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[原创] [FC][Mapper19][IRQ学习源码]

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[LV.5]常住居民I

发表于 2023-7-16 20:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. ;[FC][Mapper19 IRQ]. d2 H% n1 `# U! W
  2. ;FlameCyclone 20230710
    ) F5 @/ _3 Z; M9 z2 D& Z9 D

  3. - s/ P9 `7 P4 h# M. o6 N
  4. ;文件头1 K2 D$ l3 }1 d5 ^/ L$ N
  5. ;======================================================================
    & ]: R* K) Y8 D
  6. .INESPRG 4                                              ;16KB PRG 数量
    5 W: Q6 O" ^; _
  7. .INESCHR 1                                               ;8KB CHR 数量
    ! J! j9 A* @9 S% J
  8. .INESMAP 19                                                 ;mapper 19
    ; f/ n2 ?4 S/ B% t
  9. .INESMIR 1                                   ;命名表镜像 0水平 1垂直
    1 G7 {! U! S$ f* @4 ]

  10. 5 h" U8 `8 O2 P2 d' _
  11. ;必要条件
    0 P! O$ C1 l/ Y9 Y* k0 A8 ]+ n8 X
  12. ;1.持有CHR ROM7 D  a) H' z' e, C) T
  13. ;2.背景Tile和精灵Tile必须使用不同的图案表, 如背景图案$0000, 精灵图案$1000
    ) D7 k& t8 F+ ^- B0 _
  14. ;3.精灵内存(OAM)不为空: y0 W" n+ |" Q1 {4 H+ b" \4 {: J

  15. * e# x* q! ^/ J9 W
  16. ;==================================================
    6 \2 h# \7 r$ m
  17. ;NES端口常量
    + T: t, q+ o. L0 g2 w; |. q
  18. PPU_CTRL                =   $2000   ;PPU控制寄存器# j4 Y/ c7 P$ p  F
  19. PPU_MASK                =   $2001   ;PPU掩码寄存器
    : V/ T; Z- W2 y; z; C3 r- }1 h
  20. PPU_STATUS              =   $2002   ;PPU状态寄存器:读取后PPU_SCROLL和PPU_ADDRESS被复位,下一个写到PPU_SCROLL的数据是水平的,写到PPU_ADDRESS的数据是高位5 x% c5 U+ T% o" P
  21. PPU_OAM_ADDR            =   $2003   ;精灵RAM地址:用来设置通过PPU_OAM_DATA访问的256字节精灵RAM地址。每次访问PPU_OAM_DATA后该地址增加1
    4 B# \0 o2 `3 ^/ i
  22. PPU_OAM_DATA            =   $2004   ;精灵RAM数据:用来读/写精灵内存。地址通过PPU_OAM_ADDR来设置,每次访问后地址增加15 d! ^% D9 O( I( o
  23. PPU_SCROLL              =   $2005   ;屏幕滚动偏移:第一个写的值会进入垂直滚动寄存器(若>239,被忽略)。第二个值出现在水平滚动寄存器
    ( N& U$ w3 |( b+ {0 t
  24. PPU_ADDRESS             =   $2006   ;VRAM地址:设置PPU_DATA访问的VRAM地址。第一个写地址的高6位。第二个写低8位。每次访问PPU_DATA后地址增加$ G! O! ?+ G" X" ]1 T5 s. b
  25. PPU_DATA                =   $2007   ;VRAM数据:用来访问VRAM数据,通过PPU_ADDRESS设置的地址在每次访问之后会增加1或32 . G; d# s+ J6 K0 x0 W2 l& [$ _
  26. OAM_DMA                 =   $4014   ;DMA访问精灵RAM:通过写一个值xx到这个端口,引起CPU内存地址为$xx00-$xxFF的区域传送到精灵内存
    7 ]/ h& e$ N2 Q( q8 f
  27. APU_STATUS              =   $4015   ;声音通道切换. P: L  t2 b) a7 i6 v
  28. JOY1_FRAME              =   $4016   ;手柄1 + 选通
    + B4 Q3 A" Q! Z4 Z# a) J
  29. JOY2_FRAME              =   $4017   ;手柄2 + 选通
    8 G1 M3 t9 P. c, C

  30. $ G  j5 a* K- q- I1 Z# z
  31. ;==================================================6 V8 J  A+ }. k
  32. ;MAPPER 19端口常量( ^0 C! T& E2 M
  33. M19_CHR_0000    =   $8000
    ! Y/ q0 P$ R+ W3 A
  34. M19_CHR_0400    =   $8800% v' i  H4 G6 v  Q4 z( l
  35. M19_CHR_0800    =   $9000" }# N# O8 {, ?( W! h
  36. M19_CHR_0C00    =   $9800# }+ R$ b2 Q8 |. K
  37. M19_CHR_1000    =   $A000
    $ P" p% n9 t" n- ^. i
  38. M19_CHR_1400    =   $A8008 t5 G. R( M- N& z, r! o& G3 R
  39. M19_CHR_1800    =   $B000
    4 S+ C( ~" x9 U% b" M
  40. M19_CHR_1C00    =   $B800+ X: _( m" j% E" N9 s% d# T. K6 x' N
  41. M19_NT_2000     =   $C0002 o9 W# Z8 Y- T
  42. M19_NT_2400     =   $C800
    * f  }9 U/ w# f) E2 i
  43. M19_NT_2800     =   $D000+ t6 w$ Q! }% r7 F5 S* \* d
  44. M19_NT_2C00     =   $D8001 \( K% Z2 L9 ]: i6 N6 Q5 ]6 v2 @
  45. M19_PRG_8000    =   $E0009 i0 c9 ]% z8 |! L4 R
  46. M19_PRG_A000    =   $E800$ `1 ~/ k/ g  g2 B. W
  47. M19_PRG_C000    =   $F000
    # g6 X  g7 B0 A: R. H
  48. M19_IRQ_COUNT_L =   $5000: _* \$ }/ e6 o% D9 V. Y4 K
  49. M19_IRQ_COUNT_H =   $5800
    + }' k2 |) n3 G

  50. ( S! G7 [+ B7 E5 e  z/ v
  51. ;==================================================% N; r7 D1 b6 V) ]; z$ ~
  52. ;程序块配置: Q1 l7 `( x2 W
  53. BANK_DATA_MASK          = $07
    9 P  _+ A4 W) E! @: Z2 i7 Y# N2 ~0 J
  54. ;--------------------------------------------------8 O( h/ X( a4 d) v1 E: X
  55. RESET_BANK              = $071 q/ K/ u+ K4 \/ U
  56. RESET_ADDR              = $FC00
    * G+ h+ o. g6 }+ G
  57. 4 z) P' P/ l6 d/ X% _2 M
  58. ;==================================================
    # T) L8 k4 P+ h: O: Z+ T
  59. ;图像块配置
    0 _. j1 U8 H$ c# X+ P& `- [
  60. CHR_DATA_BANK           = $083 Q5 Q) q9 e: {+ z
  61. , e$ y; _! ]) h" U3 Z! q: [: ^
  62. ;==================================================
    2 W5 s3 r3 D- d( p- I/ Q
  63. ;零页内存地址配置
    % q5 }& N' W1 {7 S
  64. Use_Ram_Addr            = $80
    ! }( D/ }  E8 ]! E0 e) W# v
  65. PPU_Ctrl_Buf            = Use_Ram_Addr2 Q! u' o0 X8 v  R* v
  66. PPU_Msak_Buf            = PPU_Ctrl_Buf + $01( Y* x1 n, P. w1 g
  67. PPU_Scroll_H            = PPU_Msak_Buf + $01
    * x3 p! C) z  |: H; J% E, \
  68. PPU_Scroll_V            = PPU_Scroll_H + $01
    6 u, I( p9 h6 T! b+ p! F; ]3 w4 U9 ]
  69. FC_Data_L               = PPU_Scroll_V + $01
      C. k! {% X4 r! q! _8 Q  |
  70. FC_Data_H               = FC_Data_L + $01
    - k; P' d1 S: f
  71. FC_Data_Buf             = FC_Data_H + $01
    " [0 N0 g5 v6 r* I- \& S; Z
  72. ;==================================================# r, e, D: j4 X  @! d

  73. 3 i1 `. t  M; T  [% P
  74. GAMEPAD_MERGE_FLAG = $04: s1 B! A$ ]" S( {0 r

  75. + L- l/ G) k+ j  t% r8 o
  76. Gamepad_Keep            =       FC_Data_Buf + 1
    , [$ [" `* [. |, m4 E# L9 T
  77. Gamepad_Once            =       Gamepad_Keep + 29 o; O! m3 Q- n2 u3 ]
  78. Gamepad_Temp            =       Gamepad_Once + 2
    9 N7 `7 _7 o' K( H& a4 i" p
  79.                                 & s* o3 g1 W! ~
  80. Gamepad_0_State         =       Gamepad_Temp + 2% F' J& X0 y( |2 c% q. _- K4 d4 @  H6 v
  81. Gamepad_1_State         =       Gamepad_0_State + 1
    3 z2 h, c1 K$ q+ C: ?
  82. Gamepad_0_Value         =       Gamepad_1_State + 16 ]1 l+ b; b3 e2 n
  83. Gamepad_1_Value         =       Gamepad_0_Value + 1( s! o2 X$ d; u
  84. Gamepad_Port_Value      =       Gamepad_1_Value + 18 V, z/ X5 q2 A3 a" F
  85. Gamepad_Merge           =       Gamepad_Port_Value + 1
    $ T, X( q+ ~7 t7 u; a

  86. + x6 l; N, o* l; m% T
  87. ;==================================================
    7 M( E0 W4 R+ y3 k! n/ f0 e% ^
  88. IRQ_Index               =       Gamepad_Merge + $01
    % W$ j8 F" g+ `4 d3 ?9 m) W
  89. ;==================================================! D% q8 q( H  [

  90. 8 h9 Q. A, L$ A3 ?# P' ~
  91. ;CHR图形数据
    4 a2 r, K4 N* |7 [3 S( D% a5 N
  92. ;==================================================
    0 V" |$ @) f6 y$ Q4 _
  93. .BANK CHR_DATA_BANK
    : |) w* {4 O- G5 b5 J- k) K7 J; e
  94. .INCBIN "chr_bank/chr_data.chr"
    ; d: m# D$ z3 X: [' O
  95. / E$ n; K4 @0 j5 x. D* F* Q# S
  96. .BANK RESET_BANK & BANK_DATA_MASK
    5 x  W6 @: F3 q( p$ Q9 \2 S
  97. .ORG RESET_ADDR0 g+ W- {  G3 H
  98. 9 z# f3 p7 q6 t. w- Z6 V
  99. ;--------------------------------------------------
    ' I* R) r) }/ [+ {, H1 W: @" l8 m
  100. Attributes_Data' Z- I( H1 F" y3 ^
  101. ;命名表属性
    , w* s, _" O  b$ A0 @1 @9 m3 k7 ~
  102. .DB $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
    ) s5 i5 r2 c# h+ B+ Q$ H: \0 Z
  103. .DB $50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$50,$FF,$FF,$FF,$FF,$BB,$AA,$AA,$AA0 b' j7 _7 y3 a$ M) T
  104. .DB $0F,$0F,$0F,$0F,$0B,$0A,$0A,$0A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA. `, q5 L8 f5 N9 ~
  105. .DB $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55,$55
    0 r6 c2 Y' U* ?0 v# T9 _' Y" O- I
  106. ;--------------------------------------------------
      G+ I+ A5 i. L
  107. ;调色板数据
    9 ^& _$ g' \/ ~7 x
  108. Palette_Data
    & Q6 K* H) e7 q! [+ q; k: v
  109. .DB $0F,$27,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$21,$20,$0F,$0F,$25,$20,$0F
    : g& Q4 _- t& O+ G9 C2 `" o$ u
  110. .DB $0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F,$0F,$24,$20,$0F
    9 b& {8 t* C, C  p

  111. ' o7 P: f- _: \* |- [
  112. ;==================================================
    ' J1 a7 y2 H, ]; o9 v+ [2 F
  113. ;命名表初始化8 s1 ~8 E7 d) M0 }3 V
  114. Init_Name_Table
    4 |" X* i% a4 _& l: F+ _* n
  115. LDA #$20
    2 v1 R6 G4 a. U" L! c& e" D
  116. STA PPU_ADDRESS7 [7 m! R6 }3 l3 {
  117. LDA #$00
    4 T( l" M2 M3 }! [
  118. STA PPU_ADDRESS2 M5 U- q; ?3 T
  119. LDA #$005 u) h0 s$ Y1 z1 u+ i, A+ x2 F
  120. LDY #$00' s( X3 E8 ~2 H/ S% Z6 M3 {
  121. LDX #$10: m+ F6 g7 ^" C3 q, z% m8 _
  122. Init_Name_Table_Write
    5 Z3 I" ^* {4 |! U8 v; K
  123. STA PPU_DATA
    4 n, x# v6 F) w" R
  124. INY2 {. k* x( c5 M# y5 b  \
  125. BNE Init_Name_Table_Write
    4 U6 ]5 l" ]6 [2 q# J/ w5 R
  126. DEX; Y0 o; j- k, O  A4 R& {1 ]5 g
  127. BNE Init_Name_Table_Write
    ( L# i* m5 y4 x$ n3 K( r% n* j" Q
  128. RTS
    5 i1 ?7 X9 }4 B" D- p
  129. . r7 w) T7 W! g) h! v: D
  130. ;==================================================$ M0 [* d4 t! B  ?# U' v
  131. ;调色板初始化
      V8 O- k8 B8 P3 B' \* r; q3 f4 G
  132. Init_Palette
      y0 e& D8 i; m/ Z
  133. BIT PPU_STATUS9 y+ b1 N" F- S0 m0 U" \6 A# S; p
  134. LDA #$3F
    6 o0 R7 o: K, m- C. C4 n6 ]) q' u
  135. STA PPU_ADDRESS5 K$ f4 w$ p* ^2 C6 P- A
  136. LDA #$00
    0 P6 f% Y4 T) f: g- z5 B
  137. STA PPU_ADDRESS0 p" \3 R; U; k% \/ [% T
  138. LDX #$00
    4 |/ {" Q: k4 B
  139. Init_Palette_Write" o3 o0 }/ H5 X' G8 T* j4 K+ i
  140. LDA Palette_Data,X, m/ d5 `2 }% p, u9 T
  141. STA PPU_DATA
    % f- _: R! H/ Y2 M1 s( v% {$ B. y
  142. INX
    ! ?; m  [: k( D0 E! M
  143. CPX #$20
    5 G: X4 l0 O! n! _( S+ t3 k
  144. BCC Init_Palette_Write3 _( Y/ @4 v6 B/ `* a
  145. RTS
    ' U# @/ m, o: o0 T4 K3 R1 A
  146. 9 b- W7 G: y3 Z: h  ~; C
  147. ;==================================================
    * _2 z7 h) T! \! `6 q% \6 I8 |/ G1 Q
  148. ;设置命名表属性& L$ b3 ]+ z% u
  149. Init_NameTable_Attributes. a& B$ p. c! d* `  a" e
  150. BIT PPU_STATUS3 |/ {; T6 G; f  h
  151. LDA #$23
    ' \, Q. N! ?2 X5 J; ^- S
  152. STA PPU_ADDRESS: m$ V& H! N% P3 o/ y
  153. LDA #$C00 }* l( U: N6 T1 t  `, Z1 m
  154. STA PPU_ADDRESS8 Z. J# ~8 d, z
  155. LDX #$00" Y  Q/ f' d9 ^$ j, E0 ]% T3 R0 \
  156. Init_NameTable_Attributes_Write! t; M/ b" ~5 A" j. i% h: Z9 c
  157. LDA Attributes_Data,X
    ) E! w! B( t/ N5 L" b5 e
  158. STA PPU_DATA' B4 ]9 ?" p3 {$ Y3 z) C# D
  159. INX
    & U. d/ i% M; S& c
  160. CPX #$40
    + w+ R/ E7 F+ D5 Y0 g- U
  161. BCC Init_NameTable_Attributes_Write
    * t2 Y5 M; j' B' v9 n  X. k" |: f
  162. RTS" D( j# G( Z& j; c9 |) x

  163. 1 [& O; E0 [* l! b
  164. ;==================================================% R! V4 q: X: Q+ f8 K% |" Y
  165. ;初始化命名表文本
    1 B$ ?6 _" F9 V1 M+ l1 P
  166. Init_Name_Table_Text
    ' t4 x/ t- H, t5 H5 ?
  167. BIT PPU_STATUS
    9 D; L' z% U! G, v3 E- A! H/ _
  168. LDA #$207 \2 |4 O, p6 s
  169. STA PPU_ADDRESS1 L* z8 a$ J# w7 {; Z% u- j
  170. LDA #$00' ?9 E* I$ r7 y& {* y( U: d- m  K% f
  171. STA PPU_ADDRESS
    $ o8 C% g+ M! F2 F( {- }
  172. LDA #$00
    $ Y& H" f6 Z1 j: q4 y
  173. STA FC_Data_Buf
    , c5 z" t2 E, L
  174. LDY #30
    ( O. h& B1 c+ q1 V
  175. Init_Name_Table_Text_Write
    8 m3 M2 u5 ?  F  p3 [
  176. LDX #32
    * z. _: ]" u' b  @6 y5 H) B1 y) V5 T
  177. Init_Name_Table_Text_Write_Char
    5 u0 S8 q) p! T) H% C& f
  178. LDA #'0'
    1 ~6 h3 ]0 M) K5 T
  179. CLC
    : u9 X; F! A3 n. T. X
  180. ADC FC_Data_Buf) a5 i1 i8 l6 j2 X, z+ ~" f) R! x) N
  181. STA PPU_DATA
    * t" ?9 l' ?7 Q% q% p4 k8 q
  182. DEX
    / J% w+ i1 D, e7 A5 Z+ e: y: h6 B- u
  183. LDA #$14
    % I, u* g7 [# a: Q0 i& t( z
  184. STA PPU_DATA
    : `+ F, X$ H- {4 K* O! a0 X! k! \0 J
  185. DEX
    7 }9 Q/ p: z9 w9 w
  186. BNE Init_Name_Table_Text_Write_Char
    4 D9 w$ K" z2 ^* j0 H
  187. INC FC_Data_Buf# q& D: x2 g# z
  188. DEY
      ^% D8 ?. T2 I  j5 ]0 L
  189. BNE Init_Name_Table_Text_Write
    * t/ K: V2 |- u' m" ^( F+ R
  190. RTS  c6 C* u6 v5 W3 l3 e9 d+ D/ B
  191. 8 ^% R: @: a1 K8 L" a( q* G, V7 n
  192. ;==============================4 R2 O" c" T0 y8 ]- S
  193. Init_OAM_Ram;初始化精灵内存( \+ h4 p6 N/ U, h& t7 s
  194. LDX #$00, G5 l. p; H9 G4 X- d! V4 B
  195. LDA #$00' Y2 a6 x, r6 s7 ]/ G
  196. STA PPU_OAM_ADDR
    ( F# ]0 c2 P0 o+ D' |; ~, K, ?
  197. LDA #$F8
    " F5 H9 y1 e& D9 D
  198. Init_OAM_Ram_Write
    3 b; V8 F  ]2 _
  199. STA PPU_OAM_DATA* d+ r  F0 K; m% m: m2 F3 \# r& `
  200. INX% k" Y! L. x% @4 n8 h& s& D+ o
  201. BNE Init_OAM_Ram_Write
    5 {, V; g+ t0 ]* F# i
  202. RTS
    . N, @1 J$ F, C' b/ V% }4 L

  203. , H4 M: k! }; t: ?* `' N7 ?
  204. GamepadProcess;手柄处理6 B0 x7 I* g! `' L. t( U5 S7 b; ^
  205. JSR GamepadDatacan: w1 H  c* h( m! x+ i6 k9 h, G
  206. LDA <Gamepad_0_Value
    1 \; s2 d7 }' H# m7 K
  207. STA <Gamepad_0_State
    " e( X4 R1 T- x
  208. LDA <Gamepad_1_Value2 ?7 W4 I6 a/ M5 s
  209. STA <Gamepad_1_State! k6 t2 u5 N- I6 }8 k+ F5 v
  210. JSR GamepadDatacan
    # B! u4 B7 v: a2 C* r1 B, G3 K
  211. LDX #$01
    : }) m% w( U: W8 U0 Q
  212. GamepadMergeCheck;合并手柄输入检查
    6 x1 b, p8 |& c- ]: R: ~
  213. LDA <Gamepad_0_Value,X
    4 b, o0 z  h2 U# S
  214. CMP <Gamepad_0_State,X5 b- g2 c5 x$ X7 e$ }
  215. BEQ GamepadMergeInput# [3 s7 z: p- i2 [
  216. LDA <Gamepad_Temp,X
    $ o$ P/ I! T' R% `2 o# j! p; @! D# K0 @, ~
  217. STA <Gamepad_0_Value,X  J& |& w2 T4 O2 w3 {) ^  J
  218. GamepadMergeInput;合并手柄输入+ U. I6 [- s5 G% T3 n3 C/ {- P
  219. DEX5 e/ d, A7 _" j. }
  220. BPL GamepadMergeCheck  n; U+ _7 h7 t: {
  221. LDA <Gamepad_Merge
    & \. Z& ~& R  ~; Q
  222. AND #GAMEPAD_MERGE_FLAG
    4 s2 E4 d3 t7 Q7 K8 y: q# Z- I
  223. BNE GamepadStateProcess' {! O& N. o* P  o# Z0 ^* }/ Z
  224. LDA <Gamepad_0_Value" R2 {$ h0 ^. C3 S. S0 O$ C3 x
  225. ORA <Gamepad_1_Value; [' d& U5 _1 M) A6 `, T4 Q" m
  226. STA <Gamepad_0_Value
    ; V  g9 q; Z/ e/ U6 @7 U6 p
  227. GamepadStateProcess;手柄状态处理
    ) S) ^) L2 G* j0 a4 U" S
  228. LDX #$018 Q# E( C+ h: J) v" @7 o
  229. GamepadStateSave;手柄状态保存
    2 H8 z$ R. D( M3 A
  230. LDA <Gamepad_0_Value,X
    * l8 t( h$ X) V
  231. TAY& Q4 c+ F  B/ S$ \- x
  232. EOR <Gamepad_Temp,X
    . }( X8 ]# }6 |9 z5 d' d+ R
  233. AND <Gamepad_0_Value,X
    / q. K4 ~! O, j; k: U0 i4 [+ O5 ?
  234. STA <Gamepad_Once,X
    ; Q2 @4 o) f. Q. O( X3 O2 Y" w6 d
  235. STY <Gamepad_Keep,X/ O/ k" J) {4 i; b
  236. STY <Gamepad_Temp,X% a: M! ~: @  ~  m5 B3 _
  237. DEX
    3 v7 j0 L) {  \5 q" S6 {
  238. BPL GamepadStateSave9 E) N4 P% n, y; L4 h& R- k0 A" p
  239. RTS$ l' [% l* Q7 k& r6 c6 ?3 s
  240. 1 ]4 Y. x% S* K4 g; o5 Q
  241. GamepadDatacan;手柄数据扫描4 {- k5 f! n8 H' ~9 f
  242. LDX #$01
    6 n% P( K2 D2 T; Y; M! d+ r/ q3 T' r
  243. STX $4016
    * v  ^+ h, y  H6 B
  244. DEX6 w# _: }: X5 O' l' A& d) G! w+ w: K
  245. STX $4016, t+ A& b* x2 t$ o* _
  246. LDY #$08
    3 R3 q+ n2 X. ~5 }9 D# d  B% a2 d# w
  247. GamepadPortScan;手柄端口扫描( w6 m3 k) e5 m1 b
  248. LDA $4016
    6 p7 z3 x& c* J1 I4 q
  249. STA <Gamepad_Port_Value
    $ v7 A. N* U9 Y! T* W) b! D2 d( h
  250. LSR A+ g5 b. s  o3 `# K! }9 `: V; \  q
  251. ORA <Gamepad_Port_Value% O" k4 Z% e3 E
  252. LSR A
    ; l; [/ t, R: q4 e+ G# L3 [
  253. ROL <Gamepad_0_Value
    ' c/ K2 ?8 r' z/ k. u+ W7 e+ }% j
  254. LDA $4017
    2 \! y$ Y+ s, E- P5 D
  255. STA <Gamepad_Port_Value3 {# ^1 I0 }3 K' D8 g) L9 F% ?
  256. LSR A5 M  v" H' d  Z" x
  257. ORA <Gamepad_Port_Value! g. f' S9 V  ^* R/ i/ h! p
  258. LSR A
    ' `+ k: C7 Q9 _" u+ [6 X7 p, i
  259. ROL <Gamepad_1_Value. i* y0 J4 z# X/ s3 [! x
  260. DEY
    , w  S- J' P9 m- A! y4 {0 `0 N  i
  261. BNE GamepadPortScan
    . _* s5 X( r* V/ y
  262. RTS
    ) l' B7 }9 p  `  N3 H

  263. " W" P" {6 D. {' F* A
  264. ;==================================================$ n+ A0 s/ ?  z+ G" E
  265. ;PPU处理
    , I4 {$ x; r. ?5 k; J- }% g
  266. PPU_Process
    # `2 G2 Y; Q  G; j
  267. LDA #$000 U% H9 s( d7 S7 \& Z1 v+ \% S; U
  268. STA PPU_MASK/ E& h4 h0 f( D
  269.   [/ Z- M7 r3 W7 ^/ U" ]
  270. BIT PPU_STATUS
    * ]# B# [/ a, {/ P. b8 m/ Y9 k8 {
  271. LDA #$20) |( C5 |6 i4 X- A+ f/ Q2 [
  272. STA PPU_ADDRESS' ~- A8 u  k' |/ Q* T
  273. LDA #$00
      Y6 I# t3 O( k' G* t6 Y( @
  274. STA PPU_ADDRESS) a9 i( i" s. l8 |" c! H# X4 E
  275. 7 ?& u9 ~; c7 T1 |7 i
  276. STA PPU_SCROLL
    - G  V7 l: T* Y
  277. STA PPU_SCROLL7 T  R' I4 a+ _8 s6 C! d

  278. 7 m' Q: H% d9 O- @
  279. LDA PPU_Msak_Buf
    : D! M- q5 H! K$ ?" X7 p
  280. STA PPU_MASK* v) A1 u1 j& N& E, j
  281. 4 e4 _& T  U1 A: C5 K
  282. RTS
    1 }4 ]0 r/ l+ [: h" V5 A( g
  283. 5 G) {) D1 I: h! q
  284. ;==============================
    2 y7 f  ~* L0 U3 j" o: E. a
  285. Time_For_Vblank;延时等待5 g; ^4 ]% V& H7 K$ |3 k
  286. LDA PPU_STATUS+ r, J8 v# Z  Z
  287. BPL Time_For_Vblank( L9 Y' v( G6 H' e$ Z# v
  288. RTS0 j0 Q( |* l) k1 C9 ]' I$ p: t: |
  289. 9 O6 W" l( T9 J1 n2 w2 ^) q
  290. ;==============================
    ; |. g* |( `) ]# e5 l' ]3 |
  291. ;初始化MAPPER191 s* X6 S% a0 U
  292. Init_Mapper19
    5 w8 U1 d. H3 t/ `/ f
  293. LDA #$00$ I& h. \4 I- q+ v2 ^  i
  294. STA M19_CHR_0000" [* M+ E* R9 }6 ]
  295. LDA #$010 r/ @5 `4 z% ~( \( x7 q. S
  296. STA M19_CHR_0400. @6 K: A8 h0 D% U" l7 `3 v
  297. LDA #$02+ R# P7 o  B& w2 N8 ^+ D2 x
  298. STA M19_CHR_0800
    + @+ t6 L5 q7 e% @8 G% V- o' J% ?
  299. LDA #$03
    / G# l* b9 ?. I1 K7 ?1 o' a# Z
  300. STA M19_CHR_0C00
    " k9 R% V: s) n7 [3 J; S# `
  301. LDA #$04
    4 y5 v( l% J1 k# @8 P% v5 n* m8 i* C" I
  302. STA M19_CHR_10009 T% a' [' _7 C& l( ]$ f1 E' Z8 y
  303. LDA #$05
    ) [' }- v( v! l; K+ G
  304. STA M19_CHR_1400. {0 f0 K+ \+ ~
  305. LDA #$06& O+ q5 z9 f$ B3 b  _; d& j
  306. STA M19_CHR_1800
    & [( i# k7 [3 H
  307. LDA #$07- f0 I5 t" I1 t2 }, d" C* k
  308. STA M19_CHR_1C00
    9 |9 K6 @* u0 v# Q; F/ K% G
  309. 8 @" T# l2 W" x& t$ `) ^
  310. ;禁用IRQ
    5 v( l! k7 W$ V" G$ @$ h8 T8 p$ {
  311. LDA M19_IRQ_COUNT_H- ?5 K( k4 J8 B7 a" n
  312. AND #$7F; R3 a1 S8 ]  y  w
  313. STA M19_IRQ_COUNT_H
    6 S' u3 x7 S5 \) E. ]
  314. : Y% w: K8 ?3 j) s2 X
  315. ;命名表
    ; W( u' }7 g) Z$ |1 `7 x/ U' f
  316. LDA #$E0$ J/ V2 G. X' ]- \
  317. STA M19_NT_2000
    * p! E; q2 z7 ]6 |0 F4 J2 g
  318. STA M19_NT_2400
    " m0 X7 f; Q5 r/ {
  319. - }5 P( P! }: p% r0 o& y5 f# f
  320. ;命名表
    & g" o( o8 ^% F0 D/ h* Y
  321. LDA #$E1( F: b# J8 K$ t9 {
  322. STA M19_NT_2800' U6 X" s9 z2 C+ i3 P
  323. STA M19_NT_2C003 M# D! u& ~" p( M1 H; @! l
  324. - [7 l# `5 z6 s% `5 [) _) s  U
  325. RTS( g3 t, [) ?- y1 S- H
  326. 0 e' o8 c7 b3 C
  327. ;==================================================
    ) d: W0 Q0 R7 b2 v7 N
  328. ;重置中断处理  `3 d, i2 i: U; p' v
  329. ResetProgram% ~: ~3 N) J$ n) m- v" c$ K% {
  330. SEI
    # L6 j6 q1 Q3 V9 b9 W7 a
  331. CLD1 K6 ^. G! `  g# `: v4 A: l
  332. LDA #$009 u9 o) M7 Y9 L: @. s1 z, z
  333. STA PPU_CTRL: f' A: f7 t/ m& K1 b
  334. STA PPU_MASK! h0 J( o$ K7 J6 T: o# q+ L6 }* T
  335. STA PPU_STATUS
    4 q" b2 I" u0 H0 S- F
  336. STA JOY2_FRAME
    - O- i8 l( q" y  |5 M9 _2 A
  337. STA APU_STATUS( t6 N5 l" N2 I* L8 n+ v
  338. , E# q+ |3 G# d( x
  339. LDA #$C0
    8 N; c- f5 m7 R  \) x* f2 {
  340. STA JOY2_FRAME% {# H5 u' o  r  [& {0 b6 D5 c/ I, p

  341. * {3 R% t: i) v$ A- u
  342. ;等待vblank
    $ M5 S7 X: l& M
  343. LDX #$02! @9 R* {( T  u) E# Y0 R1 c
  344. Vblank_Wait_1! c; N. |% y; z/ D/ v
  345. BIT PPU_STATUS
    ' @1 }+ T. c, `3 A% U- k2 D
  346. BPL Vblank_Wait_1
    1 Y& u5 [) ]% B1 q
  347. Vblank_Wait_28 y/ G9 _, k+ k# P8 Y
  348. BIT PPU_STATUS  o9 M, Y8 K: _5 w' A8 ^; G: f
  349. BMI Vblank_Wait_2) b6 c( A! C; |! i
  350. DEX2 M; q* g0 K& X# ~+ w7 m5 k; |
  351. BNE Vblank_Wait_1
    - R# j& ]' L9 v2 e4 }

  352. $ X1 y# f; v6 W. d4 c, w; h
  353. LDX #$FF/ u2 t! n9 Q0 Q
  354. TXS! ?9 R7 y2 d8 r, P* A9 E) r( L8 w* ?  }

  355. # y( x8 w6 G3 {# B4 }+ k
  356. ;初始化MAPPER19
    5 N$ r) R0 t' ~) H
  357. JSR Init_Mapper197 i7 j0 k- k" i  O4 d  K4 i9 m

  358. * I2 N" w8 ^3 w9 t! i1 ^
  359. ;==============================
      E6 V3 Y$ o7 f" G% |) K
  360. ;RAM初始化* _7 ]( ^1 e' Y1 R1 U3 u
  361. Nes_Ram_Init4 V. I0 c) W5 G, G2 v3 {
  362. LDY #$00
    ( v2 T( I3 E3 ~$ X: }, w) U6 A
  363. LDX #$082 o  {* a! J$ J: g. h7 V8 r
  364. LDA #$00+ l4 ]8 c. f3 m+ i
  365. STA <$005 t  J: A% R2 Q1 P; L3 l
  366. STA <$01
    / c. |/ D" K) d2 L2 S
  367. Nes_Ram_Init_Write9 d: o+ a2 ]' f: A9 e
  368. STA [$00],Y
    / O7 k  L7 Q0 T' w
  369. INY
    $ s) \7 o1 j. N; z5 O# e5 u. G5 |8 C
  370. BNE Nes_Ram_Init_Write
    ( U' Z6 d! t! G- S" K9 p( Y$ ?9 b
  371. INC <$013 \) }6 }' B& z% y
  372. DEX( y. y% {- Y4 i/ K. h
  373. BNE Nes_Ram_Init_Write
    : Z: f! v9 |: x8 `9 T, i: `) t

  374. - I* M) g% F7 _' f+ F
  375. ;初始化命名表/ ]# O3 S  }' o
  376. JSR Init_Name_Table: {+ k  B3 e/ X8 _5 @- I* c

  377. & ?" g! g# E4 m
  378. ;初始化调色板
    ' f$ `* V2 q9 C% @
  379. JSR Init_Palette
    / `  y0 S/ r5 t2 H% V

  380.   s  T" x6 [7 s8 `+ G6 c7 |
  381. ;初始化命名表属性! Q& O3 m% I+ N  v# m6 I
  382. JSR Init_NameTable_Attributes
    + ^" S. [. J' \/ ?* W1 g8 m6 k/ j
  383. 1 Y9 g4 d: a7 J4 r" r+ b
  384. ;初始化精灵内存5 C1 _2 s5 J+ B( g0 _7 m
  385. JSR Init_OAM_Ram7 g: t3 f! I4 S1 u+ a
  386. 5 i" V: @  Q1 M5 M2 c, Q. Q, ~
  387. ;在屏幕上写点东西4 y( o0 ?4 f8 l3 D5 o9 t
  388. JSR Init_Name_Table_Text4 x, p& P+ w) u6 b) {! ?( ]
  389. : I& f1 S! O' ~, f* Q5 l
  390. JSR Time_For_Vblank
    4 K, B' V0 d6 i
  391. ;开启PPU控制: q9 j) O0 s; C; A
  392. LDA #$A8) L4 n( t3 ?" ^% a9 `! t
  393. STA PPU_Ctrl_Buf
    ! n) L' V0 K4 ?
  394. STA PPU_CTRL8 q' U% X7 g2 D3 O
  395. # k' A4 W& U; T' m5 f  X, e+ m
  396. ;开启PPU显示
    3 Q( ^' [0 Q& ?3 h: E5 d) u  L
  397. LDA #$1E
    # H1 {8 b% ?+ \6 k: b) t( M
  398. STA PPU_Msak_Buf
    1 H/ ]4 U) `0 O1 I7 d( Y

  399.   t4 F1 U1 f9 W1 S- ^
  400. CLI5 Y6 r! a/ k6 a4 Y) D& H& k6 Y/ q8 G
  401. JMP Loop$ ~5 W+ w% A! a+ y
  402. ! c5 E" e' c7 q# U! {
  403. ;==============================
    $ _! o' o* ?2 O
  404. ;死循环, 等待NMI中断
    5 n+ }& _; D6 D8 v$ N
  405. Loop
    - P& r2 I; a9 d) X/ ~( K9 t
  406. JMP Loop( U# F( y9 _" ^: v! E7 ]5 o

  407. $ {' C& c* k7 l9 r
  408. ;每行扫描线1789772.5Hz / (262 * 59.94) = 113.967+ ]% [. }9 y8 m, ]3 A

  409. 8 S+ L+ }- A: m) m8 e
  410. ;BEGIN_LINE_CYCLES_START = 32768 - ((260 - 240 + 16) * 113.967)
    . A* _7 e; b5 _3 |; I( J4 b
  411. BEGIN_LINE_CYCLES_START = 32768 - (4103)* }) x- d0 a, w
  412. ;==================================================
    $ B/ w/ B$ t0 u3 N5 B
  413. ;NMI中断处理
    ) A% ?2 Q/ T& j) {3 j8 [# P
  414. NmiProgram9 P! O' ], s3 _: t) }/ f
  415. PHA) F* W& d; o( Y: o9 a
  416. TXA
    . @9 r0 @3 n* k3 L9 x" k' P! D
  417. PHA
    6 A9 \; V5 E) r, ~" p( g: g
  418. TYA
    4 y! k  c  n# f. S1 C7 l
  419. PHA) m% S0 K( X- k2 a% O9 M, F2 t
  420. 5 d- }) C* n0 y" L% D
  421. BIT PPU_STATUS* R$ p! ^7 W4 Q5 ~

  422. 3 B9 o2 h2 l. _, b
  423. LDA #$00
    ' z# d! Q9 r% _9 K! x& t% M3 o
  424. STA IRQ_Index
    - |# z& h) U( m1 ?
  425. 9 [  P$ L  s- |" l/ R
  426. ;Mapper 19 的IRQ是基于CPU周期的, 为了IRQ稳定, 首先开启IRQ, 避免PPU处理周期不稳定导致IRQ抖动$ @% P$ w- Z: n9 p% _5 S
  427. LDA #LOW(BEGIN_LINE_CYCLES_START)
    , ?; Z$ U& \8 g$ ^
  428. STA M19_IRQ_COUNT_L
    0 d6 E) m0 I. I/ d$ s: ?
  429. LDA #HIGH(BEGIN_LINE_CYCLES_START)
    $ K! T# H  ~# t9 w- z2 a5 S
  430. ORA #$80
    & J. I3 c  G+ x
  431. STA M19_IRQ_COUNT_H
    8 [+ C9 |2 I) [. A! I- R! T$ `& Q
  432. CLI
    0 G# U  G; }$ C$ ~% ^/ f( ]
  433. 3 B; o! t  ~2 n( q' S
  434. ;关闭PPU控制
    0 W' ?6 `( T  |/ [! I& u" s
  435. LDA #$00
    : K7 ^/ a9 J% d- _' J2 h5 z( a
  436. STA PPU_CTRL
    ; J5 f) [1 [4 F/ y7 y- |

  437. ) u' t# }) B; D% E) M: a5 P2 z
  438. ;处理PPU; X. D1 |- w$ j- F+ u' \0 _
  439. JSR PPU_Process
    $ a+ ]. n' L9 w. W) \4 {' t

  440. - f$ G3 M1 d+ N# ]( l% \
  441. ;开启PPU控制4 Y+ d$ {, t; Z. U4 f' p; N( s
  442. LDA PPU_Ctrl_Buf
    5 h; N0 ~# a5 ~, G" r. X( h
  443. STA PPU_CTRL
    * @4 ^2 Q% O' S2 k9 `' p
  444. + Y1 N4 o' [+ T' Z: z
  445. ;手柄处理
    ) x* K  e1 v: B7 z& f# w! k: h% Z
  446. JSR GamepadProcess  R. S% @& g( j- D8 v0 j" F
  447. 3 ]3 J( b" \* M* m: J3 U
  448. LDA #$004 S" s  _# w* j; B( e
  449. STA IRQ_Index3 A( E' D8 Z( H9 o" L

  450. # n! H# |/ t6 U8 C& Z) {7 z
  451. PLA$ ~" O& c. L! W8 v# t
  452. TAY: @' C" R2 u% A8 b. _: {
  453. PLA, v" O+ w# O, {+ X
  454. TAX  ?4 W' l  Z2 s4 I
  455. PLA
    5 H" _: K3 h, g
  456. RTI
      l' F7 d6 z9 B7 P. V5 Q# O
  457. 7 \4 k! C% W4 C
  458. ;每行扫描线113.67. D- ?# h! ]. P. K  v0 C
  459. ;BEGIN_LINE_CYCLES = 32768 - (16 * 113.967)
    / [+ {! B( Z* ~( N: F7 l
  460. BEGIN_LINE_CYCLES = 32768 - (1824) + 27 + 7
    $ o% Y4 g4 n# P$ n% h: o
  461. ;==================================================
    : ]) M. n2 ^: r
  462. ;IRQ中断处理
    + T$ @4 ?5 C& w7 }/ s; i5 b
  463. IrqProgram
      {8 y8 L/ J, j
  464. PHA& z  }& F2 ?. `$ d6 O/ {3 y: e
  465. TXA
    / c1 ~4 E+ e" x* B
  466. PHA
    7 @- ?- b6 }4 z2 k( ?. n5 }& K
  467. TYA% ~) w% ?( s0 |/ Z, z4 D9 U/ y4 [
  468. PHA* e5 @6 [: e) f, [8 ^

  469. ; ^$ [, a. V( G) g' W& [- _
  470. ;16条扫描线后触发IRQ
    . S, k  z$ o; E: i; Z( G+ e2 [
  471. LDA #LOW(BEGIN_LINE_CYCLES)5 U& W' |; R% Y4 F; W4 C5 W
  472. STA M19_IRQ_COUNT_L! M; d4 P) R, m. |  N0 v+ N  B
  473. LDA #HIGH(BEGIN_LINE_CYCLES)
    2 ]/ u+ a  _8 H, y* p# L2 W
  474. ORA #$80
    8 [9 t/ \( m4 X5 Y
  475. STA M19_IRQ_COUNT_H
    2 S7 g- w! C% S& Y/ Z1 n

  476. # h( ?5 Y9 Q9 W3 m
  477. LDA <IRQ_Index( D# s5 _5 M# B4 D1 X! j
  478. BNE * + 4  [" Z. T+ n$ ]  S/ J8 h
  479. INC <PPU_Scroll_H
    5 m- w. V3 i9 f, q* A. P& o+ p

  480. % e, B( K* |3 Z& U! p/ @+ h
  481. ;设置屏幕滚动4 n/ N* z. Y( J% b. g4 |3 d
  482. LDA <IRQ_Index, E% j( L6 }0 L% h
  483. AND #$01. l+ d# X, p  \1 M# E
  484. BEQ Irq_Scroll_Right) Y5 w& w. I( n, `

  485. # \5 N( _3 H8 H! ]" ?. k
  486. Irq_Scroll_Left" `0 V$ q& J. u
  487. BIT PPU_STATUS- A" }1 l* K: a' r2 J! [; e& r
  488. LDA <PPU_Scroll_H1 ^) A1 D  E) j) U3 k
  489. STA PPU_SCROLL% F1 o3 {' ~* k
  490. STA PPU_SCROLL& `% ~6 a: P- V
  491. JMP Irq_Scroll_Over, b: L# l% A5 F

  492. . }8 P; z! c  a- c% m; x
  493. Irq_Scroll_Right
    3 C3 @3 l) @; C9 ~3 I: v
  494. SEC
    1 Y+ e  {4 C% a
  495. SBC <PPU_Scroll_H9 N! Z: ]# A- H! _% y
  496. STA PPU_SCROLL
      u' H4 [, J9 a; N
  497. STA PPU_SCROLL$ H+ q& V- s7 e; C9 [# O
  498. Irq_Scroll_Over
    0 \7 C" N1 N1 _4 z' O
  499. ) v( L. s. i/ I. P0 g
  500. INC <IRQ_Index1 s  h: S: z1 U

  501. + m( G' \5 U, R7 ?- Z
  502. LDA <IRQ_Index5 K3 ?  R: A0 P; o  r/ W
  503. CMP #147 ]" j6 K3 a+ o; _$ R# F% g
  504. BCC * + 10
    5 h5 w7 W4 ~; m# d5 K- k: Q
  505. LDA #$00
    / `9 W2 H. V9 L. S
  506. STA M19_IRQ_COUNT_L1 b% j+ q* _+ z! T' g. l
  507. STA M19_IRQ_COUNT_H
    : J& A; v9 S9 K0 ]  G7 V) P4 M
  508. 4 a/ W4 n) r: ?7 {# p# N
  509. IrqProgramEnd
    * X6 y. N2 p* v. w/ C- w0 E
  510. PLA
    - S3 s. v! q5 _$ u& D- A) X2 }2 [
  511. TAY( \& d7 p' w1 W9 H3 ^; \3 s
  512. PLA
      V: l5 ]1 O$ O# {
  513. TAX/ K4 p' {) }9 F. ~; W% W
  514. PLA* _. q2 D% E* @. W) J
  515. RTI
    5 z9 O, G: R, ]* P# S1 M
  516. ; ^' P1 T, X/ P$ p( X$ O( Z
  517. ;==================================================
    2 ?, Z- b( y" B* o7 o
  518. ;中断表
    $ \, w& a" \2 W  v
  519. .ORG $FFFA: w7 a2 I8 P) X
  520. .WORD NmiProgram$ |, P1 {2 f, Q4 N8 d1 g% H. V  l: x
  521. .WORD ResetProgram
    / _2 i, g: C5 T1 f; W5 m5 T1 r
  522. .WORD IrqProgram
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