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【转贴】宠物的一些攻略

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发表于 2008-3-15 10:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
部分技能用蓝
光斩=自身等级*0.2     
炎爆=自身等级*0.3
寒冰=自身等级*0.4     
地爆=自身等级*0.5
光爆=自身等级*0.6     
多重=自身最大MP量*0.3
分身=自身最大MP量*0.25

基本攻击力计算方法
敏捷小于30时 (转数+1)*(等级/200+1)*力量*3+武器攻击+项链攻击+0.5*等级+2
敏捷大于30时 (转数+1)*(等级/200+1)*[力量*3+(敏捷-30)*1.5]+武器攻击+项链攻击+0.5*等级+2

基本防御力计算方法
(转数+1)*(等级/200+1)*(体质*1.25+耐力*2.5)+盔甲防御+头盔防御+靴子防御+0.5*等级+3
基本魔攻计算方法
(转数+1)*(等级/200+1)*智慧*5+0.5*等级+2

物理攻击伤害HP
基础伤害=(攻击方攻击-防御方防御)*(1+X/5)   其中X为0-8之间随即整数
如果是金属性攻击木属性,木属性攻击土属性,土属性攻击水属性,水属性攻击火属性,火属性攻击金属性的话,伤害为该数值再乘以系数1.2后+5
如果是光属性攻击暗属性则伤害为该数值再乘以系数1.4后+5
如果是暗属性攻击除了光暗属性外的其他属性则伤害为该数值再乘以系数1.1后+5

刺客技能
多重攻击伤害HP
实际伤害=基础伤害*多重次数
如果发动被动技能2连击伤害HP
实际伤害=基础伤害*多重次数*2
如果存在分身伤害HP
实际伤害=基础伤害*多重次数*2+基础伤害

骑士技能
气血术,直接增加攻击方攻击力,计算方式为
增加的攻击力=力量*(转数+1)*取整(等级/120+1)*取整(等级/350+1)*S   
大地术,直接增加防御力,计算方式为
增加的防御力=耐力*(转数+1)*取整(等级/120+1)*S   
其中当等级大于300 S=3 等级200-300 S=2.5 等级100-200 S=2 等级不足100 S=1

法师技能
光斩 基本魔攻*0.7,遇到暗属性加成40%+基础伤害
初级炎爆 基本魔攻*1.0遇到金属性加成20%+基础伤害
中级炎爆 基本魔攻*1.2遇到金属性加成20%+基础伤害
高级炎爆 基本魔攻*1.4遇到金属性加成20%+基础伤害
初级冰爆 基本魔攻*1.0*1.2遇到火属性加成20%+基础伤害
中级冰爆 基本魔攻*1.2*1.2遇到火属性加成20%+基础伤害
高级冰爆 基本魔攻*1.4*1.2遇到火属性加成20%+基础伤害
初级地爆 基本魔攻*1.0*1.5遇到水属性加成20%+基础伤害
中级地爆 基本魔攻*1.2*1.5遇到水属性加成20%+基础伤害
高级地爆 基本魔攻*1.4*1.5遇到水属性加成20%+基础伤害
初级光爆 基本魔攻*1.0*1.8遇到暗属性加成40%+基础伤害
中级光爆 基本魔攻*1.2*1.8遇到暗属性加成40%+基础伤害
高级光爆 基本魔攻*1.4*1.8遇到暗属性加成40%+基础伤害
初级召唤 基本魔攻*1.0*1.4遇到非光暗属性加成10%+基础伤害
中级召唤 基本魔攻*1.2*1.4遇到非光暗属性加成10%+基础伤害
高级召唤 基本魔攻*1.4*1.4遇到非光暗属性加成10%+基础伤害

其他技能
1.组队会心一击加成概率50%,发动后实际伤害为原先的150%
2.凌空一击,概率50%,发动后伤害增加(400--敏捷*50)的随即数值,敏捷*50不足400时,就取400-----------后期可以忽略
3.热血沸腾,概率50%,发动后伤害增加(400--力量*R)的随即数值 R为40-80的随即数力量*R不足400时,就取400-----------后期可以忽略
4.套装攻击加成
按照概率发动,发动时
最终伤害=实际伤害*(1+X%)  X等于该技能攻击增幅区间的随即数值


PS1:怪物攻击宝宝的HP伤害计算同上,只是最后结果不是+5是+2,当攻击小于防御时,伤害为0
PS2:冰封神剑(冰)对攻击的计算修正,技能1冰封墙,发动几率25%,发动后无视怪物攻击伤害.技能2冰封反弹,发动几率理论上为9%,实际按照代码算法为9/(100-25)*100%=12%,发动后怪物对宝宝伤害减半,并将减少的伤害额外加到对怪物伤害上.
===============================================================================

1.法师技能和攻击还是有关的,但是由于法师攻击太低往往小于对方防御,所以附加的基础伤害为0,召唤相对光爆来说是垃圾了点,唯一好的是可以省蓝
2.当等级和转数够很高的时候估计9转和360级算是标准的话,装备附加的攻击防御,宝宝初始属性,凌空一击,热血沸腾技能附加的伤害都可以忽略.那个时候简单的计算就发现增加100点力量可以增加24000点攻击相当于24把王者剑,当等级为11转720级的时候增加100点力量可以增加攻击75600点!!!
3.如果研究没错,法师的属性相克是体现在技能上而不是宝宝自身属性上,按照算法,宝宝自身属性是算在物理攻击上的,对于法师基本是忽略的!!

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:28:51 | 显示全部楼层
鉴于最近新人比较多,所以法师方面的比较详细,新人看下把

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发表于 2008-3-15 10:37:35 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

有错误吧------
现在版本修改了
刺客若使用多重攻击无法连续发动2连击
还有光斩是魔攻*1.2(若是敌方暗属性则加20%提成)
光爆是魔攻*3(若敌方暗属性提成30%)

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 楼主| 发表于 2008-3-15 10:41:55 | 显示全部楼层
我是别的论坛看到的,只能做参考拉

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发表于 2008-3-15 11:32:43 | 显示全部楼层
好晕,根本看不懂

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发表于 2008-3-15 13:10:00 | 显示全部楼层

回复 5楼 的帖子

看得懂就怪了
这MS是1.6之前版本的:L

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发表于 2008-3-16 00:25:24 | 显示全部楼层
MS不用研究的很详细。一样玩的很流畅~~~~:)

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发表于 2008-3-16 00:32:17 | 显示全部楼层
研究那么详细MS也没有什么用,法师就全加智力,刺客就加1001敏捷,其他家力量,用分身+多重攻击,骑士就加400耐力,其他加力量。技能就不用多说了。

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发表于 2008-3-16 00:32:57 | 显示全部楼层
94~~~~~~~~~~

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发表于 2008-3-16 12:48:22 | 显示全部楼层
这么详细是不是要写很久啊
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