率是分不开的,而比特率又影响到容量.所以可以得出比特率越高,音质越好,容量也越大.但对于我这种TF卡容量只有512M的玩家,要放几个游戏,几个MV,几张图片,几部小说,外加各种自制软件,实在很难空出空间来放这些.既然大容量行不通,MP3算是没戏了.

好在moonshell的作者为我们提供了不止一种选择,OGG和ACC(再次佩服一下该软件作者,偶太崇拜你了...).这两种格式也许大家都没怎么听过(请看注释3),但各方面均在MP3之上.记得以前玩梦幻之星-蓝色脉冲时,发现该游戏BGM文件夹里音频格式都是OGG的,那时候就对该格式有所了解,只是没有在意.现在想在网上找一首转好的OGG格式简直比登天还难.于是自己下了首APE格式(该格式为无损)的音乐,然后用GOLDWAVE转成OGG格式,44100HZ,2声道,192KBPS.歌曲4分钟,原APE格式26M,压缩成OGG后为5.1M.转好后直接丢到TF卡里,进入MS,打开音乐文件.由于之前从没用过该格式,连那些中档次的MP3也只能播放MP3,WMA等常见格式,所以有点担心能播放该格式只是传言.按A键播放,果然可以播放,而且那个音质简直是赞啊.之前还放了首MP3格式的,音量开最大后有些杂音,但放这首OGG格式后开最大音量仍然非常清晰,没一点杂音.只是声音太大了耳朵有点受不了-_-b......

接着测试AAC格式,该格式有不少手机支持,所以比较容易的在某手机论坛下到了一首JAY的千里之外.接着丢入TF卡里,容量比原来的大200K(之前卡里有首MP3格式的千里之外),可以正常播放,只是效果不如前面自己转的OGG格式明显,估计低转高造成(MP3转成AAC,这种做法没任何意义,就跟将MP3转成CD格式刻在盘上的做法一样蠢,特殊原因另议).不过低音方面比之前的MP3格式要好不少.

至于WAV格式,由于是波形文件,当然也可以做到无损,但容量那个大啊,相信大家都有体会,就不在考虑范围内了.

经过这次的测试,对自己转的那个OGG格式最为满意,可以说是眼前为之一亮.以后决定放弃MP3格式.现在的问题就是OGG格式的音乐音源太少,不像MP3那么铺天盖地.不过下几首APE格式的音乐再转一下也不是很麻烦,只要是自己喜欢的歌我想没人会在乎吧.

最后,如果大家也喜欢在DS上听歌的话,推荐以上所说的两种音频格式.


注释1:Moonshell是日本达人Moonlight开发的NDS专用多媒体播放器.

注释2:dpg = 达人moonlight特制的header + mpeg2 audio + mpeg1 video

注释3:Ogg(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费, 开放和没有专利限制的。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。详细了解
        
         AAC(Advance Audio Coding)技术早在1997年就成型了,当时被称为MPEG-2 AAC,但是随着2000年MPEG-4音频标准的出台,MPEG-2 AAC被用在这一标准中,同时追加了一些新的编码特性,所以它就改称为MPEG-4 AAC。与MP3不同,AAC的技术掌握在多家厂商手中,这使得AAC编码器非常多,既有纯商业的编码器,也有完全免费的编码器。纯商业的编码器如Fraunhofer IIS的FhG、杜比公司的Dolby AAC,免费的有Free AAC、苹果公司的iTune,Nero也通过它的Nero 6提供了Nero AAC。详细了解

注释4:MIDI 本身只是Musical Instrument Digital Interface 的缩写,意思是音乐设备数字接口。 这种接口技术的作用就是使电子乐器与电子乐器,电子乐器与电脑之间通过一种通用的通讯协议进行通讯, 这种协议自然就是MIDI协议了。详细了解

注释5:VGM为Video Game Music简称,直译电视游戏音乐.该格式以还原度高,失真小,容量小著称.电子游戏音乐,其历史要追溯到1984年namco的第一张磁带游戏原声《Video Game Music》(编号YLC-20003),也是历史上第一张游戏音乐出版物,后来所有的游戏音乐都统称为VGM,包括PC GAME等(PC game和video game的界限也越来越模糊)详细了解

友情提示:音频格式转换软件GOLDWAVE请到PC软件区置顶收集帖下载.

我的空间里有2首歌曲供大家测试使用.

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-5-24 18:37:25 | 显示全部楼层
没用DS听过歌  好像音质不是很好

该用户从未签到

发表于 2007-5-24 18:51:17 | 显示全部楼层
我是对声音没什么挑剔了.......
只要旋律没太大差别都是可以接受的.......
:yumen:
所以也经常用DS听歌来的......
:(

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-5-26 18:15:14 | 显示全部楼层
看来没几个人用DS听音乐啊,看来这篇文章又写废了......

该用户从未签到

发表于 2007-5-26 20:36:40 | 显示全部楼层
原帖由 重生の红狼 于 2007-5-26 18:15 发表
看来没几个人用DS听音乐啊,看来这篇文章又写废了......

主要是烧录上的麻烦...实在不方便,而且要多放音乐的话,容量又是个问题了(游戏总得放进去吧:yumen: ),所以看看TXT还是比较实在,毕竟DS当初设计时就没打算向多媒体发展....(看看PSP..简直就是....被MM拿去当MP4用了..:funk: )唉,DS....:time:

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2007-5-26 22:16:21 | 显示全部楼层
当初DS的确没像方面考虑,但既然有了这功能不用也是浪费.至于容量,倒不用担心,目前TF已经出了2G的了,别说歌,就是电影都可以放几部了.

PSP......没钱双机...残念......
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