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发表于 2009-7-31 19:28:02
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2 e/ j' ~2 k) i6 [8 U% k; \lda 按键内存
5 R; R0 T9 e7 Q, ecmp #$20 SELECT键
4 [! v! ]$ o+ e+ l+ gbne end
0 ]( A) _1 I. W( M6 r* Binc 子弹内存
: `- }- P3 @& |- _$ olda 子弹内存5 R! s+ i0 w3 @# q/ z, Z
cmp #$06 假设有5种子弹,那么到了6就变0
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8 w0 F# _" d2 Z4 I+ ylda #$00
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6 X' W. }2 v2 X% K* ~' o6 M
魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13..................
" u4 B# h0 g0 z7 n# z7 f7 q9 X. R+ H+ m8 [这里的判断还要多判断几次
9 [6 {1 B% Z, ~1 P. K( G1 Q按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0 这样的效果就是 即使按住也只运行一次& ~' ]+ @( a( H3 k+ X
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
6 v4 x- C8 G! I S% o V两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~
/ _( J) ]) x3 w* I* W3 J' l当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了 |
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