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[业界新闻] 雷吉:微软的体感很可笑,任天堂已经超越时代

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-6-13 12:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    谈到今年的E3,最具争议的话题之一当属微软和索尼公布的各自的体感娱乐项目。作为最早在业内全面掀起体感风潮的任天堂,自然免不了会被要求就竞争对手的新动向发表看法。
    继宫本茂前不久公开表示微软和索尼的体感不会对任天堂造成威胁之后,任天堂美国分社社长雷吉也站出来,以业界领导者的姿态对微软的体感项目Project Natal进行了一番评论,不过他的说法与宫本茂相比,带有更多嘲讽的意味。
    “我们对这些技术非常熟悉。”雷吉告诉Kotaku的编辑说:“我自己就见过与之相似的无数技术演示。我们看到这个东西时的第一反应是,这实在太可笑了。”
    雷吉社长继续补充道:“就在3、4年前,整个业界还倾向于相信画面和机能才是游戏业的未来。但你看看现在,我们两家对手的态度都很清楚地证明了体感才是主流。更具讽刺意味的是,对任天堂来说,未来就在眼前,就是现在!”
    雷吉社长强调,现阶段要断定微软的Project Natal成功与否还为时过早,这样的问题至少要等到这个项目发布实际软件并公布售价之后再谈。
    当被问到任天堂能不能实现类似Project Natal那样的效果时,雷吉回答说:“我们早就已经研究过与之类似的技术,今后也会继续。我们与他们的不同在于,对我们来说,总是在不断寻求与众不同的道路,而不仅仅是装门面的技术而已。”
    “当我们审视这两种技术时,我们认为最好的方式,就是同时拥有吸引力和准确性,又能够给发行商们带来一个具有创造性的发展空间的Wii遥控器手柄和双节棍手柄。”

来源:levelup.cn
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