Richard Briggs表示,游戏在设计时主要考量恐怖“三元素”,包括未知生物突然趴在你身上、在未知的环境中似乎前方应该有东西却又看不到东西,再加上完全找不到帮助的孤寂感;游戏主打的不是厉害的战士或是英雄,而是一名普通的工程师,游戏的武器、道具等介面有点类似电影“关键报告”中,可即时呈现在主角面前的浅蓝色萤幕,但由于游戏是持续即时进行的,因此即使玩家叫出这些介面时,仍随时有可能被怪物攻击。
Richard Briggs实际试玩第三、四章内容,主角从打开太空船其中一扇门开始,手持武器不仅可以直接射击,也可以藉由吸引起地上类似血滴子的铁圈,然后抛出去攻击怪物;当同时面对四、五个敌人攻击时,也可先快速冻结怪物的动作、然后再来解决;至于主角走到半路还可能会有怪物突如其来降在身上、喷洒不知名的液体,Briggs最后还刻意让主角被怪物抓住、看到血盆大口啃食的画面也相当可怕。