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 Valve的创办人Gabe Newell在面对媒体的访问时,表示游戏消费的模式也许有调整的空间。他认为“如何从玩家社群中来创造营收与获利是他目前最有兴趣的领域!” 
  
“在目前,开发一款游戏,需要大约1千万到3千万美元的资金,才能开始进行开发的动作。这是一个非常庞大的金额,也将会伴随许多风险,将会让游戏开发的决策变的更为保守。” 
  
Gabe Newell认为面对这样的状况,“我所想到的方式,就是如果玩家的社群,能够支撑游戏开发所需的资源,换句话说,也就是成为游戏开发的投资者,当然所得到的报酬除了获利之外,还包含几套游戏软件!” 
  
在今年初,Gabe Newell尝试跟游戏开发者与发行商说明这样的概念,也建议开发者应该把产品当成服务,并且建议开发者多与用户产生互动,来创造更多新的用户。 
  
对于这种念头,应该说,能够创造金牌游戏的金牌工作室并不缺钱,而对于只能创造庸品的工作室,又有哪位玩家敢于将自己的钱交给这样的开发商呢?即使是Midway这样的大型公司也难逃倒闭命运。 
  
  
Gabe Newell 
  
  
来源:腾讯游戏  |