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发表于 2011-8-18 12:11:07
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wy750407 发表于 2011-8-15 17:45 . U/ p4 {( z% c6 b. Y5 S3 L
请玩过后写下你的意见和建议,谢谢
6 n: v! D7 I/ T# N不是很有时间,就玩到了决战大海怪。改得还是非常不错的,蛮值得玩,说一下几点个人看法:2 |, V" o, B' \% c# H; y# S; B
1.感觉MS系的改得太强了,主要是前期牛机体很多,后期没玩不知道,可能你会有所修正。武器是不是不能扩充原来机体的武器数?所以有些机体武器感觉分配不是很合理,一些机体没了无消耗格斗武器了,比如主角机体等。加个格斗武器感觉好一些,有些机体就几发残蛋,打完就没了。还有如魔神z的2发手臂是否可以改成无消耗?(有个改版是这么改的,或者改成EN消耗也好,和以后的机战类似)
0 I0 j" ~3 l8 o: l. q2.主角机前期强啊,气力上去一小点就可以秒小兵了。9 ~4 S9 k0 K x5 _% M; s7 {/ ^$ I
3.人物精神技能配置问题,我用修改器大致看了下,找到了那个传说的牛人,其实看你介绍也猜出了{:4_116:} 。有些人物的根性,大根性太多,如断空我队,是否可以改成比较实用点的精神?我就稍微改了一下,让忍前期稍微好打些,他前期没集中没必闪很容易挂。
3 l1 Y) S4 ]3 `8 y* T4.个人还是喜欢塔巴的机体,比较好看些,其实可以留着他的机体图,改成奥津的武器就好,而且盾防时还是拿出艾尔盖姆的盾牌很突兀。其他有些MS也是有这问题。个人看法哦。, e1 K; _) ]% |% T
5。前期几关的boss可以改得再稍微强些,主要是HP太少了,像主角这类牛机几乎可以轻松送他们归西。HP和防御可以适当加一点,运动性也行。
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! {6 a5 Z$ @# d# N1 J( y# YPS 最后问一下你用的什么修改器改的,我下了个吧内的修改器,看了下还行,就是发现个问题,机师的精神和技能总数是不是固定不能加的?我想帮忍加一个底力发现不行,只能舍去一个精神才行,是否如此?武器都是代码看不到具体数字,而且详细数也不能改。你的是什么修改器能否分享一下?多谢!
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最后再次感谢你的改版,期待能制作出更好的版本!{:4_98:} |
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