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[XBOX360] 《忍者龙剑传2》可恶的视角将让你成为达人

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-5-28 12:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
《忍者龙剑传2》可恶的视角将让你成为达人
  关于《忍者龙剑传2》视角的问题一定会让许多人头疼,但是在众多批评中还有一篇对此不同看法的文章。
你不能与视角对抗
  说真的,很快就有众多媒体要对板垣伴信对《忍者龙剑传2》中作出的大胆尝试开始抱怨,媒体一定会认为《忍者龙剑传2》中的自由视角设置是一个致命的缺陷。它应该能够更智能且快速预计每一个场景,并且回馈到一个有限的2D屏幕上,而几十个敌人也会心有灵心一样转过身来。然后你将延续这样的设定。
  换句话说,技术上来讲目前还没有任何手段来保持连续不断的快速动作技术,世界上最好的导演都做不到连续的不剪辑的长镜头,在传统的同类型游戏解决此问题的方法是,将视角固定在某一点高点,并配以一个广的“镜头”,往往与主角有一定距离,这样的 设定是为后期简单处理作出的妥协,比如将敌人设定在不会走出视角以外的设定,或者停留在那些表面开放实则有些看不见障碍的空间。

  自由视角的设定解决了这个将玩家设定在导演的位置上,但其他人却对此保有争议:导演的责任。传统的规定,视角应该是制作团队的责任,不是玩家。而我对此保留自己的看法。我认为这是一个游戏的地方,而不是放松的电影,不要不自觉的过分借鉴在电影里那一个固定大屏幕上的图像,以均匀24帧每秒的速度流过,这是导演的责任。
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