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本帖最后由 krizal 于 2011-11-12 14:34 编辑
2 i6 a0 t% j' |( v, i
' Q- t- C" }. o! `/ P不要寫的太明顯,Fx網頁遊戲用,今天改版,應該算是最新的版本。
" l% `7 i. w9 N8 x4 M' i很久沒上來放東西了,放個好東西,1 D1 |7 T1 b0 ?8 s
搭配Cheat Engine 6 使用,進入遊戲後," u* w# g* i( S( \# |! e3 x3 M
切換到CE6,選擇進程,如下圖(建議用火狐選擇plugin-container.exe),/ f& G/ T( ^! _ k0 E
, H! R5 N& M6 F5 I. z瀏覽記憶體(memory view) -> 然後按下 Ctrl+A 組合鍵2 T% \$ _4 F: `9 B- b# t
最後將下面的破解碼貼上,然後按下執行(Execute)如下圖
6 s1 M& g; L" g/ M! b+ m- o* @, b/ \. M6 Q7 C; R0 @' O4 Z* F7 w" Q
P.S. 目前我們已經有處理到核心的部分,
( i) p, f/ T; b但是基於某些原因,不會放出處理好的"檔案",
8 S, v# N( N8 }: ^5 a. j" ?$ v所以只釋出H4ck C0de ,請低調使用,
) [' v, a/ K3 J+ s/ d) \往後沒空應該也不會更新了。
2 F/ I9 S8 ?/ S- y2 S, M4 A/ R0 v; W4 E) O
2011 11 12 Sat. }4 V! ^' P; S/ r" C
* E) V* E1 S# S# |+ S. F/ Q/ y4 K2 M& O8 V5 G/ e" D6 ~/ L7 ?: W
- & I% \4 g9 W- V" k) U6 {# g' h% p
- [ENABLE]
6 L6 p! L! E$ { - //Hack By VD7 Hacker Team Leader K.C. For 1.14.1.9$ J0 K3 X/ H1 G3 K$ q
- + G) {% n' v/ l8 k" I% F
- //無敵模式
: \8 ] _2 D, w5 b* g - Aobscan(_godMode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11 28)
3 X C/ l. x5 h2 {6 Q! N4 J - label(godMode)* O2 V3 l2 q% |( r5 _$ V
- registersymbol(godMode): Z; Z3 {% }0 c c5 l
- _godMode:0 k9 G/ N& z% C
- godMode:: p- B, P: N. n4 g' L% U0 K
- db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
/ {, P) m1 t% P1 d# I - : B8 c2 s7 S' w: O1 x7 s
- //最大傷害7 Y6 u! R2 d! y: I) [
- Aobscan(_maxDmg,60 da 02 24 5f 24 69)
* ]' s* a) a' L/ q2 l - label(maxDmg)
# R1 B7 a4 B+ ]! v { - registersymbol(maxDmg)
) K `- H2 e5 L! H# z& c - _maxDmg:
$ C) V& M0 t4 J: d& q2 r1 u6 k - maxDmg:# Z( w! ^8 I7 g T
- db 60 da 02 24 69 24 69. g0 i' B8 z% ]+ g2 u3 f* S
- 6 m6 ^! `, C: t& d( H0 h8 l: J3 Z7 P
- //高速移動
3 T, }- t* L) T7 Y - Aobscan(_speed,62 04 d0 66 e8 26 a2)0 a' C! u9 X, c) m$ {7 B7 ^, h
- label(speed). e! V' ^4 ~0 F# i7 R7 T0 T. G7 w
- registersymbol(speed)
5 ~7 Y5 u, G9 V4 i. B* S. ] - _speed:7 ?9 m4 V: s0 x! U$ |; g4 a
- speed:
1 h$ Q6 S1 r1 }6 W - db 62 04 25 88 13 02 a2
! J& D" R8 t# s# f9 O) c7 s( t
: G3 Z9 y- t$ Z6 C) r! b- //怪物快速重生1 w& v1 e: u+ i. g6 T( v4 Z
- Aobscan(_fastRespawn,60 da 02 25 d0 0f 25 88 27)
; P7 A/ b2 L, F( X( N* ~& Q. X) p - label(fastRespawn)* E& V* s5 S& L* p0 D5 x
- registersymbol(fastRespawn)
/ q; R. M8 j. U* c0 {) Z0 V - _fastRespawn:* ]3 Q9 e4 [( Q3 h2 }* t- ^
- fastRespawn:
: ?, `- r' S+ s/ k - db 60 da 02 24 00 02 24 00 02) S6 D# X) I: T9 P. M7 k
" T! `4 ?0 Q$ B5 o- //技能超範圍
/ P7 T4 C# ^! |/ c - Aobscan(_skillRadius,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e8 18 48)) K$ ~" ]8 g" @+ |5 Z3 A! c
- label(skillRadius), A6 D. B# |. q7 j6 Q
- registersymbol(skillRadius)
' G, s* L3 c# w% N J - _skillRadius:
+ M4 P/ j; k( A; ^" ^ - skillRadius:
9 v( c" R, a" E - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48- f4 W: H6 e$ |/ j
' d1 x! C7 X2 @5 l/ @- //攻擊超範圍
7 G/ N/ H1 q V4 A7 z/ ~ - Aobscan(_atkRange,d0 30 d0 66 b6 06 d0 66 99 05 46 b9 1d 01 66 e7 18 48); Y( O, _ j+ r+ Z M+ r7 f
- label(atkRange)( v1 I. E& u/ N: W @
- registersymbol(atkRange)
# k8 o; M7 d7 k: I - _atkRange:
' \- I/ y; M/ W8 e; d - atkRange:
R) q; a3 }' l. z' F - db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
9 K, z6 ^! k; k/ A8 ?/ L }3 B
5 ~5 f5 `- Y6 o3 p
) d1 ~) [. k# v/ r0 d+ v- [DISABLE]
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