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[新闻] ZeroSPU2 0.4.5(PS2声音插件)

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-3-21 13:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZeroSPU2 0.4.5
As part of my worldwide beta testing program im releasing this improved ZeroSPU2. most of the time you wont notice a difference! but those picky games may get less picky (Wild Arms 5, Devil May Cry, Mojib Ribbon etc)

Noteable Changes:
Corrected samplerate in Timestretch from 44100 to 48000
Improved DMA timing lengths and avoid double interrupting
Sound could crackle due to the speed of playback and not being allowed new data, now fixed.

Its possible sound will stil crackle due to priorities, try setting PCSX2 to low priority if you do experience this.
ZeroSPU2 0.4.5
作为我世界范围内Beta测试项目的一部分,我发布了这个改良版的ZeroSPU2,绝大多数时候你不会注意到有什么不同,但对于那些挑剔的游戏来说可能会变得不那么麻烦(荒野兵器5、鬼泣、Mojib Ribbon,诸如此类)
显著的改变:
修正了在44100Hz与48000Hz频率内采样率
改进了DMA的时间长度并且避免了双重冲突
声音会由于回放速率的关系而导致破损且不能接受新的数据,现在它已经被修正
由于优先级的关系,声音依然可能会破损,当你遇到这个问题时请尝试调低你的PCSX2的优先级。

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该用户从未签到

发表于 2008-3-21 15:06:57 | 显示全部楼层
已经收藏,感谢发布~~

该用户从未签到

发表于 2008-3-21 15:16:44 | 显示全部楼层
ZeroSPU2 0.4.5
作为我世界范围内Beta测试项目的一部分,我发布了这个改良版的ZeroSPU2,绝大多数时候你不会注意到有什么不同,但对于那些挑剔的游戏来说可能会变得不那么麻烦(荒野兵器5、鬼泣、Mojib Ribbon,诸如此类)
显著的改变:
修正了在44100Hz与48000Hz频率内采样率
改进了DMA的时间长度并且避免了双重冲突
声音会由于回放速率的关系而导致破损且不能接受新的数据,现在它已经被修正
由于优先级的关系,声音依然可能会破损,当你遇到这个问题时请尝试调低你的PCSX2的优先级。

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该用户从未签到

发表于 2008-3-21 15:20:03 | 显示全部楼层
回LS。。。
这插件MS比上1版本还影响速度得利害~~
优先级别的话建议都选择低吧~~

该用户从未签到

发表于 2008-3-21 15:24:10 | 显示全部楼层
原帖由 ajaxzhou2633 于 2008-3-21 15:20 发表
回LS。。。
这插件MS比上1版本还影响速度得利害~~
优先级别的话建议都选择低吧~~


我只是在帮忙翻译而已......

该用户从未签到

发表于 2008-3-21 15:52:33 | 显示全部楼层
原帖由 慵懒悠悠 于 2008-3-21 15:24 发表


我只是在帮忙翻译而已......


呵呵~了解你的意思。。。:handshake
我不大广告。。。顺便发表1下我运行pes2008的情况而已。。。;P

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

 楼主| 发表于 2008-3-21 17:36:18 | 显示全部楼层
原帖由 慵懒悠悠 于 2008-3-21 15:16 发表
ZeroSPU2 0.4.5
作为我世界范围内Beta测试项目的一部分,我发布了这个改良版的ZeroSPU2,绝大多数时候你不会注意到有什么不同,但对于那些挑剔的游戏来说可能会变得不那么麻烦(荒野兵器5、鬼泣、Mojib Ribbon,诸如 ...

正愁这个呢!!谢谢了!!
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