虽然说光荣与Tecom合并已有一段时间,但从前段的表现来看似乎都是各忙各自己的业务,而近期终于有点一同行动的迹象了。
在2009年9月19日,光荣与Tecom在东京秋叶原的友都八喜秋叶原店举行了PS3/X360《真·三国无双 联合突袭 特别版》 以及PS3《忍者龙剑传Σ 2》的联合体验会,而两款游戏的制作人均前往现场。其中《忍龙Σ2》制作人早矢仕洋介更大赞《无双》。
体验会刚好碰上日本今年9月的连休日(9月19~23日),可以看见会场有许多玩家在排队试玩。
现场两名制作人分别为各自的作品进行了简单的解说,首先是《忍者龙剑传Σ 2》制作人早矢仕洋介,称本作是集《忍者龙剑传》系列大成之作,其中为了让没玩过该系列的玩家们能很好的享受游戏下了不少功夫,而其中特别值得一提的,算是本作加入在线协力要素的小队任务模式(チームミッションモード)了,在该模式中不少角色专用的协力动作、还有复数BOSS对决等精彩内容,让玩家与同伴享受一起研究战斗的乐趣。
之后接过麦克风的自然是《真·三国无双 联合突袭 特别版》的制作人小笠原贤一了:由于本作是由PSP转移到PS3及X360平台,因此画面及音效方面都要全部重新制作,在原有的游戏特色上加上PS3及X360的优秀性能、让游戏的动作、速度、一骑当千的爽快感大幅提升,简单来说就是“高速一骑当千”了,另外提升加强武器强化系统、势力转生等丰富内容也是本作的特征。
之后早矢仕洋介又加了几句:当初Xbox《忍者龙剑传》制作的时候,连击时使用强攻击后连技会发生改变这一要素,是为了让初学者更容易上手而参考当时《真·三国无双》的连击动作的。可以这样说:“如今能够这样一次出现在这里也算是一种命运啊”。
在采访中还有个小亮点,原来早矢仕洋介是《令旗所向(采配のゆくえ)》的FANS,这款游戏早矢仕洋介用了3天的时间就打通了,趁这次相见的机会希望制作这款游戏的小笠原贤一能推出第二作。
在最后现场还举行了猜拳大会,优胜者获得《忍者龙剑传Σ 2》及《真·三国无双 联合突袭 特别版》游戏各一张。
来源: levelup.cn |