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楼主 |
发表于 2007-7-16 13:58:56
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游戏名称 ドラゴンクエストⅥ~幻の大地
勇者斗恶龙6~幻之大地
生产商 Enix
游戏类型 RPG
发售日期 1995.12.9
对应主机 SFC
价格 11400円
从这一代开始,DQ的开发周期明显延长,达到了四年一部的漫长速度。可以理解开发厂商的苦衷,作为日式RPG的顶尖作品,必须要达到众玩家满意的水准,并且还要在前一代DQ之上有所突破,在制作资源和成本有限的情况下,不得不将制作周期拉长。于是,在SFC人老珠黄的1996年底,DQ6才在万众期待之下迟迟推出。可能是因为当时游戏硬件的更新换代,大多数人都把目光放在了绚丽的新主机图象上,DQ6并没有得到足够的重视。但是,金子是不会埋在沙子里的,即使当年有那么多的顶级作品,以及新生代主机的夺目性能,也无法掩盖DQ6这部经典作品的光芒。DQ6的情节不再象DQ5那样着意刻画主角,而是将世界观刻画的十分宏大,让主角在扑朔迷离的情节中中一步步的探索自己的身世之谜。游戏从一场怪梦中惊醒的主角之家开始,主角作为村里的普通少年出发采购精灵节的物品,途中误入神秘大陆发现自己是透明的,回到村庄得到精灵的提示要去探索神秘大陆之谜,最后发现自己所居住的大陆才是梦幻世界,而那个想要探索的大陆则是真实世界,通过冒险也发现了自己的真实身份:雷多克城的王子,并四处聚集了各种志同道合的同伴,为探索梦幻世界之谜而进行了宏大的冒险篇章。DQ6的情节有点象金庸的小说,开篇平淡无奇,但随着故事进行,枝繁叶茂的情节逐渐展开,尤其在真实世界战胜了魔王BOSS母多之后,剧情豁然开朗,给人一种拨开云雾见青天的感觉。随后的冒险高潮迭起精彩不断,即使到游戏末期魔王所居住的黑暗世界,仍然有丰富饱满的剧情。在系统上,DQ6最大的亮点是重新设计的转职系统,多种可以随意改变的各具特色的职业,还有需要特殊道具的隐藏职业,并可以修得各种特技。通过多线的成长方式,使游戏内容更加丰富,更使玩家乐此不疲。DQ6的情报收集也达到了及至,比如为了得到传说之盾,你会在世界各地收集情报,将这些内容汇总起来,才能够发现盾之藏身之处的秘密。为了便于玩家收集如此多的情报,DQ6甚至独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。同时,DQ6也保留了怪物同伴,隐藏迷宫的等DQ5中大受好评的系统,又增加了选美大会,史莱母格斗场等这些独创性的系统。美中不足是取消了DQ3以来一直保持的昼夜变换系统,但是瑕不掩瑜,即使是在SFC苟延残喘的末期,DQ6的问世也足以为它划下圆满的句号。而凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,DQ6众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。

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