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创意技术先锋!《鬼屋魔影》试玩全接触

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-3-2 16:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  当《鬼屋魔影》在1992年第一次出现时,它为生存恐怖类的游戏带来了第一缕光明。它结合了当时最新的技术、有着聪明的谜题、多线的游戏结构。但是可惜的是后来没有一款续作能够重现《鬼屋魔影》当时的光芒。雅达利现在将同名的最新作品《鬼屋魔影》带回了我们的面前,它是一次对系列根源的回归。它采用了先锋的制作技术,自由的解谜模式,下面我们就来看看游戏的最新试玩版的效果究竟如何。

    《鬼屋魔影》使用了半条命2的Havoc 4.5版引擎,制作小组还曾经用这款引擎做出过《无限试驾》这样的作品。本作的剧本由老牌编剧Lorenzo Carcaterra主创,他最著名的剧本是罗伯特·德尼罗主演的电影《沉睡者》。



     试玩版的开始是在一间陌生的屋子里,你的视点逐渐的清晰,你的耳畔传来飘忽不定的谈话的声音。之后你才逐渐的恢复意识,站了起来……

    《鬼屋魔影》尝试着去打破一般的电子游戏的设定方式。游戏中你不会有道具菜单,也不会有弹药的显示,而且也不会有生命值的显示。你可以在第一人称和第三人称之间自由切换视角。掀起你的皮夹克你可以低头看到你所能随身携带的所有东西——相当的有限。如果你有一瓶酒和一卷破布,你就可以自己土制一个燃烧弹。本作的物品组合相当的自由。再加一根绳子和火药,你甚至可以制作出威力更大的远距离炸弹。


  实际上自由的组合道具制作各种工具或是武器将会是本作的一个精彩之处。你甚至可以使用在环境中的物品来制作你需要的东西,比如游戏中的椅子、桌子、灭火器,甚至是汽车,都可以用来制作道具。比如游戏试玩版中的一个场景中,我们可以操作主角头一辆车之后开车撞向油罐车,你可以选择中途跳车,然后你就可以欣赏自己创作的这场烟火表演了。游戏的自由度高的让人惊奇,如果你愿意的话,你甚至可以用随身带的瓶子收集洒在地上的汽油。



    游戏的另一要素就是火,几乎你可以见到的每一件东西都是可以烧着的,这对于长期在黑暗的楼中探索的主角来说的确是个好消息。当你的手电没电了,点把火或许是你能看清敌人的唯一办法。你可以用灭火筒打断桌腿来自制火把,这不仅可以驱赶敌人,也能当作武器让敌人在惨叫中化为灰烬。

    游戏的移动由模拟摇杆来操纵,你可以方便的挥动火把来照亮前面的路。游戏的各种解决问题的办法很方便也很多样,比如你可以能会遇到电线暴露其中的水潭,你可以找一只撬棍来小心翼翼的挑开它。游戏的各种谜题都会以灵活的方式出现。

    游戏中的真实感还表现在,当你挥动武器重击敌人时,你甚至可能会因力量太大,把持不住而将武器脱手飞出。这时最好赶紧换上另外一个,因为你会发现你的武器可能已经飞到了一定距离之外。

  当然你在游戏中碰到的问题可不只是鬼影式的敌人、颤颤巍巍的僵尸或是通电的水潭。游戏中的多数门不用钥匙也能用枪或是重物砸开,不过碰上有电子锁的安全门可就不那么简单了。游戏的设计者在这个细节上也做得很好,可能你刚好能从最后一个开过门的人的手印中算出密码,或是干脆猛击电子锁,让它短路,然后揪出电线以第一人称模式把电线给接上解锁。



    除了游戏中思考型的解谜之外,同样也有需要快速行动的时候。比如游戏中有个段落,玩家需要驾驶着纽约城标志性的黄色计程车一路飞驰躲避地面的爆炸,节奏相当紧张。另外还有一个场景你需要从一个塌陷的环境中逃脱,玩家需要将抓住一根由直升机上垂下的绳子。你需要在直升机不断飞升的过程中摇荡来躲避不断下落的碎石,直到从摇摇欲坠的建筑物中逃出。

    游戏中有一段开车在纽约中央公园中穿行的场景相当恐怖。不断会有敌人跳上你的车子并通过车窗攻击你,当然你也可以通过从树边擦过来甩掉他们。整个中央公园地区都是制作小组运用最新的卫星图片和实物以1:1的方式完全还原的,你可以在游戏中进行自由的探索。这个区域也将是游戏的主要地点。《鬼屋魔影》制作组保证游戏的时间至少在10个小时以上,而且任务也会已很好的方式融入整个冒险故事。



    游戏中运用了原创的交响乐和弦乐来渲染故事的气氛。音效方面从萦绕不去的鬼声到树叶的声音都达到了影院级的效果。

    游戏的电视剧式章节的表现方式也很有趣,你甚至能听到“Previously on Alone in the Dark”(在上一集的《鬼屋魔影》中)这样的标准美剧的简介开场。游戏中你可以跳过太难的段落,但是代价是你就会无法了解到全面的故事,也无法拿到相应的奖励。不过这至少保证了每个玩家都可以轻松的玩到结局,而不会为某个过不去的段落反复的攻打某一段的难关。

    总的来说这次的试玩表现出《鬼屋魔影》是雅达利用严谨的制作态度制作的一款恐怖游戏。从完成度上来看,这次的试玩版已经相当接近完成了。《鬼屋魔影》的多个版本将在今年的5月开卖,它的确融合了很多有创意的想法,值得玩家的期待。



来源: levelup.cn

该用户从未签到

发表于 2008-3-2 16:41:07 | 显示全部楼层
现在这个引擎啊.......拟真也早晚的事了..

该用户从未签到

发表于 2008-3-2 20:28:50 | 显示全部楼层
好多字~

看完了,觉得很不错的说
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