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融入即时战略要素 NDS新作《噩梦骑士》发表

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-2-18 11:22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发了《约束之地 利维艾拉》、《公主联盟》等S·RPG作品的日本STING公司发表NDS新作《噩梦骑士(ナイツ・イン・ザ・ナイトメア)》,本作的世界观依旧与《约束之地 利维艾拉》、《公主联盟》共通。    《噩梦骑士》讲述主人公韦斯普率领被诅咒夺去灵魂的骑士们,为夺还被魔物所占领的古城而战。游戏在正统S·RPG游戏系统上融入了即时战略要素,给与玩家全新的游戏体验。
游戏流程
1 关卡开始剧情
游戏由多个关卡所组成,每关的开头都将插入关乎故事发展的重要剧情。

2 战术
在这里玩家需要决定本战的参战骑士以及所携带道具等,而战场中出现的敌人是由下屏幕的“遭遇轮盘”所决定。确定好战术后就将进入战斗。

3 战斗开始
战斗是以即时的形式进行,每个回合中当规定的时间结束后终了。回合终了后将再次进入“战术”画面,玩家需要确定下回合的出击骑士。

4 关卡结束
每关结束后将描写登场人物各自过去的经历,随着这些过去事件的回顾,故事的谜团也逐渐被揭开。

5 整备
在这里玩家可以进行经验值的分配以及道具的强化,整备结束后进入下一关。
TRAN SOUL
道具强化
战斗中使用技能会使我方角色的VT值减少,当VT为0时该角色就会消失,为了避免这种情况发生,需要将其他角色的灵魂注入该角色体内以延长生命。但是将灵魂注入他人体内的角色会死亡。
通过消费战场中获得的素材可以对道具进行强化,所需素材根据道具的不同而不同。


《噩梦骑士》官方网站

来源:levelup.cn
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