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[求助] 如何hack成按一次键出一种功能,再按同样的键出另一种功能?

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签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2009-7-31 12:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿FC的魂斗罗2为例,按一下选择键出散弹,再按一下出苹果弹,再按一下出激光。程序如何认别出,我第一次选择键后,执行散弹的代码,第二次按键后,执行苹果弹的代码,第三次执行激光的代码呢?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:38:47 | 显示全部楼层
输入累增或减的代码4 z/ o% u% p  b0 \. ]1 ?  L3 a: a
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化4 ?9 W! K. F9 w0 y) Y0 U1 _
; V/ ~6 R/ O' |$ Z$ W( }
可以搜索高手的作品来分析

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 13:43:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:38 发表 7 N. [  c" |2 Z
输入累增或减的代码" ]  R, T  V( g4 A+ f7 b* f8 ]
游戏中按一下选择键,武器地址累加或减,武器自然会变化
- R' F4 d& z: w* c% Q
6 `  g5 z! B5 j8 u+ r: b可以搜索高手的作品来分析

- [- w  Q7 m# B# B% b10表示普通子弹,如果是累加的话11表示散弹,12表示苹果弹,13表示激光,那么一直加上去的话,怎么样才能回到10?

该用户从未签到

发表于 2009-7-31 13:53:13 | 显示全部楼层
在加段指令" y0 B. ^3 r* h( v& j- f9 q- f
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

签到天数: 389 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2009-7-31 15:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-31 13:53 发表 ! P8 ^/ h4 I. R# [9 V
在加段指令  L& }% }8 s) _9 W+ Y- w
当到武器地址到达XX值的时候返回XX值

0 _( z# U( T, l谢谢啦:loveliness:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-7-31 19:28:02 | 显示全部楼层
pha  # E2 y% @* ^4 ?7 M! Q- ]8 i
lda    按键内存
# `3 v  X- d8 \  z9 R# W8 Y! w- Zcmp  #$20        SELECT键. G& O4 O2 C. d( g) g
bne  end
4 {4 w# l5 T1 O* c( iinc   子弹内存
" I3 |% x! N6 f( n8 X' S1 t5 hlda   子弹内存
. S# l) y8 x! y- U, ], S8 Q$ Ecmp  #$06     假设有5种子弹,那么到了6就变0
; p) G' K$ T, P7 [0 ]$ g0 {+ tbne   end+ d8 _$ S7 ^( N1 _3 J% N9 O
lda   #$00
7 o+ P8 k2 r/ o  H4 lsta  子弹内存
/ T8 T0 s1 N8 w- w6 I6 dend:) [' w7 F  @7 E. e/ ?( s
pla* a% Q' D5 M+ ?% Z
rts/ M0 }; r" q( E2 @+ j

5 A) [4 J2 _9 c# ]8 p( j; k  j- N/ G魂斗罗这个游戏 子弹代码是 00 01 02 03............. 吃了加速后是 10 11 12 13.................. 9 n0 m2 i" V2 ~4 L3 @8 m& r: ]2 m+ l
这里的判断还要多判断几次( s% T# D0 B! U. o3 d7 {/ h5 R1 u! X
按键的映射内存有两个 一个是按一次后自动归0  这样的效果就是 即使按住也只运行一次; V' V+ ?- z  f& a
另一个内存是按住之后是每个周期都运行的,那样的话就是按一下就运行了N次了,基本选不到你要的武器, 效果就是 随机抽到某子弹,因为按一次就加了N次了
2 G7 C3 R) y0 y2 g两个内存是在一起的 中间隔开一个字节~~& @' j" m; D3 p4 U( k, r( r  z
当然也可以写程序处理这个问题,只是没必要兜圈子了

该用户从未签到

发表于 2009-8-1 00:35:42 | 显示全部楼层
感谢楼上提供的资料
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