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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅& L* {$ ~/ A) o2 O
4 V" ?' q; e1 b9 A- R
) ]: u5 d% z4 Z- r* b+ e

% d- k- ?, j! K* i4 q  U; J0 l4 a

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
0 e2 c- ^! Z& Z3 v7 w教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2020 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 4 L: s  b9 {6 ^
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
2 ]% m2 ]; t4 n% }: z9 t8 j主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
- X* V+ I! Z) d* @
4 K! N$ |% P5 F) ^; |
其實修改無敵很容易,$ Q3 B4 O. m) x8 S8 }
就以遊戲程式設計的觀點來說,% x  e0 a9 e( }% G# u; v' T5 A
一開始我會將人物無敵數值設定為0. j% I. L8 S" g7 x. E2 ?% I
ex:
0 y5 L5 t% d: N# W* ]0 F# X: |' m$ U#define InvisibleInit 0
; w6 @& q" I, ?/ s
( [. |  \" J/ U6 k然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),% Z/ b9 g* c; Z% F: N* C% C! Q
呼叫設定函數% h4 p: N/ l0 a8 E9 {# m( I
ex:
" }; M; n$ Q) l  H# g" oBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
  s4 `+ f1 S5 ?- ~3 c{# v/ b# ~/ g5 P- h
//Deal event ...
5 ~3 }5 K& {# S) n! T+ ]! ?# d4 h" {* q0 O( n
//Deal InitVal
- s' j0 ^1 k. a- D! u  CBYTE ret = 0;
7 n# @+ ^% J4 B) x- {9 q1 rSetVal+=InvisibleInit;9 M7 s6 }" l  \
ret += SetVal ;1 l) V. d- [8 ?: l7 X; z& }2 s
return ret;
) o) ^' K. \# M  v3 ?}
0 b6 v) S' Q+ V! h( n( d+ T5 ~2 A) ?; Q# x' b
最後關切的函數當然是遞減函數:+ P2 L' h* W! M9 \1 m2 K
ex:0 L- e- ?) H4 C) q2 r1 a  Y
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)( u8 |3 m* n2 M' H7 Y  k+ r+ J
{
. V  p" Z# k, C. k7 Xcout<<*InviVal<<endl;$ ^# Z' [" d6 ]1 J
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
/ B% q- k; r" j% O" Qcout<<*InviVal<<endl;4 p7 }5 t3 `' g$ r6 y# D5 {* c
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
0 ]4 l, T+ I; x0 o4 U# `, o! y- j! Yreturn *InviVal;
1 [; q" H/ n0 ?& x% }1 P}2 {0 ^) P2 H' r- Z8 ~
/ N! d) P8 f* T! S
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,6 c) v' R9 a  l
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
+ }4 z1 F% h, e' ?0 [接著開始無敵時,輸入'+',2 V# A* s$ H, r0 Q
接著我們知道無敵時間會開始變動,
6 X2 j3 }* R2 V/ E7 V' Z以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: O, a( m; H5 k+ d/ r! ~# w) ^- }
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
) N! m* p9 E/ F6 K3 ~  F* q' Q  X" I4 }
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,5 y; }. E% h! @% u1 F
try 一下,你要的地址就出現了。: d1 c2 @/ ~% k$ x: X

) ^( G3 [# I5 g8 [% V! K( x2 SP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。+ q/ \; p1 W; S/ Y1 k3 u

7 r( O/ i/ |% n[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
, u7 }* }' Y3 H8 `) k. Y" b呵呵引用团老大话:loveliness:
. ]$ v& }; q+ a9 u

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 * s1 c6 Y" S0 A
文本破解完毕
$ q, t3 Y- W, p呵呵引用团老大话:loveliness: ' q  k. H! ~5 ?( e. S
45516
0 T3 C: X$ F. B6 k7 m
哈 引用的好。! \) N6 W1 Q3 f: V1 b
8 z; _' F+ Q/ w" X
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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