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[NDS] 回归原点!《巫术~生命之楔~》游戏详情前瞻

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2009-8-11 12:40:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
《巫术~生命之楔~》是继承历代《巫术》系列正统作品中人气最高的几部作品《巫术 1/2/3/5》的“古典巫术”系统与氛围为基础制作的游戏作品,是一款意在回归“经典名作巫术”的作品。    《巫术》系列采用传统的角色死亡系统,如果苏生失败的话玩家将拥有失去该角色,本作中角色死亡系统更是与故事、世界设定相互关联的重要要素。本作还以“让玩家体验探索迷宫构造乐趣”为主要意图,游戏的迷宫中设置了大量的陷阱与机关,即便抛开战斗光是探索迷宫也会令玩家乐此不疲。游戏中迷宫的深度为20层以上,预计通关平均时间将会在40~50小时左右。

    本作还采用了“即时制迷宫系统”,迷宫内设定有可移动的机关,这些机关会随着玩家的行动而即时触发。例如停留在过道中时会引来巨大的滚石袭击、限制时间内没有从房间脱出的话天花板将会碎落。
    当然,作为一款NDS游戏本作还收录了使用触控笔来解开机关的设定。例如,在漆黑一片的黑暗领域中时,使用魔法的火把后只有触控笔移动所到的场所才会被照亮,而发现墙壁有裂缝时使用触控笔点击可以发现隐藏的通路。

    《巫术~生命之楔~》中将有超过150种的丰富技能,但是探险队伍在进入迷宫时所能持有的技能数量有限,如何取舍技能则颇具战略性。当然,游戏中还将有丰富的道具登场,大量新增加的珍贵道具则无疑将满足玩家的收集欲。

来源:levelup.cn
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