任天堂最强游戏设计师宫本茂,近来在谈起公司的发展历程时表示,NGC时代一直令他“失望”。这位马里奥和林克的创造者把任天堂的NGC时代,描述为一个“进退两难”的困难时期。
在最新一期《FAMI通》刊载的专访中,宫本茂对记者表示,在N64和NGC的生命周期内,任天堂错误地跟随别人的步伐,试图仿效竞争对手在相同的领域获得成功,但结果显然并不理想。
宫本茂认为任天堂在SFC之后的时代里,没能抓住游戏玩家的心理和想象力,他说:“如果任天堂的游戏不能做到鹤立鸡群和与众不同,那么创作和开发过程本身就毫无意义可言,这让我感到非常失望。”
宫本茂继续解释说:“这样的情形在NGC时代可以说尤为明显,任天堂在那个阶段推出的游戏,几乎没有哪款能够进入(非游戏)大众的讨论话题。”
接下来故事的发展大家就都知道了。NGC时代的冷遇令宫本茂和任天堂的设计师们开始思考变革,促成了任天堂下定“一切从头开始”决心的契机。随后,任天堂一面强化GBA业务,一面抓紧设计具有颠覆性意义的新一代掌机接班人NDS,再然后……任天堂就赢了。
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