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[新闻] 空境五章矛盾螺旋,原画国竹内哲也访谈

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-20 19:20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
——竹内先生作为自由原画人参加制作过很多TV动画的制作,剧场版有什么辛苦的地方么?
竹内:“果然应该是时间方面的问题,TV动画方面两三个月完工后马上就在电视上播出了,本次的制作将近一年时间。这一整年里有各种各样的烦恼吧,半年前作的画如今再拿出来的话又需要进行细微的修正,纠葛很强吧。开始作业的时候想在有限的时间里完成工作,这实在是一种自己在逼自己的作业方式吧,感觉真的很辛苦。到底要做到何种程度才能完工,感觉剧场版动画制作像在跑马拉松一样。”

——有没有什么自己所担当的部分一定要让他人观看的地方?
竹内:“开场中,巴与小混混们在一起的那段剧情吧。开场以反射字幕映射的时候,式登场的剧情等等这一连串的部分是我花费最多时间来制作的。在受到挫折的时候,经常对周围说“只要完成这个分镜我也圆满了”(笑)。分镜全部都是全原画,还真花了很多力气在其中呢。”







——那段殴打戏栩栩如生,好厉害呢
竹内:“因为制作过各种不同类型的作品,例如这种相互殴打的戏,只要决定好始点与终点的位置,然后在自己也有一种殴打人的角度去看的技巧,所以为了避免自己的这种癖好而十分小心的在绘画。所以我在想开头中巴被殴打的戏份做的是否够生动,大概监督就想要这种效果吧,所以我在边考虑这些的时候边画的。”
(近藤社长:“是指原画有追求自己的一种审美观念。并不是随意画自己喜欢的,如果是这样的话作为役者也不会觉得有趣,所以在画碳铅绘的时候时时想着‘是否需要这样的呢?’边作业,这是非常重要的事情,而这种审美观念是两个人的事情。”)

——在小川公寓里与僵尸战斗的部分,从监督那里获得了从碳铅绘阶段开始的委托,关于那些分镜,你自己是如何去考虑的呢?
竹内:“式穿的和服的袖子像活的一样要随风飘舞,所以我在边考虑这些动作变绘画的。此外在有月光的白色空间里,在这种异常环境里战斗的感觉很做出来就好了。如果能感受到这点我会觉得很高兴的。”





——那么,对于那些志愿成为动画制作者的人们,对他们说点什么吧
竹内:“这是非常艰辛的(工作),但在作业的时候一定要对作品抱有爱情,我认为这是非常重要的事情。“这个角色一定是这样的”若被这种想象力驱使,边考虑边绘的话,在成形的时候一定会觉得非常高兴的。我最初是想成为一名漫画家的,在做这份工作的过程中,通过绘画,动画能随自己的意愿动起来,光看到就觉得很高兴了,所以如果能发觉到这份快乐感的话,我想也能长时间的做下去吧。”


来源:贪婪大陆
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