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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅2 B3 s& d7 y3 `
- g1 K0 e, V) B, \( T* F

9 z' g( C% N8 ]. G+ ^3 M( p2 @1 p" ?

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,/ t( T1 I  M( ?! R) p
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2181 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS - y) n9 t+ |. n% K, _$ u
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 . q5 _- z7 M8 E! C* `
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
8 }) E. s0 ^* x3 P+ q2 F
" _# r7 @% O& d/ Q# J# E
其實修改無敵很容易,
7 e6 c$ A% ~! S) M1 a; g; q4 f; M3 Y就以遊戲程式設計的觀點來說,% f1 ~) e1 p4 @. e# U
一開始我會將人物無敵數值設定為0! u& H- j) V9 V. C1 r
ex:
& ?- ]! Z, }& V- x' U1 O#define InvisibleInit 07 L, C: B. S$ q

$ A% L. h" ]6 |, a0 r然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
! W: \! S+ u# B; ~$ E呼叫設定函數
* R7 s/ e( b* }4 f# Aex:0 K8 s, l, u6 q! z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
0 s( ]- q. U6 \+ V{! H" X: Z3 ~8 z( a9 z" R. Y
//Deal event ...+ h7 e0 p3 L2 F6 {' y. B. |2 x4 \
) t. V7 b* ^$ y7 G/ l' W
//Deal InitVal
( k, L3 S; }/ o$ ^8 Y' KBYTE ret = 0;- H4 k# _( }/ G/ l+ k: B
SetVal+=InvisibleInit;* \- V" w5 s* _" U$ Z
ret += SetVal ;9 q) y0 q: x2 T" a) D/ T* d
return ret;
7 N: y' r- b' e6 I+ L0 V; s} 7 N/ g/ M: G' i* I; ?0 v- ?
" M& t; q2 J; r( i$ N
最後關切的函數當然是遞減函數:5 ~4 G1 i4 C" b2 W9 o
ex:5 b$ N8 T5 o9 o' ~% M) J
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)  d: U3 ?: H+ H' X8 a. U
{1 V5 g9 \: I3 \; l$ {
cout<<*InviVal<<endl;/ d) B/ \" B# t
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- e3 b* I3 w, B* {cout<<*InviVal<<endl;" t; a9 T- N8 Z0 I' I$ q
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;2 i+ q& U: f; D" i- N% Q' ~, ]
return *InviVal;
) ~8 {& K% f. f( g/ X; z0 Q}
  {+ n& {+ l: ^
6 G) a, A  W' ]; l- e' w針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
3 m3 ^' H* O" ^" M3 c# h% F* R一開始我們先初始化數值,輸入'?',8 G- W. v3 i% k  u
接著開始無敵時,輸入'+',7 _6 _9 ]# e1 L2 l2 j/ T
接著我們知道無敵時間會開始變動,
4 h5 o' ]2 D* J8 e以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: r) x+ x: k/ |  F7 `5 u/ ]
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
0 f1 @1 p, @5 E/ E+ H5 L, [/ v' b4 [% M
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
( l8 X( s3 I( S- R) Itry 一下,你要的地址就出現了。
3 ~* D! A* X3 e) F) {
4 r) ?. G* s0 e7 v( Q% iP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。+ ^" O. q  ]0 c/ S
; R! E0 m+ ?  L5 c2 c
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
6 G2 s+ {; T, l6 P呵呵引用团老大话:loveliness: % R2 C" |* u$ _, T8 B

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 1 f. j; P+ p. W* L# R
文本破解完毕
' ?+ P2 H! m2 _. x. B呵呵引用团老大话:loveliness:
: G% z% y4 x8 y45516

$ c' y- d% ^5 ]3 C& q$ i$ c* t2 T哈 引用的好。  u% y$ K. @  ~" }+ u. e6 @* k
0 b3 n7 W2 K+ |
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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