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[求助] SFC 天地创造

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该用户从未签到

发表于 2008-5-12 06:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
:Q 请问下 我在湖滨镇已经获得去飞机场做飞机的许可
而且在自由镇上面也有跑道和一个小房子图样 为什么我进不去   急的想哭
求有经验人士赐教 感激不尽
我想可能是游戏下载不完整..但还是希望大家能帮我 ..可以的话加我QQ593566119 把你们玩的文件发给我 我从新来玩..毕竟从小还没有玩过这么经典回味的游戏..:victory:

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-5-12 16:10:49 | 显示全部楼层
好像是要把飞机开到那个跑到上的..

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-5-12 17:14:05 | 显示全部楼层
做飞机貌似是在爱迪生家做还是威尔家做?反正和飞机场旁边的小房子没关系...那就是一贴图

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-12 23:11:04 | 显示全部楼层
喔 这样 的?我以为有跑道就可以飞了,还要去做飞机哇~~额~~
我 在去 找找看~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-13 06:28:53 | 显示全部楼层
恩 麻烦大家了。原来要在跑道上按A就可以飞了
通关后有种莫名的伤感 ``

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该用户从未签到

发表于 2008-5-13 07:30:26 | 显示全部楼层
呵呵楼主在玩PSP吧

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-5-13 09:15:46 | 显示全部楼层
LV30通关还不错
记得我第一次玩通关时LV40了

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-5-13 15:23:27 | 显示全部楼层
:time:  很有深度的剧情.............个人感觉这游戏很艺术.....................结局...:hug:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-5-13 15:42:30 | 显示全部楼层
嘿嘿,我第一次玩的时候也在房子那里转悠了半天。

该用户从未签到

发表于 2008-5-17 00:41:28 | 显示全部楼层
是老了点,这个游戏有什么要点都不记得了,呵……

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-7-11 17:41:38 | 显示全部楼层
非常不错的游戏哦.
就是结局有点让我伤心.
希望能出别的版本结局美好点.

该用户从未签到

发表于 2008-7-11 17:45:18 | 显示全部楼层
看来很不错...
有时间下来玩玩.

该用户从未签到

发表于 2008-7-11 17:48:24 | 显示全部楼层
这儿有这个游戏的介绍和评论




如果有什么游戏在该类型里能让你发出“叹为观止”的感叹,那天地创造应该就能名列其中。天地创造是Quintet公司一系列以轮回为主题的Arpg三部曲中最后一作。与此前人类世界的轮回不同,这次是整个世界由死到生的轮回,一部创世与毁灭的故事。主角阿空本是一个普通的淘气少年,生活在一个与世隔绝的村子,却因为一次“意外”打开了封印,开始担负巨大的使命。他在村长的引导下,在地底世界打开了地表各个大陆的封印,然后又进入地表世界,相继复活了植物,季风飞禽,走兽,人类。主角在冒险中却发现一个神秘的与地底世界家乡一摸一样的村庄,以及与青梅竹马一摸一样名字也相同的少女,原来地表世界和地底世界互成镜像。主角经过大量冒险,从活佛得知世界正在处于生和死的边缘,世界本就有两种精神,生和死,大死之年即将到来,而世界上只有阿空不受因果律所辖,消灭了妄图把全体人类变成僵尸的邪恶博士,但是一切都未结束,最后的战斗,直指着镜像的另一头——主角的地底故乡。

作为APRG,天地创造的动作性并不比优秀的act差,疾跑,跳跃这些动作当然存在,还能和攻击键搭配形成丰富的攻击手段,比如连打,跳打,冲刺攻击,而且操作手感并不比那些优秀act差。比起盖亚幻想记,本作动作成分增加,解谜成分减少,而且大多对主线无影响,往往和魔法水晶的取得有关,但是也有一些关键性的剧情解密,比如楼兰城僵尸的隐藏门。除去系统和操作性,天地创造的画面也十分优异,杰出的配色+一丝不苟的细致动画,绝对属于sfc的一流水准。

操作性和画面的杰出表现已经足够奠定天地创造优秀arpg的地位,但是要成为一款“叹为观止”的经典还远远不够。天地创造是一个情节设计、过场、音乐完美搭配的艺术杰作。它并不空有一个宏大的世界背景,在这背景下,除了主情节线一丝一丝的揭开,悬念一点点产生与揭示以外,一个个小人物小故事也使得整个游戏过程异常丰满。阿空和两个爱璐的爱情伴着主线,从一开始的恋人分离,地表爱璐的朦胧感觉,地底爱璐的牺牲,一直到最后一幕,虽然游戏过程中也有着一段段愉快的冒险,但这段剧情仍然和主线一举奠定了游戏的主色调,前者惆怅哀婉,后者悲凉沧桑,刚柔相济,相得益彰。除去这段,游戏其他npc就和一般rpg水准差不多,但是最后飞船上一节两个伙伴把候鸟的救生机会留给主角,并且笑言“人类在x千米高空一样有生还记录”也足以成为点睛之笔。游戏中的音乐把这些过场衬托的气氛十足,各大陆以及花鸟鱼虫的复活,都是精美的cg配合着昂扬大气的音乐。在剧情过场,虽然没有过场动画,但人物的心理在音乐的烘托下,一样能体现出游戏角色的音容笑貌。

游戏细节也颇为用心,制作者在各地设置了大量的支线任务,特别是人类城镇的发展任务,让主角在其中扮演着指导历史的那只看不见的手。随着人类文明的发展,副作用也开始凸现,动植物纷纷被人类抓到动物园,环境遭到破坏,主角也丧失了和动植物对话的能力,游戏在几个钟头内将几千年人与自然的关系浓缩到一起,令人唏嘘不已。同样这些支线任务也让游戏的叙事方式也一改前作盖亚幻想记的机械呆板,城镇随着不断发展会发展壮大,主角的行动范围也越来越大,从一开始的11路,到后面候鸟飞行,船只,甚至飞机,一次次拓宽游戏的冒险范围。

在游戏的最后,阿空完成了使命。回到了地底小村,在那里和他的同乡一起度过了最后的一天,进入永恒的睡眠。他梦见自己最后变成一只小鸟,重新返回了自己开创的地表世界,穿过大洋,平原,森林,穿过铁路……而此时地表爱璐则被一阵敲门声惊醒,游戏到此嘎然而止,欲言又止,又似乎一切尽在不言中。当时制作者恐怕不会想到,他们的命运也会和天地创造中默默无闻的救世主阿空一样。在当时日刊的评价中,Fami评分只有30,销量也只有中等偏上的十几万,而后因为Quintet游戏作品始终未能大卖,被enix解除了制作合同,稍后在次时代中,Quintet参加了由sega一半入股的esp,最终在02年并入Sega。天地创造和Quintet的创始系列自此成为绝响。




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