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[原创] "机"情燃烧的岁月

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签到天数: 27 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2008-11-11 22:51:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
一   前言
前几天有一个晚上在QQ上,偶遇古列兄,因为当时很晚了(2点左右吧)我很八婆的问他在于什么,他说在玩三国志,后来又问他喜欢什么游戏,他说喜欢的不多,都是一些老游戏(原话不记得了大意就是这样吧)我记得当时跟他讲我很久都没有这种激情了呢。后来他走了我发了好大一会呆。我都是一个喜欢怀旧的人,以往那些经典也会在我心底一遍遍重现。让心情时而激动,时而感慨,时而欢笑,时而甜蜜。。。。

二  "机"情燃烧的岁月

我相信很多人都和我一样不记得第一次直进街机厅的具体时间了,但是可以肯定那时的心情是无法用语言和文字来表达的。或许比你的第一次XX更振撼,比见到外星人更惊奇,比中了大奖更兴奋——居然还有这么好玩的东西,荧屏上那一个个生动的形象彻底征服了我,让我迷失在除了书之外的另一个世界中!

我进机厅的时候正是街机最火的那几年,机厅里的人由光是小孩开始向男女老幼都有发展,剃新潮港式大背头的年轻人,中年发福的大叔,搭着小凳子才够得着摇杆的小屁孩,穿着喇叭裤的女青年(比较少,小姑娘多一点,我一哥们的老婆就是从小跟着他跑机厅的)背着书包的学生,形形色色,不一而足。真可谓全民“街”兵,“机”动人心啊!印象最深的是时不时就见一位大妈拎着小孩的耳朵将其拖出机厅,运气不好的屁股上可能还要挨几下!想当年我也曾享受过这种待遇啊!各位朋友有享受过这种待遇的举手!

曾有人这样形容经典:就象洒,年份越长,越是香醇!的确,就像华仔的歌所唱的:飞越了时间的局限,拉近了地域的平面!一如经典的街机游戏,无论国籍年龄,无论时代变迁,经久不衰!永远是玩家心中不可仰视的高峰!格斗游戏的紧张对抗华丽的技能/射击游戏的刺激爽快精细的操作/过关游戏的紧凑流程激烈的打斗/还有....这一切曾如此让我们快乐,简单的快乐!现在却都迷失在网络中!幸好!我们还有模拟器!

当你厌倦了千篇一律的打怪、枯燥重复的跑任务和无尽的刷副本也许你可以试一下这个

三    记忆中的那些经典(说明一下,文中有些游戏的介绍参考MAMA模拟器,图片是用红蜻蜓抓的,再用PS编了下)

ACT    动作清版游戏(这一类游戏的大部分知名作品都出自CAPCOM)
快打旋风   我玩的第一个游戏!超一流的经典!动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲!老套的英雄救美故事情节下是流畅的动作,优美的音乐,漂亮的画面和一流的操作性!其后的几乎所有清版动作游戏都是以快打旋风为蓝本.

名将   又名突击队长  背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了打倒妄图称霸世界的野心家,时隔快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.(可以4人同玩这在当时可是了不得)另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次见到邻家的小五哥哥一币通关惊为天人,天天跟在他后面磨,还把我珍藏的巧克力给他吃,终于让我学会了摆拳,虽然不大熟练,但也可以一币通到第五关,很让我在小朋友们面前威风了一阵子!

恐龙快打  国内名称很多,比如恐龙新世纪/恐龙危机/龙霸天下等.改编自1993年美国CBS开始放送的<Xenozoic Tales>, 靠经典商业题材--"恐龙"来卖座。 舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。 游戏出得比较晚,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。在这个作品中, 道具的作用得到了很大的强化, 所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。 甚至可以抢到BOSS的武器来反制, 像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了, 它们可以被抬起投掷出去。 以上所述之外,画面,音乐,关卡设计等方面并没有太多出彩之处,即便是这样,依然不能说它不是经典。

铁钩船长  也有叫小飞侠的好象也跟恐龙快打差不时期出的吧可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会用这招!刚开始出来的时候这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的...于是可恶的奸商就把版拿下来,过几天再拿出来用,用几天又拿下来.....再后来奸商们就把版改了,不可以循环不说,还把血改少了!

三国志2   对于这款游戏,只能用2个字(2套)形容——经典经典。本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 敌方角色基本上还算中规中矩, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。 尽管有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背投就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具,当然,也有很多人把道具看成是累赘——后来好象有一种加强道具的改版,有一把剑拿到可以轻松过关,因为一刀一个,BOSS最多三四刀。太无耻了!

圆桌骑士 出在恐龙快打前面还记得刚玩到此游戏时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,升级系统的引入都是在同类作品中没有的!背景取自中世纪的亚瑟王传说, 人物设定非常成功, 给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑, 有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念。还有引申自格斗游戏的防御概念,很让人眼前一亮.可以说圆桌武士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。总之这是一部充满创新且成功的游戏.

龙王战士   和圆桌骑士同时期的作品 。我都怀疑是不是两部作品是同时,同一个制作小组出的。因为和他和圆桌武士有相似的系统, 有经验升级系统, 有防御概念,特别的, 龙王勇士的剑和盾也有升级概念, 靠获得过版宝物来提升能力。另外它允许游戏者在游戏过程中替换角色, 这似乎是极其罕见的设定。 这部作品让人想起后来的龙与地下城系列, 特别是一些敌方角色的造型设定几乎如出一辙。 不过由于较大的难度, 并不如Capcom同期其他几款ACT流行。

暴风小子  跟恐龙快打同一时期出的,是KONAMI的作品画面跟恐龙时代没法比,但音乐却比恐龙快打好出很多.有人声不知是谁唱的有知道的一定告诉我.我喜欢的作品之一,打他的时候我都快开始工作了吧--好象.最喜欢图中那个戴默镜的,那一坐的风情!普通小兵绝受不了两下!如果第一次通关没有续币,就会出血腥版,打死对方的时候对方会喷出血来,而且难度加大。

忍者神龟 2  又是KONAMI的作品,游戏质素跟CAPCOM比是要差一点,不过都算差强人意.可以四人玩,热闹!

变身忍者    共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,不过这都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩,极赋创意的操作模式,除了在MD上见到一个可吸收敌人能力的飞机游戏到现在好像都没有看到这样的设计思路。(口代妖怪不算)唯一的缺点就是动作太慢了,一点都不流畅。一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。用MAME玩的话载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身为同样角色。游戏中主角的本身威力太小,不变身想一币通关基本没戏,反正我是没戏!

西部牛仔    幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事有着不小的杀伤力.KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都画成牛头人,(或许这才是真的牛仔)穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。除了优良的系统和双打的魅力,关卡的设定也比较好,各色的敌人和取自漫画中拥有各自特点和技能的Boss也突出了不同关卡的背景,坐阵于幽灵之城的吸血鸟伯爵、率领部族围攻主角们的印第安酋长以及中途因故事需要在老鹰的帮助下在空中和敌人战斗、坐上矿车消灭矿洞的敌人等等,让整个游戏流程流畅自然,毫无拖沓之感.本人较喜欢的游戏之一.

合金弹头 一代并不是SNK发行的,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品,后被 SNK 并入.使用了NeoGeo MVS强大机能的合金弹头凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。游戏系统在这一代的时候就已经近乎完美,8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的搭载物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克?? 卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,当年我正在县城实习,为期一月,每天晚上必到机厅玩——太好玩了!这是我到现在也这么认为的.值得一提的是一代的音乐我认为是系列里除了四代之外最好的,有几分战场的悲壮气息,够大气,以后的几作就完全没这种感觉了。。。

合金弹头2    SNK续一代成功后推出的二代游戏,此作画面做得也更为精致了,在雪地和沙漠场景中的各种人物、建筑和武器装备可以清晰地辨别出来,游戏菜单的设置也显得清新简洁,色彩及光影效果的表现丰富.此外,相比一代难度增加了不少,再想象一代那样一币通关我还没见过!游戏添加了新的女角色、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着枪械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……

合金弹头3     个人认为此系列的巅峰之作!出于2000年仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但大部分在MSX中有出现.本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同,所以可重复通关也不会厌.主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的"吐血绝招" 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。实在是让人叹为观止,所以此作在电脑和网络已大行其道的2000及其后时间里仍能大热,确实有其值得骄傲之处.这一作我只在街机上玩过不超过十次,后来在模拟器上常玩.

变形战士   这个游戏我玩的不多,我一个死党的最爱。游戏中的主角通过吃一些道具来变身,现在看来攻击方式,出场的怪物都比较单调。不过当时还是有不少人爱玩的。

龙与地下城     剑与魔法的神奇世界,一个关于龙与地下城的传说,一个曾让我失落的游戏.失落的原因是因为我刚刚玩了几天,正玩出瘾来,板却被老板拆了,并且后来一直没看到哪个厅有,最后还是在模拟器上通的关,游戏提供四个角色供玩家选择(战士,矮人,牧师和精灵),采用2D横向移动方式,是标准的清版动作类型。游戏里的战斗非常有趣,而且其系统深度可能要超乎很多人的想像,另外游戏里的隐藏要素也非常的多。当你打完七关之后,突然发现原来那个比一般BOSS稍微高大的坏蛋竟然就是最终老怪,而此时,通关画面已经出现在你眼前了……不可否认,此游戏就是以现在的眼光来看都可称佳作,不知为什么当年没有流行起来.

龙与地下城2暗黑秘影    这个游戏我在机厅没见过,是用模拟器玩的,玩的原因是因为一代很好玩,觉得二代应该不差吧.玩过之后觉得非常好画面,系统,音乐都比一代有进步,推荐给大家.不知有没有在机厅玩过的朋友?

STG   飞行射击游戏  

威虎战机  好象论坛上有人问过这个游戏 有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的,最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以放炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了! 游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的 ,所以我们那里的BOSS都是将板换来换去的!

雷电   在某个程度来说,雷电其实是一个极普通的游戏,它不是由超人气的动漫作品改编,也没有眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它也没有创新的技能和设定,它只是一个平平实实,普普通通的射击游戏,我真不知它为什么成了经典.由街机而来的PC版我在大部分的电脑上都见有装. 游戏的画面和音乐都是上乘,手感也不错,我喜欢的射击游戏,比起某些变态难度的射击游戏它却实较易上手!

战国世纪   以日本的战国时代为舞台背景,角色设定极有个性,操作方式为彩京后来的游戏所一直继承。此作是彩京射击游戏的第一作,在93年日本的GAMEST大赏上获最佳射击游戏赏,从此彩京的射击游戏一炮而红,对彩京而言可谓意义深远啊。

彩京1945系列,应该说是彩京系列中的主流。曾经的1945,以及后来的二代和三代,都是非常的经典。无论是画面的效果还是音响的制作都是超空完美的,让玩家在体验游戏时,更有一种快感。尤其是三代   从画面制作来看,比一二代更加优秀,战斗机也涣然一新了,战斗画面非常的逼真了,喜欢彩京的朋友一定要玩!

战国之刃画面在制作方面,和彩京1945相似,游戏的可玩性也很好,而且最特殊的是,这是款横版的飞机游戏,我很喜欢里面的造型,音乐和画面都很好,有一种古典风味,不愧叫战国之刃。不过,习惯了竖版游戏的玩家接受这个游戏可能比较不习惯。我当年就是这样,一关都过不了,后来慢慢习惯点,不过还是打不了多久,最喜欢看当时一个牛人,一币通关,真是享受。——太TMD变态了!

魔法大作战    画面炫丽,角色有趣,和战国世纪同时的作品,93年的GAMEST大赏最佳射击赏第二.个人认为要比战国世纪好,当时在机厅也比战国世纪受欢迎,不知为什么屈居第二?也许日本人的口味不同吧.

空牙   著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏... 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三四关就会牺牲了---当然我是指像我这样的"高手"了! 这个游戏有多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!我一个死党曾经的最爱.

FTG  对战格斗 
这一类游戏我不想讲太多,我们论坛都有一个格斗专区了.最有名的街霸/拳皇我就不多说了地球玩家都知道!介绍一下提得相对较少的几个吧.不要怪我偷懒:Q 写此文用了差不多用了我一个礼拜!偶尔偷一不懒大家就原谅我:sleep:

侍魂   93年GAMEST大赏包办了最佳对战格斗赏、最佳演出赏、最佳角色赏三项大奖将占据三年GAMEST大赏宝座的CAPCOM挤了下来,SNK可谓扬眉吐气!游戏首次加入空手入白刃,拼刀等概念,开冷兵器格斗之先河!游戏舞台设定于18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。游戏出场的角色设定及世界观与其他游戏大异其趣,充满日本时代剧的气息,并且魅力四射的角色如霸王丸赤、娜可露露(获最佳角色赏)、加尔福特等,更吸引了一些格斗玩家之外的朋友进入对战格斗的世界.游戏中赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈火爆的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂,想不火都难!我最喜欢还是霸王丸,尤其是那一招凌空重劈,简直是帅呆了.唯一的缺点就是人物造型太小了,没有后续几作看得爽,毕竟是第一代嘛,值得原谅.

侍魂4天草降临 在操作手感和连续技上加强了不少我最喜欢的格斗游戏.

豪血寺一族2   高手都喜欢用那个兔子,我讨厌兔子!老是被暴打!游戏采用一对一对战模式.在一代基础上新增了人气角色花小路以及金太郎等新角色共13人.当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败BOSS后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而BOSS被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。。。

天外魔镜      跟侍魂有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏bosS。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。出招系统较简单,动作苦手都能简单上手,所以都比较受欢迎。最喜欢那个带猫的小妞,声音超级嗲:kiss:

好了,经典就介绍到这里吧,其实还有很多好玩的比如泡泡龙,比如雪山兄弟,比如美少女战士,一时又哪里说得完呢,希望大家都来发言补充你心目中的经典吧!

[ 本帖最后由 吉利 于 2008-11-11 23:27 编辑 ]

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评分

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签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-12 00:21:25 | 显示全部楼层
LZ写的不错,这些街机游戏我也非常喜欢 以前经常玩的:loveliness:

签到天数: 110 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2008-11-12 00:29:47 | 显示全部楼层
街机游戏我都是连币通的-0-
虽然都玩过
不过呢都是几十币才能打通的游戏啊

该用户从未签到

发表于 2008-11-12 04:50:26 | 显示全部楼层
哇,都是当年非常流行的游戏啊,尤其是前几个基本都是一币通关的,怀念以前我打游戏N个人围着看的情景啊~~

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-11-12 08:02:38 | 显示全部楼层
三国志2个人觉得除了格斗游戏之外算是里面最为经典的吧...而格斗游戏里KOF没摆放的机房更是不像样了...

签到天数: 7 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-11-12 08:40:13 | 显示全部楼层
很不错的文章!

卡普空的“黄血槽横版闯关系列”都是很经典的,至今我还会在空闲时候打一盘三国2的

对于STG永远的王者-彩京,我也十分喜爱,但是出于我的古董电脑所以至今也只能停留在爱好者的水平······

该用户从未签到

发表于 2008-11-12 10:38:18 | 显示全部楼层
LZ很有爱。。。还果汁水印了~
PS:有空跟我联机。。。我相信我的技术不会令你失望:handshake

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-11-13 00:53:50 | 显示全部楼层
建议加个精华吧

该用户从未签到

发表于 2008-11-13 15:28:08 | 显示全部楼层
LZ的很多游戏介绍都是从MAME界面上搬来的,希望以后能多一些自己的原创文字。。。

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-11-15 19:32:46 | 显示全部楼层
很多我都玩过的,这个帖子应该精华吧。太好了。太强了。
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