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[新闻] 《刺客的信条2》游戏引擎新特性披露

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-5-20 20:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然沿用了第一代的Scimitar(Anvil)引擎,但《刺客的信条2》的开发人员保证,在加入了更多新特性后,一定能让玩家享受到更养眼的画面。

 

游戏制作人Sebastien Puel最近在接受德国PC Games采访时就披露了该引擎的一些技术特性,比如:

 

- 日夜循环效果;

- 视距调整,在更远距离下的开放世界细节更丰富;

- 与《Far Cry 2》一样的植物生长技术;

- 一些新的渲染改进,更好的光照、反射效果,更多特效;

- 新的布料系统,在大量角色身上都有应用;

- 新的人工智能架构,游戏玩法和任务更加多样化;

- 增强的NPC系统,让玩家仿佛在玩街头寄走极限运动跑酷(Parkour),追逐和逃跑任务更刺激。

 

 

《刺客的信条2》游戏引擎新特性披露

《刺客的信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,由300多人在育碧蒙特利尔工作室已经开发了两年之久,预计年底假日期间发售,将有PC、PS3、X360和PSP四大版本。

遗憾的是,现在仍然只有艺术概念图,没有实际截图。

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

 

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

 

 

 

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

刺客的信条2

 

 

 

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