原帖由 yefeng 于 2008-6-13 07:09 发表 : e, b# g2 A; _ F! L坦克大战HACK版 ,做了如下的修改:* n+ o+ K9 P$ m( q1 \
1.速度上的修改4 V1 o: I: d1 m6 n H
2.护身圈的修改,无限时间运用- L* b. p& k; v3 G
本来打算改一下武器威力的初始值,但是我发现 - L+ {: U/ O# F5 D H: K5 A. `不是那么简单,一改敌人也变成全是装甲车的了,所以- d1 y9 g) ]: c5 f
还请高手指点,考虑到游戏的趣 ...
5 c! c) I0 j3 u! L( X
8 o. ]6 @+ {% Z" ]& h
改一下武器威力的初始值,一改敌人也变成全是装甲车是因为指令是敌我共用的关系,解决的办法利用无条件跳转指令跳转到空白地址写一段指令来把武器威力数值写入到我方武器威力数据存放地址OK了! % c) s& p- D' Z0 _- R. o+ u- p- K7 N2 d! Z0 _& u; l* c
这种敌我共用同一指令情况的游戏很多,例如FC上的双截龙系列减血指令就是敌我共用的