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XBOX360控制界面设计制作过程秘辛
作为微软群组用户界面的设计经理Russ Glaser深知界面设计的重要性,他负责了一个两年期的项目——为即将推出的XBOX360制定一个试行方案。他的工作并不轻松。之前的XBOX仅仅用于游戏,相比之下,新版XBOX可以储存照片并具备多种娱乐功能。
花两年的时间设计一个界面似乎是长了点儿,但对于媒体作品就不同了。对于风靡世界的iPods 和 Tivo来说,成功与失败的区别在于如何使一个人能够迅速地了解界面并开始使用它。于是,像这样的项目通常需要的时间和预算开支往往会使普通的网页制作者大吃一惊。

“我们增加了一些功能来吸引更多的顾客,这些人我们称之为‘数字式娱乐生活方式的狂热者’,”他简略地说出这个短语,又补充道:“这种人可能是一个游戏家,但更像是游戏家的母亲。”
这项工作如此地复杂艰巨,以至于Xbox工程师们甚至制作了他们自己的自定义的类似于flash的动画工具。大多数时间里,Glaser及他的团队同 AKQA设计公司密切得配合,同时也努力与品牌营建小组和工业设计小组进行工作上的协调。
最终,尽管设计的过程漫长而复杂,他们还是设计出了反应迅速、简单实用的界面。
项目要求
和所有的交互式项目一样,一开始的工作重点都是设计规格。许多要求是显而易见的,如导航栏的直观性,但也有一些有趣的手法,如将尺寸限制在4MB有利于界面升级。
“有意思的是,开始设计的时候我们想用蓝天(blue sky)的应用软件,” Glaser说:“但我们面临着许多技术上的限制。”
同时设计师们还必须处理一个不熟悉的输入设备——游戏控制器和电视屏幕的局限性。不像电脑,人们坐在距离屏幕一英尺远的地方,能够很容易的看清上面的字,而对于典型的Xbox用户,他们是非常惬意的躺在离电视机十英尺远的地方,看不清任何小于16号的字体。实际上这就意味着必须采用巨大的字体并且不能使用下拉式菜单。
最后,这个界面必须满足国际化的要求。类型、颜色以及动作都必须能够适合所有的用户,而不管他们住在哪里,讲何种语言。 |
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