“我们当时还没有自己的第一方阵营,因此我们的成功就必须要依靠第三方。这实际上是一件很有趣的事。Namco是我们的支持者,因为他们的3D街机游戏技术无法在SFC上施展拳脚,所以我们一开始就把他们拉来当首发合作伙伴。”
吉田修平继续补充道:“最大的挑战是拉拢Square和Enix(当时两家尚未合并)为PS开发游戏。我们首先得证明自己的价值,而这就花费了几年的时间。最后,他们终于决定投靠我们,开发了诸如《最终幻想VII》这样的游戏。”
当记者问吉田修平现在的PS3是否也面临着当年PS所遇到过的困难,他回答说:“是的。起先业界并没有十分看好我们。我也曾亲身经历了那个时期,PS3所遭遇的困境让我回忆起了过去的艰辛。我们现在必须与合作伙伴一起,搞清楚消费者和开发者们真正需要什么。” VentureBeat:Q&A: Sony’s new worldwide game studio chief recalls the humble underdog years