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楼主 |
发表于 2008-5-21 20:18:36
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对这个游戏的看法基本走向两个极端,喜欢的人连呼过瘾,奉为DC上少有的神作,玩了五六遍的大有人在;另一部分人则把它视为垃圾,比如下面的这位"背叛的圣徒"的看法:(本人一字未改)
首先,我比较不满意这个游戏的剧情设计...赤发佣兵虽说也是人气角色,但是一提到LODOSS我还是第一要想到潘恩和蒂德,而我觉得既然要做游戏,也应该以这两位为主角......另外,LODOSS强大之处就在于它出色的剧情设计,该游戏的设计者抛弃了原有的出色剧情,而自己凭空造车,编出一部"后传"来,实在让人有些不理解,这不是舍近求远么...况且该游戏的剧本也远不如原作来的出色...
其次,游戏性方面...我觉得虽然优点突出,但缺点也巨大...ARPG的特色就在于强大的装备收集,丰富的技能法术,以及自由的技能搭配,游戏中的装备系统是比较出彩的,装备种类比较多,而且符文嵌入这一系统是相当有新意且成功的,药水的设计也很符合逻辑,还有诸如武器长度限制攻击范围,盔甲强度联系到人物走路声音,以及耳环项链关联人物的的感知等等,都是比较巧妙的设计......但是!!!最大弊病也虽之而来,游戏中,虽然装备要素称得上合格,但是成长要素和角色的技能学习要素却可以说作得极差!首先,LODOSS是一个魔法与剑的世界,游戏中,魔法完全成为了附属品,因为主角是战士,虽然可用魔法,但仅仅是些无关痛痒的小魔法,真正玩起来,魔法根本无法有效杀伤敌人,全是硬碰硬的物理格斗...此外,游戏中的战斗过于单调,基本上是攻击--喝药--逃跑--攻击...这样的循环,因为缺少格斗技能和养成要素,主角的战斗技能显得异常单一,除去HP减少的数字让人有时候觉得惊喜,实在找不到其他基于战斗的快感......另外,缺乏职业的自由度也是一个巨大的败笔,ARPG中,多样的职业是最吸引人,而一个游戏,具有多种可供选择的职业也是保证玩家可以反复游戏的重要手段...可是,这部游戏中只有赤发佣兵这样一个角色可以使用,只能让主角当战士,这无疑大大缩短了其游戏时间,而且,让LODOSS那复杂的的信仰设定在这里无用武之地....
另外,游戏中还有很多设计的不合理,游戏的难度不用我说了,高的吓人,SL大法是经常用的,开门就死早就是家常便饭,而"我打敌人1HP,敌人打我1击毙"的事件也时有发生...这些可以忍耐,但是后期某种石化怪可以一直把主角定住,直至屈死的设计实在让人难以理解,还有那种单体攻击上3000的怪物,以及打中你一下,让你硬直半分钟的巨人,都是非常让人恼火的,设计怪物强大没问题,但是不能让怪物赖皮啊...
游戏虽然跟正传无关,但是几位人气角色到都有露面,只不过...表现难以让人满意啊
游戏的结局还是比较不错的,惨烈且悲壮,到是秉承了这款游戏整体阴暗沉重的风格...
怎么说呢,LIGHTUSER觉得这游戏上手难,且乐趣不大,因此不会去玩;而HARDCORE又觉得这游戏离原作太远,且人气角色都无法亲自使用,也不会太有兴趣,也不会过于留意,所以,这游戏的溃败也是理所当然了...
唯一值得一提的是,该游戏附带的LODOSS大辞典确实很全面...可惜都是曰文... |
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