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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅& m. E9 m7 [: I5 `7 ^

4 w  H' V! D: d% m4 k) n7 g  E; e
- \9 g; i8 P4 u. i& E- k

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,- h# O! k: Q( [9 f: ?
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2135 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 2 L* O+ K- F4 `/ B  ^
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 : u+ ~  f. w: ]( K5 p0 A$ Q" X
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
" }1 y% S4 X3 O# i5 q- H
5 F! |" E$ O2 z4 D4 l2 D5 C3 T
其實修改無敵很容易,
$ d; H+ I" w+ d" k就以遊戲程式設計的觀點來說,. d( v, e  D4 |- C' C7 r
一開始我會將人物無敵數值設定為0
& u- ?  F, ^% @9 C4 j! T' Z+ tex:
; U; t3 {! z" c4 C4 C#define InvisibleInit 0
( H6 M' k- L* V3 `0 ~6 S# U" N7 x. r6 ~" T3 H# ?
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),& k" h1 I' C5 L/ s
呼叫設定函數3 m6 V% A3 L  `- \+ z" \  ]! |
ex:
0 c9 ^# `7 l6 [7 q9 _6 {% LBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)- k1 e) F6 H- `
{
+ p! r! x- O8 |+ A1 u//Deal event ...) j8 L1 m4 h3 ~( y

! @$ G+ F! x  N- u1 C* n" E* J//Deal InitVal
# T: w% w0 [5 r( J& QBYTE ret = 0;
9 N( t( a, G1 R3 T! FSetVal+=InvisibleInit;
) f2 W! }! l) R+ N3 ?/ `ret += SetVal ;" F, L: O# W5 @2 k5 \4 o9 w
return ret;& J- z2 N: C( n; q
}
0 i3 z0 E% d$ W9 Q- V  R4 A/ \& f5 j9 p, C  v
最後關切的函數當然是遞減函數:
5 {+ Y, M. z; i8 U' Aex:
! i4 E: p* T' L. C/ Z) FBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
' |3 z/ z- |  P/ f* {{
3 C0 S2 q- Y) }cout<<*InviVal<<endl;
  g$ ^4 y; b( S; ?" ~4 Z  Z) r9 d6 ](*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- R+ [  [+ x: Ucout<<*InviVal<<endl;
( m, s  b, t7 ?(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;5 w- l+ P2 ^( k7 D: u
return *InviVal;
/ Z6 P" @" x! y  S. R" @7 C) H- b& ~}6 j% B7 c" Z0 I& X( [( [

) r) A8 }6 N1 H! V9 w4 g6 a- o7 |針對以上觀念,改遊戲就很簡單,* c5 s; E$ a) Z5 P
一開始我們先初始化數值,輸入'?',+ l% q4 w4 m+ z/ ~
接著開始無敵時,輸入'+',% U) W+ I% J* Y2 ^) f
接著我們知道無敵時間會開始變動,
" @5 @! _. {0 v! Y/ [以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
% i$ o3 P/ S2 j) E+ N4 e最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
* P+ H  ^& e9 @% c6 B- }
7 X9 z3 R0 u! @0 f記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
! Q+ K$ e0 k4 }- ?try 一下,你要的地址就出現了。
+ s) u* t. F4 O* @1 g. @3 V7 [5 F7 ?6 W0 g! a
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。3 p- y/ Q* ^- i8 K
# S0 l% Z+ \- ?( B9 a" y9 I
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 2 k3 Z$ [6 m7 R9 I. L- S$ S7 {4 k
呵呵引用团老大话:loveliness:
- v, ]+ P) L, M+ S# K

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
8 q- W% j8 o: _& s文本破解完毕 6 o9 O3 c7 }7 r1 t
呵呵引用团老大话:loveliness:
' H& M1 d' R. |( T- y0 i4 x2 H45516
9 X! {1 Z# q% Y4 L# A
哈 引用的好。% k6 e; n0 {0 i0 t2 L5 l  i

  j7 `, a/ J6 H! R! q如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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