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有喜有忧 三大主机厂商回应2月NPD数据统计

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-3-15 12:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
有喜有忧 三大主机厂商回应2月NPD数据统计
  北美权威统计机构今天发布了2008年2月份美国游戏市场综合统计及销量排行,综观全局,2月的销量分布与1月基本相同,硬件领域任天堂依然领先,倒是PS2的异军突起让人不得不赞叹索尼的这台上代主机生命力之顽强,软件销量TOP10中的位置大多为去年的几个创收大户所霸占,只有《鬼泣4》和《失落的奥德赛》较有希望能在下轮竞争中生存。
  单从硬件销售情况来看,三大主机厂商的状况与今年1月时相比没有太大变化,可谓是有喜有忧,不过三家在选择公布各自的有利的业绩报告时都煞费苦心,对于NPD统计数据公布的结果也都表示“很好很高兴”
索尼回应NPD 2月销量报告:我们很高兴



  PS2的屹立不倒不仅令外界感到惊讶,即便是索尼自己也没有预料到,索尼官方在回应NPD统计数据的声明中表示,PS2的表现令他们感到“惊喜和欣慰”。谈到次世代主机PS3,索尼也对能够继续领先微软的X360这一结果感到十分满意,在官方声明一开头就首先予以了着重强调。
  接下来,索尼官方又小心地引用了另外几组经过精心挑选的数据:PlayStation系列主机在美国市场创造的累计销售额接近10亿美元(1-2月),分别比微软和任天堂高出56%和15%;PlayStation系列主机2月销售额达2亿多美元,比微软和任天堂各高出125%和11%;PlayStation系列主机2月在游戏软件方面的收入为2亿4千7百万美元,比另外两家分别高出32%和5%……
微软回应NPD 2月销量报告:我们也很高兴



  或许用“高兴”来形容多少有些不恰当,因为微软的对于NPD的统计报告显得有些“慌乱”,反复强调X360的缺货状况是造成2月主机销量下降的真正根源。官方同时在声明中重申,反映一台主机成功与否的标准不单单是硬件销量,更重要的是游戏软件阵容和游戏社区建设。
  “什么才是真正成功的主机?标准决不仅限于硬件销量,而是主机+软件+网络。”
  微软官方接下来公布了一组自己的统计数据:2月美国游戏市场中,有3亿3千2百万美元的收入来自X360硬件、软件及相关周边产品,占到了次世代游戏市场总份额的39%;X360软、硬件销量比达到了创记录的7.2:1,高于对手索尼和任天堂;X360美国主机普及率达到960万台,高于对手PS3的380万台和Wii的810万台。
  接下来不能不提的自然就是软件销量,微软官方在声明中着重强调,2月美国游戏市场销量前10强的游戏中有5款为X360游戏;X360拥有目前销量最高的游戏——《使命召唤4:现代战争》;X360游戏销售额达1亿8千4百万美元,高出对手PS3的9700万美元和Wii的1亿3千万美元……
任天堂回应NPD 2月销量报告:我们真的很高兴



  Wii和NDS销量相加之和几乎达到了美国游戏市场月全部硬件销量的一半,面对近百万台的销售业绩任天堂不可能会感到不高兴。而软件方面,任天堂的送手柄战略依然效果奇佳,发售已经一年多的《Wii Play》依旧稳居销量TOP10榜单,或者说压根儿就没有离开过。而第三方的《吉他英雄III》和《索尼克&马里奥 AT 北京奥运会》,同样有相当不错的销售业绩。
  Cammie Dunaway,任天堂美国分社掌管市场运作及销售的高级副总裁对于NDP的统计数据的反应,与其说是高兴,倒不如用兴奋来形容更加贴切。他公布了一系列有关Wii和NDS的新数据,以作为任天堂2月称霸北美的进一步证据。
  任天堂硬件销售量累计超过100万台,占到2月美国硬件市场份额的47.6%;NDS游戏销量累计达360万套,Wii游戏销量290万套,2月销售的所有游戏中,每10款中有4款来自任天堂主机;TOP10销量排行榜上,任天堂主机游戏占到3款之多;各种Wii相关周边产品销量达170万套,NDS相关周边销量120万套,超过所有其他对手。
tgbus
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