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[杂谈]唯心主义——跨世纪玩家们的尴尬

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-19 18:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  佛说:风吹烛动,风未动,烛未动,乃心动。典型的唯心主义,可是有谁说这个错了呢?
  最常听到的玩家的抱怨,“现在的游戏越来越没内涵了”,“现在的游戏都只注重画面”,“网络游戏到底有什么意思?”,“XXX公司又有XXX大作了...”,“我不和没经历过FC时代的人讨论”。诸如此类。
  因为我也是这种徘徊与新与旧的人,是游戏错了还是我错了?是时代错了还是玩家错了?不得不说这个时代的玩家很尴尬。老玩家尴尬于无法平心静气,新玩家尴尬于无所适从。
  很多的时候这种状态的产生归结于这个太过发达的信息时代,人们的交流变得容易变得简单,眼界的开阔让原版狭小的游戏领域变得无限的扩大,这是从玩家的角度看的。而从商家的角度看,这个信息时代让他们看市场看得更清楚,知道了这种市场的潜在能力,于是游戏产业也由几足鼎立跳到了诸子百家。所以产生了目前的这种大环境,我不知道这种环境是好是坏,只是从自己内心的角度说,这个环境让我变得不再是一个玩家了。
  视觉系游戏真的没内涵吗?其实游戏有没有内涵在于一个比较的对象,对于经历了无数游戏的我这一代的玩家,其实心目中早有了自己完美游戏的定义,早有了所谓经典理论的信奉,人类大多有个通病,眼高手低,从看到游戏的那一刻开始就开始对比,于是心里自然的会产生落差。
  “如果游戏够好的话又怎么会产生落差?”好与不好这种定义也是非常唯心的定义,且不论每个人的喜好偏差对比标准。老玩家们那先入为主,不,应该说是人类观念中那先入为主的思维模式会是绝对的主流,从而左右一个人的判断力。好似为什么看老西游记会别扭,为什么听革命歌曲会尴尬。一则是先入为主,二则是社会环境不同而无法共鸣。其实从厂家看也是如此,冷饭是何其的好吃,续作是何其的引人关注,“系列”是何其的树立形象。
  现在的游戏业已然很赚钱,也很残酷。无法取得共鸣的或者无法应对市场的都在很短的时间内消逝,可是市场最最关键的已然是“客户心理”,在这方面,国内的应对策略显然的比较苍白无力,技术力的落差乃至概念性的落后导致了一种萧条。当然政府方面也是个很大的原因。中国“客户心理”方面比较强的人史玉柱大概可以算第一人。他成功出了很常规的市场战略外完全取决于客户心理的把握,《征途》的运作也是如此。虽然我不玩网游也知道在这个要生存以属不易的中国游戏市场立足且谋取大利润困难,而《征途》算是出色了。
  稍微有点偏题。现在不妨反问,“画面精致后的这些游戏真的逊色与昨天了吗?”,“游戏真的没有内涵了吗?”,“导致单机没落的真的是网游吗?”,“90后的玩家真的不懂游戏吗?”
  社会在发展,硬件、软件、思想、概念通通在发展,比如以前的游戏市场运作方式显然已经无法适应信息化时代的今天,因此进化论这种唯物主义说依然在作用,而因此所产生的变化对于还主观的把那些看作“基因突变”的我们——这些跨世纪的玩家们,到底是该感叹还是该尴尬呢?

  游戏依然是那些游戏,我依然是我,放下嬉笑怒骂、批评赞誉,其实10来年的时间不足以证明基因突变的好坏,所以无所谓感叹与尴尬,更无所谓于主观的无知与博学,依然快乐的做一个唯心主义玩家吧^_^

评分

1

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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-19 19:01:43 | 显示全部楼层
以前由于机能技术限制,画面提高空间非常有限,为了吸引玩家的眼球,只能把重点放在游戏本身,如剧情,系统,音乐,操作感等。

现在是技术发展太快,画面提高几乎没有极限,为了追求越来越华丽的画面不得不放弃一些东西,制作重点显然已经偏移,而且偏移量相当滴可观。

游戏制作的关键词:平衡点

该用户从未签到

发表于 2008-12-19 20:34:48 | 显示全部楼层
重装机兵....
这是我接触的第一个游戏.....从此我知道了什么是RPG。
后来慢慢接触面广了,啥游戏都通吃,好坏都是看自己喜不喜欢,其实90后玩家不懂什么是游戏这一概念,个人认为还是有一定代表性的。毕竟,游戏不在于画面多精致,剧情多优秀。游戏嘛,本来就是让人娱乐的东西,怎么玩好玩就怎么玩,但是,对于现在的玩家来说,了解一下这些游戏的意义还是必要的。要知道,现在的网游(特指国产网游)做工的确有粗制滥造的嫌疑。不过,只要开心,一切都好。

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-19 21:21:19 | 显示全部楼层
90后路过...

该用户从未签到

发表于 2008-12-19 21:25:47 | 显示全部楼层
89年末的,算不算90后?

签到天数: 695 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-12-19 21:51:57 | 显示全部楼层
很明显~拿FF系列来举例:从FF1开始到现在的`13``从剧情出众系统优越,转变成现在画面华丽,~几乎一些个特色都到了画面里,从FF9之后感觉就找不到过去的FF系列的影子了~从前一个FF7可以来回玩上许多边`之后的我只想玩一边多玩也没意思`从头到最后找不到有趣的吸引人的地方,只是画面更好看了~有时候真的很郁闷,这到底是进步了`还是后退了~有那么好的画面做成格斗版的你是更好~`

该用户从未签到

发表于 2008-12-19 23:15:33 | 显示全部楼层
Fc游戏。简约。不简单。经常能让我乐此不疲的玩。没有优秀的画面。完美的剧情。同时也没有ps.Ps2.Ps3等游戏的繁琐。千万句语言不能描述fc游戏。还是那句。玩游戏只求开心。一味练级。接任务的游戏都是垃圾。鄙视网游的人飘过~

签到天数: 20 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2008-12-20 08:42:36 | 显示全部楼层
个人认为网络游戏唯一的买点就是“多人同乐”与“人与人的接触”,这个正是单机游戏的弱项。假设有一群好朋友一起玩一个游戏,即使是个比较无聊的网游,你也会玩的很开心,因为你的乐趣来自“和大家在一起”。
现在的孩子最缺少的就是人与人之间的沟通能力,因为他们并没有我们小时候那种一群小坏蛋在胡同里为非作歹的条件。“和别人一起玩”其实是所有生命小时候学习生存的最好的途径。但现在的孩子基本都是自己玩,所以在单机与网络之间,即使是再差劲的网游,只要能有朋友,他们也都会放弃优秀的单机。

我本人是个不太重视画面的人,对我来说FC,MD,GBC,GBA,NDS这些才是王道。所以在和别人一起讨论游戏的时候也喜欢找经历过这些主机的人,“道不同不相为谋”嘛。而且有时候遇到些画面至上的人真的是很无语啊(我就遇到过认为掌机里除了PSP都是垃圾的极品“玩家”,还自吹自己很猛高手)。

浮躁与从众心理,这个才是最可怕的杀手。其实也没必要去在意那些乱糟糟的言论。总会有志同道合的人出现,也总会有好的新游戏出现,只要别在浮躁的人群中迷失自己就好。当然也没必要做出“众人皆醉我独醒”的姿态。

游戏嘛,为的是开心,自己开心就好,又何必在意别人的眼光。

[ 本帖最后由 霜叶 于 2008-12-20 08:44 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-12-20 11:23:36 | 显示全部楼层
我小时候。fc游戏机是奢侈物。玩的时候都是十几个人一起玩的。每次都是开开心心。就算玩玛莉都一样。现在?呵呵。无奈

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-20 11:37:05 | 显示全部楼层
志同道合 这个词纠结了

不过支持『霜叶』的说法....

某些人的自吹自擂 :tifei:

该用户从未签到

发表于 2008-12-20 11:43:39 | 显示全部楼层
道不同不相为谋。恩。最无奈就是家里的伙伴跟我谈网游…都是说画面酷

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-20 15:16:46 | 显示全部楼层
我经历过FC时代...然后是MD、PS....那又怎么样?....现在叫我去玩FC...那画面粗糙感实在让我玩不下去....就是要华丽的画面配合众多的游戏要素那才够味....

该用户从未签到

发表于 2008-12-20 15:41:58 | 显示全部楼层
哈哈。我现在还在玩fc游戏
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