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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅) M) X  e8 R6 g* v  |- |5 X) @

! `- g; q1 K- D$ h  Y0 F% e0 Z0 g
# o  ^- g) J" z% o% g7 V& P0 |
3 i' `& g9 L( q

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
# I( b0 }+ v, u/ `" K8 }教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1803 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
8 O/ v! z) D4 U5 i% K% [+ F" W好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
/ P3 B( j  u* h$ O% e主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

) y: o* h, V" W. t! p9 d( o
' a( G8 N1 r* x5 a4 B9 H8 |其實修改無敵很容易,2 w5 r* b8 ?  p4 E: z: D! D
就以遊戲程式設計的觀點來說,6 z" Z7 w1 E* Z1 w" [
一開始我會將人物無敵數值設定為0
9 t& t- i. F/ l2 L5 Lex:
- G0 _" f: m2 }( ]& ~* T#define InvisibleInit 0& y) q  B5 A/ H$ T) S
* `1 U* L. o% f
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
7 m+ K  W; A7 [3 U$ n呼叫設定函數
$ u+ y- e1 T( `! v3 L4 W+ d; Qex:% H5 w! H1 [5 V, b
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)- `; N# Z! ]  ?6 j% e
{, V# V4 Z" ^- o# e6 R
//Deal event ...6 F  Y8 x2 P) M- k1 D, ~
+ }. X" H7 J0 N" a+ ~5 H
//Deal InitVal
7 h. t2 @+ _: T* d8 M6 VBYTE ret = 0;" E. H& P. _# g9 Y) `
SetVal+=InvisibleInit;. Y: |6 Z( s9 b/ [* V2 ~4 \
ret += SetVal ;9 R0 X- d- S2 X, T( h4 v" u8 h4 U
return ret;
" p! o+ f+ y  I& e/ Q: \& T9 }}
& x# P, l  [1 w6 Z$ d  P; n' z. w4 [" R& k
最後關切的函數當然是遞減函數:
! D$ \5 ~/ y$ cex:! p% C4 M6 ]& k2 H0 ?- ]5 d
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
) f1 O8 s: `1 U0 p{
. o& n( L4 J8 H' D9 kcout<<*InviVal<<endl;
2 [$ L. r! l  m2 M- M(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
8 m* u2 r( r& tcout<<*InviVal<<endl;
& ^; E: J7 l" K(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;! y" V* v! `+ p% b, W- A% ~
return *InviVal;
1 c1 }9 q2 j7 J2 x# k% ^}
$ H; K+ |8 s- U. z" N: s
# i9 q1 V$ a! y3 P1 H5 U$ @6 e. s針對以上觀念,改遊戲就很簡單,. E- v. y: F" `* \: k% F
一開始我們先初始化數值,輸入'?',9 A6 I9 D4 b+ ?+ [6 p; r6 m6 G
接著開始無敵時,輸入'+',$ O7 R; r6 v( M( o# e
接著我們知道無敵時間會開始變動,  {& r* M  l: ?3 u" I0 x/ j( h' B
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',% X" D7 o) Y7 a/ X; i* y5 E" {2 ~
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
! ^. l" j3 D2 ^2 x+ Y% S# {; w& j5 D6 Y6 Z! M3 q/ I
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,+ d! V  T3 k3 ~! m! [: M
try 一下,你要的地址就出現了。
" L- U6 O7 o1 T: q1 A9 L; B; j! ?/ o, |. {$ e1 t7 h
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。( A" }7 o2 k( \6 M2 i! ^' z* U3 T
2 F1 q0 |) x/ j" n: b2 E
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 * C$ k: V9 N! W  B9 s
呵呵引用团老大话:loveliness: 7 g6 {: J  r6 m' [

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
, X" V! l( F3 Q' r" t文本破解完毕 ) [) |. v, {9 I( l6 _' a9 K
呵呵引用团老大话:loveliness: * @3 Z9 u4 F$ O7 g
45516
8 q+ p5 G2 @/ ?1 W& K! x: V* I
哈 引用的好。
; a  I3 Z1 @; s+ V% d
  {! Z/ S" t' Q* }6 [0 F  ^如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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