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GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-2-21 16:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式


    2007年能够称得上名利双收的大作非《使命召唤4》莫属,尽管年初在拉斯维加斯包揽了当年互动艺术成就奖的几乎全部重要奖项,但今天在旧金山的游戏开发者会议上,《使命召唤4》与《质量效应》双双空手而还。

    今年游戏开发者选择奖(Annual Game Developers Choice Awards,简称GCDA)的最大赢家当属《入口(Portal)》,这款与《团队要塞2》一起被附带在EA公司的《半条命2:橙盒版》中的另类作品一举夺得了年度最佳游戏、年度最佳设计和年度最佳革新三项大奖。

    除此之外,2007年备受各方好评的X360游戏《生化奇兵(BioShock)》也囊括了三个奖项,分别是最佳艺术效果、最佳脚本和最佳音乐效果奖。年度最佳下载游戏被PS3的《浮游世界(flOw)》夺得,而最佳掌机游戏则毫无悬念地再次落到了NDS游戏《塞尔达传说:幻影沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》手中,而这也是惟一一款由日本厂商开发的获奖游戏。

    最后,《铁路大亨》和《文明》等经典名作的设计者席德·梅尔获得了组委会颁发的游戏开发者终身成就奖。作为早期投身独立游戏开发事业的游戏开发者之一,席德·梅尔对现今电子娱乐产业的迅猛发展之势予以了高度评价。

以下是此次游戏开发者选择奖的获奖作品名单:


年度最佳游戏奖/2007 Game of the Year
入口/Portal (Valve)
Kim Swift,Erik Wolpaw


年度最佳游戏设计奖/2007 Best Game Design
入口/Portal (Valve)
Kim Swift, Realm Lovejoy, Paul Graham


年度最佳艺术效果奖/2007 Best Visual Art
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Scott Sinclair, Shawn Robertson, Andrew James


年度最佳技术成就奖/2007 Best Technology
孤岛危机/Crysis (Crytek/Electronic Arts)
Cevat Yerli, Douglas Binks, Timur Davidenko, Martin Mittring


年度最佳原创脚本奖/2007 Best Writing
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Ken Levine, Emily Ridgway, Joe McDonagh, Susan O'Connor


年度最佳音乐效果奖/2007 Best Audio
生化奇兵/BioShock (2K Boston/2K Australia / 2K Games)
Eric Brosius, Pat Balthrop, Emily Ridgway, Justin Mullins


年度最佳原创奖/2007 Best Debut
镇压/Crackdown (Real Time Worlds / Microsoft Game Studios)
Ramon Gonzalez, Violetta Sanchez, Rafael Diaz, Jose Guerra


年度最佳革新奖/2007 Innovation
入口/Portal (Valve)
Kim Swift, Erik Wolpaw


年度最佳掌机游戏奖/2007 Best Handheld Game
塞尔达传说:幻影沙漏/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo)
青沼英二


年度最佳下载游戏奖/2007 Best Downloadable Game
浮游世界/FlOw (thatgamecompany / Sony Computer Entertainment)
Kellee Santiago, Jenova Chen, Martin Middleton, Hao Cui, John Edwards, Nick Clark



来源:levelup.cn

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发表于 2008-2-21 16:21:07 | 显示全部楼层
年度最佳掌机游戏奖/2007 Best Handheld Game
塞尔达传说:幻影沙漏/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo / Nintendo)

只玩过这个~~
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