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发表于 2009-7-31 19:28:02
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lda 按键内存
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4 {4 w# l5 T1 O* c( iinc 子弹内存
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. S# l) y8 x! y- U, ], S8 Q$ Ecmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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5 A) [4 J2 _9 c# ]8 p( j; k j- N/ G魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 9 n0 m2 i" V2 ~4 L3 @8 m& r: ]2 m+ l
这里的判断还要多判断几次( s% T# D0 B! U. o3 d7 {/ h5 R1 u! X
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次; V' V+ ?- z f& a
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
2 G7 C3 R) y0 y2 g两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~& @' j" m; D3 p4 U( k, r( r z
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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