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[PS3] 《旺达与巨像》制作人正在为PS3新作努力

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-6-28 10:10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《旺达与巨像》制作人正在为PS3新作努力
  近日,《旺达与巨像》制作人上田文人出席了北欧游戏展,并接受了媒体的访谈。

上田文人:老实说,我很吃惊我的作品(ICO,旺达与巨像)在西方也能够这么流行。因为我是土生土长的日本人,所受的熏陶一直都是日本的本土文化。在制作《ICO》和《旺达与巨像》时,我所考虑只是日本玩家。但在ICO欧美上市前夕,SCE欧洲部打电话给我们,询问可否给《EDGE》杂志专门设计一个ICO的主题封面。这种事情我们可万万没想到。西方玩家如此地接受了我们制作的角色和特色,并如此喜欢它们,这让我大吃一惊。
上田文人:我的灵感来自书籍和电影。当然,最重要的那一记“当头棒喝”,主要是来自于我在玩其他游戏时所得到的体验。我总是这样想“为什么他们不这么,这么,这么做?”这样一些新的概念和构想就这么逐渐出来了。
记者:这么说你经常玩游戏?
上田文人:是的,市面上各种各样的游戏我都玩,从中吸收灵感。
记者:目前PS3上你最喜欢的作品是什么?
上田文人:《小小大星球》,它正在既然更多的制作人去创造有个性的游戏。
上田文人:都说我的作品主题一贯都是“爱慕和感情,淡淡的忧愁,一切尽在不言中”.....,实际上它们并没有具体和明确的主旨我只是希望让玩家能在一太虚幻境中感受到快乐。对于那些玩过它们的人,我希望我的作品能够给他们以启迪。你所提到的“爱慕和感情”,虽不是我在制作中所特地要传达的,但证明了我为玩家抛砖引玉的意图。通过他们自己的体验,由他们自己书写属于他们自己的故事。
记者:同游戏性比起来,艺术性对你而言有多重要?
上田文人:很难说。比方说《俄罗斯方块》,游戏性是它唯一的精华所在。但我认为在游戏里,图像和艺术性可以成为融为一体,和游戏共同组成一个整体。它们彼此都需要对方。很难选择出哪个更重要。它们共存于我的游戏中,都是同样重要。但如果游戏性是基于收集和屠杀的话,那我认为艺术性更重要。在PS3新作中,我正在努力,试图让这两者真正地联合起来。
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