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[XBOX360] 新开发进度报告,《神鬼寓言2》简要前瞻

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-5-15 17:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2004年Xbox上的一款动作角色扮演游戏《神鬼寓言》以其独特的善恶和成长系统给不少玩家带来了惊喜。现在制作者Peter Molyneux率领他的组员们卷土重来,将为X360带来更加雄心勃勃也更开放的新作《神鬼寓言2》。

  

  近日开发小组向媒体推出了新的演示版。但制作人Molyneux 已经有言在先,这只是一个开发中的版本,游戏大约还有5000处的bug需要修改。游戏的开场是一段华丽的cg动画,为我们展示了主角所在的这座城镇。接着是一只鸟以慢镜头飞到了主角的头上。画面很好玩,显然制作组希望打破宏大叙事的RPG常规,表现出轻松的幽默感。这是一座飘着雪的点着油灯的小城,很有中世纪的气息。

  游戏没有采用惯常的小地图来指路,而是有一个特别的“面包屑”系统。你只要跟着面包屑的轨迹就能找到正确的方向。尽管在这个系统不如地图来的直观,但很符合游戏的世界观。游戏中玩家和场景村民的互动会有很多过场动画。你可以自由的触发这些有趣的事件。

  

  开发者还介绍这次如果你想走英雄的成长道路会比前作困难许多,你得做出很多艰难的选择才与可能达到这种状况。而且随着你向英雄路线靠近,游戏中的角色会变的身材高大,双眸明亮。

  

  游戏中AI控制的人物都会有自己的生活。他们不再像以前的RPG那样只是一个为勇者提供信息或是道具的摆设。所有的人都在实时的按照自己的规律活动着。

  从试玩中可以看出,《神鬼寓言2》的自由度远超前作。你有更多的去任何地方,做任何事的自由。尽管也会有一些发光的箭头为你指出下一个目的地的方向,但是你完全可以不管这些,随心所欲的进行自己的探索。

  不过正如 Molyneux 所说这款游戏的试玩经常会有人物突然消失和出现的毛病。有时候也会有一些小停顿。不过相信在今年秋季的发售日之前,小组会进行进一步的改进。

  目前本作仍在紧张的制作中,在发售前请继续关注本站为你带来的最新报道。

来源:levelup.cn
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