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[求助] 勇者斗恶龙正统系列编年史

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[LV.5]常住居民I

发表于 2007-7-16 13:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文资料都是四处搜索而来
故不列出转自何处


勇者斗恶龙1 1986/1993/1999 FC/SFC/GB
DQI的资料
发售日期 1986.5.27
游戏平台 FC
容量
512Kbit
敌人总数 39种
魔法 10种
地点 13处
DQI的移植资料

移植日期 1993.12.18
游戏平台 SFC
容量
12Mbit (FC)5500円·(SFC)9600円
   在那个混沌未开的年代,勇者斗恶龙1在广告的狂哄烂炸中粉墨登场了。作为日式RPG的鼻祖,勇者斗恶龙1是属于试探性质的,其实充其量只是一款小品级RPG游戏,流程和系统都处于摇篮阶段。不过勇者斗恶龙1把全勇者斗恶龙系列的模式基本定型:中世纪的古典风格,永远都是剑与魔法的世界,国王,城堡,教会和勇者是勇者斗恶龙不变的主题。在充斥着动作射击的游戏市场上,勇者斗恶龙1的登场显得格外的清新亮丽,仿佛在波涛汹涌的海面上发现一个景色怡人的小岛,停下来歇歇脚,确实是一种享受。说的太远了,来回到勇者斗恶龙1的剧情,很简单,作为勇者的主角,接受拉达特母王的委托,去拯救由邪恶龙王霸占的公主。很有趣的是,刚刚出发就可以看到位于大陆中心的龙王之城,但是为了到达那里,你将孤独的进行很长时间的冒险,提高勇者的能力,得到高级的武器,并取得关键道具打通通向魔王之城的道路,最终与魔王决一死战。这场战争是轻松而漫长的,因此它吸引的眼球众多,并为勇者斗恶龙类RPG的辉煌之路打下了很好的基础。
   1986年,一部名叫《勇者斗恶龙》的游戏就这样诞生了。在这之前,相信没有人会猜到,这个游戏开创了一个属于RPG的时代。
《勇者斗恶龙》系列是被称为日本国民RPG的超级RPG大作系列,可以说是奠定了日式RPG类型的代表作,自首作上市以来,每一款都有突破百万套的销量。于PS上推出的《勇者斗恶龙7》更是创下了389万套的超高销售量。

  DQ的成功是多种因素力互相作用促成的结果。掘井雄二找到了早在当时就已经如日中天的漫画家鸟山明,希望由他来担任游戏的角色设计。而且在此后,掘井果断地放弃了在几乎没什么人看的游戏杂志上打广告,而是选择受众更为广泛的热门漫画杂志《周刊少年跳跃》作为宣传平台,以故事介绍、角色展示等手段进行了长达数月的造势活动。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 13:53:54 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙2 恶灵之诸神 1987/1993/1999 FC/SFC/GB
DQII的资料

发售日期 1987.1.26
游戏平台 FC
游戏容量 1Mbit
敌人总数 82个
魔法总数 22种
地点总数 35处
DQII的移植资料

移植日期 1993.12.18
游戏平台 SFC
游戏容量 12Mbit
      仅仅事隔半年,勇者斗恶龙2就登场了。虽然制作时间很短,但勇者斗恶龙2相比于勇者斗恶龙1,就好象一个蹒跚学步的幼女突然成长为亭亭玉立的妙龄女郎一样让人诧异万分。首先勇者斗恶龙2庞大的世界地图确立了勇者斗恶龙系列完整的世界观,其次同伴系统,交通工具等新系统的引入使得冒险更具挑战性,在那个RPG游戏刚刚茅塞顿开的时代,绝对是一颗引人注目的明星。在勇者斗恶龙2中,你作为勇者斗恶龙系列里唯一一位不会魔法的勇者——兰西亚国的王子,受国王之命,去寻找同样具有勇者血缘的两位同伴,并踏上剿灭大魔王哈根的艰苦路程。在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。同时随着游戏内容的大幅增加,各种谜题设计也非常有趣,象寻找光之镜去拯救被施了魔法变成狗的公主同伴,得到风之斗篷可以从高塔上一飞而下穿越河流,在道具屋可以买到一件不知名的物品,入手之后才发现竟然是最后的珍贵钥匙,为了获得传说中的水之羽衣而不得不到双子塔进行地毯式的搜索去寻找那匹丢失的丝绸……当时的制作者充分利用了RPG这种静态游戏的特点,并将其充分发挥,使得故事情节高潮不断,令人流连忘返。同时,作为勇者斗恶龙1版图的阿里夫刚多大陆,也在勇者斗恶龙2中作为一个区域登场了,在情节上既有呼应,又显独立。这些有趣的情节,即使事隔多年我仍然记忆犹新,可见当年这款经典作品的魅力。在后期,勇者斗恶龙1与勇者斗恶龙2做为合集分别在SFC和GB上发售了复刻版,让一些没有能够赶上FC时代的玩家也可以品位这款游戏。
   第一次加入了伙伴系统,共有3名角色一同冒险,使游戏乐趣大幅增加。讲述了在DQ1的100年后,世界上又出现了新的魔王。为了拯救世界,继承勇者——洛特血统的3个勇者的后裔共同对抗魔王的故事,这次的世界地图比上一代大了4倍,并把上代的地图也包括在内。勇者斗恶龙II比勇者斗恶龙I的一个进步就是出现了移动工具。本集就出现了在海上移动的工具——船。乘着船,你就可以到世界各地去,就可以从一块大陆移动到另一块大陆。这可是I代所没有的哦!

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 13:55:53 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙3 传说的延续 1988/1996/2000 FC/SFC/GB
游戏信息

发售日期 1988.2.10
游戏平台 FC
敌人总数 144种
魔法总数 60种
地点总数 62处
移植资料

移植日期 1996.12.6
游戏平台 SFC
敌人总数 144种
魔法总数 70种
地点总数 65处
   有了勇者斗恶龙2的巨大成功做铺垫,一年之后,勇者斗恶龙3隆重登场了。勇者斗恶龙3是首个造成学生逃课工人旷工的游戏,由于人们对他有了太多的期待,而不惜在发售日当天偷偷跑出来,后来勇者斗恶龙系列就全部在周末发售了。勇者斗恶龙3果然是不负众望,优秀的剧情丰满的内容精彩的设计,使得它多年来一直列为FC时代的NO.1。在FC时代,由于机能有限,游戏厂商不太需要去追求什么游戏引擎,他们注重的只是游戏情节和系统,所以勇者斗恶龙的开发周期虽短,内容却非常丰富。勇者斗恶龙3的情节是这样的:作为勇者的主角接受国王的委托,寻找失踪在火山口的父亲,并消灭大魔王巴拉门司。勇者可以找到各种同伴,在世界上收集六枚珍贵的宝石,以使传说中的大鸟复活飞入魔王城。在巴拉门司被消灭后,主角却发现了另一个隐藏在黑暗世界中的更大的魔王,而接受战死的父亲的遗志,消灭了最后的魔王左玛,并使得黑暗大陆重回光明。看情节虽简单,但得来却很难,勇者斗恶龙3中增加了大量的新系统,在勇者斗恶龙3中,首先映入人们眼帘的是一个跟地球相似的虚拟世界地图,有熟悉的北极,南极,欧洲,日本……你将在这种充满亲切感的世界中进行冒险。其次昼夜变换的出现,更给这个世界增添了真实感。还有职业,同伴创造,转职达玛神殿,移民村庄,飞空大鸟……可以探索的东西太多了。当消灭巴拉门司进入黑暗大陆以后,你会发现这里就是勇者斗恶龙1所处的阿里刚多夫大陆,而在消灭了最后的魔王以后,作为主角的勇者被赋予洛特的称号,这个称号恰好就是勇者斗恶龙1中勇者的祖先……由此,经过巧妙的情节安排,勇者斗恶龙洛特三部曲划上了尾声。并且勇者斗恶龙3也培养了一大批勇者斗恶龙痴迷者,他们迷恋于勇者斗恶龙3的升级、转职,使得冒险久久不能结束。勇者斗恶龙3是如此之成功,后期又分别在SFC,GB上发行了复刻版,并且改善并强化了转职系统,增加了双六场,金币收集等分支事件,神龙的居所天空之城、冰之洞窟等隐藏迷宫……使勇者斗恶龙3从人们的记忆中重新回到眼前。
   这是勇者斗恶龙系列第一部“洛特系列”的最后一篇,加入了全新的伙伴及转职系统,虽然最多只能带上三名同伴,但可以在冒险者的登入所换伙伴(也是RPG史上新的要素!)。还在游戏中加入了时间概念(和现实社会越来越相似了)。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 13:56:50 | 显示全部楼层
游戏名 ドラゴンクエストIV - 導かれし者たち
勇者斗恶龙IV - 被引导的人们  
生产商 Square-Enix
游戏类型 RPG
发售日 1990.2.11
对应主机 FC
价格 8500円
勇者斗恶龙4 引导者 1990/2001 FC/PS
游戏名 ドラゴンクエストIV - 導かれし者たち
勇者斗恶龙IV - 被引导的人们  
生产商 Square-Enix
游戏类型 RPG
发售日 2001.11.22
对应主机 PS
价格 6800円
   这一作是我最为喜欢的一作,而且我认为是最经典的一作,从勇者斗恶龙4开始,DQ系列从“勇者洛特系列”进入了“天空系列”。而本作首次出现的商人特鲁尼克日后也成为了SE社的独立游戏系列。针对勇者斗恶龙3的巨大成功,勇者斗恶龙4既有一帆风顺的未来,又要顶着巨大的压力:它能不能够超越勇者斗恶龙3?因为FC的机能已经挖掘完了,而勇者斗恶龙3又创造了那么多匠心独具的系统。2年以后,勇者斗恶龙4发卖了,鄙人认为它是一部很聪明的勇者斗恶龙,勇者斗恶龙4着重针对勇者斗恶龙3的弱点进行了改进:增加了章节系统、马车系统和AI战斗系统,章节系统负责将剧情做了非常连贯的强化,整个故事既又铺垫,又有完整的贯穿。整个故事分为五章进行,本代勇者斗恶龙可以称之为“最卖关子的一代”,为什么呢?作为主角的勇者一直到第五章才出现,前四章分别是几个同伴各自的冒险故事:战士莱安为儿童失踪事件而踏上征程,公主安娜和他的忠实随出宫冒险,却因发现故乡沦陷而踏上征程,商人特鲁尼克为成为天下第一武器商,并得到传说中的武器而踏上征程,流浪姐妹米雷亚和米里亚为父报仇却被恶魔迫害而踏上征程。最终,作为勇者的主角,在故乡父老乡亲全部牺牲的情况下踏上征程,并分别与那七位同伴主角回合,一并探索天空之城的传说,并消灭最后的惨字大魔王比撒罗。由此,勇者斗恶龙天空三部曲拉开了帷幕。勇者斗恶龙4的情节设计是很巧妙的,分章节进行,既可以增加游戏的冒险时间,又可以多角度的交代剧情,在勇者出现后,这些零散情节逐渐串在了一起,使整个故事更加完整。而特性各异的八位主角也不声不响的接过的转职系统的接力棒,马车系统的增加使队伍同行人数达到八人,AI战斗系统则把玩家从按键操作中解放出来……这些都可以看出游戏制作者的良苦用心。有了这样精益求精的创作人员,关于勇者斗恶龙的质量真是没什么可担心的。后来,承蒙大家的要求,勇者斗恶龙4在PS上发行了复刻版,增加了序章和第六章,序章交代了一下勇者的来历,而第六章则拯救了大魔王比撒罗。还有一个有趣事件,就是在勇者斗恶龙3,勇者斗恶龙4中,勇者的性别是可选的,同时也会有些微妙的差别,这样也许是为了吸引更多玩家吧?而3之前,4之后,估计都会以固定的性别出现了。
   由于本作的优良表现,2001年11月22日重新制作的DQ4在日本上市,发售当日突破百万。

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 楼主| 发表于 2007-7-16 13:58:07 | 显示全部楼层
游戏名 勇者斗恶龙V——天空的新娘
生产商 ENIX
游戏类型 RPG
发售日 1992.09.15
剧本 堀井雄二
对应机种 SFC
中文名称:勇者斗恶龙5-天空的新娘
英文名称:Dragon Quest V-BRIDE OF THE AIR
制作厂商:ArtePiazza
代理发行:SQUARE ENIX
游戏主机:PS2
游戏类型:角色扮演
游戏人数:1 人
游戏版本:日版 / 日文
游戏容量:1DVD(844M)
发售日期:2004年3月25日
   《勇者斗恶龙5》是1992年在SFC上推出的首款DQ,借助于新主机的优异性能,DQ5在画面、音乐上比前几作有了明显进步。首先,战斗画面有了适时的背景,魔法也不象FC时那样只有简单的颜色,变得华丽,玩家可以清楚分辨魔法的种类;游戏音乐采用交响乐演奏,恰如其分的烘托了游戏气氛。在剧情方面,DQ5第一次加入了爱情主题,ENIX引进了一套所谓的“世代交替”的系统,与MD《梦幻之星3》非常相似,男角色跟随父亲身旁一同战斗,与女主角青梅竹马,经历了许多分分和和,最后男主角为了完成父亲的遗愿,必须在女主角与其他人之间选择一名女子结婚……游戏内容又增加劝说怪物成为伙伴的设定,可以说是养成游戏最早的雏形,情节方面沿袭DQ4的传说。
    在游戏设定上,玩家扮演一为随著父亲冒险的少年王子,途中历经了父亲惨死、在牢狱中成长、与青梅竹马的相遇、新娘的抉择、收复王国并生下真正的勇者、被封印为石像、与勇者儿女共同讨伐魔王解救爱妻...等精采剧情,横跨祖孙三代的剧情发展,宛若一部惊心动魄的史诗电影一样,也让《勇者斗恶龙V》被誉为全系列剧情最优异的一代。
   另外《勇者斗恶龙V》当初推出时也有许多崭新的游戏系统让人津津乐道,如培养宠物、选择结婚对象、史莱姆赌马...等内容,大大加强了游戏的耐玩度。
   由于本作的优良素质,被SE社移植到了PS2上,并与2004年3月25日发售,PS2上的DQ5实现了游戏全3D化,增加了魔法数量,魔物数量,道具数量,在日本取得了出货260万套的成绩。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 13:58:56 | 显示全部楼层
游戏名称 ドラゴンクエストⅥ~幻の大地

勇者斗恶龙6~幻之大地

生产商 Enix
游戏类型 RPG
发售日期 1995.12.9  
对应主机 SFC
价格 11400円
   从这一代开始,DQ的开发周期明显延长,达到了四年一部的漫长速度。可以理解开发厂商的苦衷,作为日式RPG的顶尖作品,必须要达到众玩家满意的水准,并且还要在前一代DQ之上有所突破,在制作资源和成本有限的情况下,不得不将制作周期拉长。于是,在SFC人老珠黄的1996年底,DQ6才在万众期待之下迟迟推出。可能是因为当时游戏硬件的更新换代,大多数人都把目光放在了绚丽的新主机图象上,DQ6并没有得到足够的重视。但是,金子是不会埋在沙子里的,即使当年有那么多的顶级作品,以及新生代主机的夺目性能,也无法掩盖DQ6这部经典作品的光芒。DQ6的情节不再象DQ5那样着意刻画主角,而是将世界观刻画的十分宏大,让主角在扑朔迷离的情节中中一步步的探索自己的身世之谜。游戏从一场怪梦中惊醒的主角之家开始,主角作为村里的普通少年出发采购精灵节的物品,途中误入神秘大陆发现自己是透明的,回到村庄得到精灵的提示要去探索神秘大陆之谜,最后发现自己所居住的大陆才是梦幻世界,而那个想要探索的大陆则是真实世界,通过冒险也发现了自己的真实身份:雷多克城的王子,并四处聚集了各种志同道合的同伴,为探索梦幻世界之谜而进行了宏大的冒险篇章。DQ6的情节有点象金庸的小说,开篇平淡无奇,但随着故事进行,枝繁叶茂的情节逐渐展开,尤其在真实世界战胜了魔王BOSS母多之后,剧情豁然开朗,给人一种拨开云雾见青天的感觉。随后的冒险高潮迭起精彩不断,即使到游戏末期魔王所居住的黑暗世界,仍然有丰富饱满的剧情。在系统上,DQ6最大的亮点是重新设计的转职系统,多种可以随意改变的各具特色的职业,还有需要特殊道具的隐藏职业,并可以修得各种特技。通过多线的成长方式,使游戏内容更加丰富,更使玩家乐此不疲。DQ6的情报收集也达到了及至,比如为了得到传说之盾,你会在世界各地收集情报,将这些内容汇总起来,才能够发现盾之藏身之处的秘密。为了便于玩家收集如此多的情报,DQ6甚至独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。同时,DQ6也保留了怪物同伴,隐藏迷宫的等DQ5中大受好评的系统,又增加了选美大会,史莱母格斗场等这些独创性的系统。美中不足是取消了DQ3以来一直保持的昼夜变换系统,但是瑕不掩瑜,即使是在SFC苟延残喘的末期,DQ6的问世也足以为它划下圆满的句号。而凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,DQ6众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。

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[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 14:01:24 | 显示全部楼层
游戏名 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
勇者斗恶龙7 伊甸的战士们
别名:Dragon Warrior 7
机种:PS
版本:PS镜像,2CD
发行时间:2000年8月26日
制作发行:ENIX
地区:曰本
    97年1月ENIX社长宣布《勇者斗恶龙7》将在PS上登场。DQ新作在当时最HOT的PS上出新作已成定局,但是DQ的FANS足足等了3年。。。之所以一直延期,期间与DQ制作组技术力方面的严重落后不无关系。。3年2000年8月26曰DQ7终于摆上了货架。

    长年的等待DQ7丝毫没有让勇者斗恶龙的FANS们失望,DQ系列一贯的风格并没有改变,深感乐趣之一还是在于探索和体验。一块不可思议的石板,一个普普通通的渔夫,一段平平凡凡的冒险就此展开。平凡而厚重的剧情。基法王子的突然离队的那段剧情,相信玩过DQ7的人都是难忘的吧。主角们回到现代,重新踏上这里的大地时,从幼时就是要好玩伴,一起旅行至今,几分钟前还在说话的基法王子,这时已经化做了地下的尘土,永远被历史遗忘了。同样被无情遗忘的,还有主角们穿越时空拯救各个被封印世界的记录。。。。时空的浩大和个人的渺小很直接的就反映出来了。

    最后来说说DQ7系统和画面方面的变化吧,系统与上作没有太大的变化,延用了倍受好评的转职系统,职业技能强化增加了不少,新增加移民系统。DQ6的难度也继承下来了。一如继往的BT就是了。唯一改变的是视角终于可以360度旋转了(为什么要用终于)。。。。。至于画面。。和FF系列相比简直不在一个档次,只能用粗糙来形用,游戏中几段CG更是在惨不忍睹。。。同时期的FF系列已经出到第9作了。FF超精美CG大家自行YY。这个可能是中国大多数玩家不喜欢DQ系列的原因吧。

    经过了长达五年的等待DQ7在曰本最终销量达411万套。轻易就打破了FF7的记录

签到天数: 47 天

[LV.5]常住居民I

 楼主| 发表于 2007-7-16 14:02:53 | 显示全部楼层
游戏原名:ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君
游戏名称:勇者斗恶龙 8 天空、海、大地和被诅咒的公主
主机:PS2
游戏类型:角色扮演.
发售日期:2004-11-27
制作厂商:ENIX+LEVEL-5
游戏发行:SQUARE ENIX
      《勇者斗恶龙》是被称为日本国民 RPG 的超级 RPG 大作系列,可以说是奠定了日式 RPG 典型的代表作,自首作上市以来,每一款都有突破百万套的销售量,于 PS 上推出的《勇者斗恶龙 7》更是创下了 411  万套的超高销售量。

  《勇者斗恶龙 8》延续系列作的传统,由知名漫画家 鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,LEVEL-5 负责开发,本代一改先前系列作的 2D 图像方式,而改以全 3D 的方式来构成,并以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。

  本代加入了时间流逝的要素,白天与黑夜将有不同的景致,城镇居民的行动也会随着日夜的作息而有所变化,可以欣赏到白天忙碌而有活力、夜晚星罗棋布万家灯火的城镇景致。

  除了主角能与城镇中的众多 NPC 进行对话或互动之外,其余同伴也将会有与 NPC 对话的场面,有些特殊的情报要特定的同伴才能打听的到,让队伍中不同的成员广泛的打听各种情报,将可以体验各种分支故事剧情。

  除了第三人称视点之外,游戏中也可以以第一人称视点来仔细观察周遭的景物,本游戏将是系列作中景物最丰富细致的一代,包括建筑物的外观、内部的陈设等都值得玩家好好的欣赏。「翻箱倒柜」的勇者特权也被保留下来。系列作中让许多玩家流连忘返,一掷千金博手气的赌场,本代中也没有缺席。

  而在原野画面方面,包括草原、森林、丘陵、河川、雪地、海滩、遗迹...等等壮阔美丽的场景,原野场景同样也会有日夜的流逝,可以见识到朝日、夕阳、星空等日夜交替的景致变化。在原野场景中,一般只会显示出主角一人,但游戏中提供了同伴指令,可以呼叫出同伴来进行对话。

  本代的战斗加入了新的张力系统(Tension System),玩家可于战斗中使用聚气的指令,来累积张力,并将累积的张力一鼓作气爆发出来,给于敌人更强烈的损伤,聚气越久,能给予对方的伤害力就越大。使用此系统,可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,达成克敌制胜的目标。

评分

1

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-16 17:17:59 | 显示全部楼层
正统系列的DQ
始祖可以说是日本早期计算机MSX PC9801才对
发行列表如下
不过发行时间和FC版一样分别是1代1986年 2代1987年
关于游戏的难度 啊 玩过 日本的那些早期计算机的人都知道了 早期的游戏的面向对象是专家级别
也就是游戏开发的 是为 高级技术人员 准备的 普通玩家一般 玩了会反感的
MSX日本早期计算机 系统版本又很多
MSX1代系统画面上差了些
MSX2代 这是2代的系统
DQMSX1和MSX2具体下载看看就知道色彩上有点不同
游戏的难度是一样的
以下3个版本都是专家级别游戏
MSX1勇者斗恶龙1+2
MSX2勇者斗恶龙1+2
PC9801 勇者斗恶龙1

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2007-7-16 17:27:08 | 显示全部楼层
MSX1代系统画面上差了些
MSX2代 这是2代的系统
DQMSX1和MSX2具体下载看看就知道色彩上有点不同
游戏的难度是一样的
以下3个版本都是专家级别游戏
MSX1勇者斗恶龙1+2
MSX2勇者斗恶龙1+2
PC9801 勇者斗恶龙1

老版本我只有这个PC9801 勇者斗恶龙1
哪里有MSX1勇者斗恶龙1+2  MSX2勇者斗恶龙1+2?

签到天数: 1300 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2007-7-16 17:32:07 | 显示全部楼层
看你的名字就知道是ENIX追随者

该用户从未签到

发表于 2007-7-16 19:37:14 | 显示全部楼层
东西不错,作为资料收藏:loveliness:

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2007-7-16 22:00:50 | 显示全部楼层
我比较喜欢, 从5代开始的画面~!!
不错,象7和8的画面就不是很喜欢了`!!!

该用户从未签到

发表于 2007-7-16 23:31:52 | 显示全部楼层

回复 #9 东来东去 的帖子

ROM区的就是不一样呀,资料收集的多

LZ也太强了,这样详细:loveliness:
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