首先从画面说起,外传的画面与本传相比,基本没有进化。人物头像全都改成了2D的卡通风格,过场动画依然秉承了系列的传统,华丽的“人偶剧”,开头和结局动画也都真正成了动画,不再是华丽的3DCG。外传的剧情不错,有很多恶搞的镜头,C社的恶搞功力想必大家都已经领会多次了,很多“暧昧”的镜头也多次出现,这也为同人女们提供了很多题材。剧情与角色的衔接很好,比如伊达政宗在剧情中发动六爪流,那么在游戏画面中玩家控制的就是六爪流的独眼龙。而适时奏响的主题曲也让人热血沸腾! |
新增8名新角色以及一名不可用的敌方角色,但有几个武将的动作是与2代角色重复的,看来只能期待在3代中改进了。 |
新增的逆天道具,使得本传中一些弱势角色来了个咸鱼翻身。 |
新增18个战场,增强了角色与场地之间的互动,如毁坏香炉、解救人质等。 |
新增刻印攻击技,用金色字样的固有技打中敌人后,敌人体力条会变成金黄色,再次追击会令连击数翻倍。 |
新增连击系统,当连击数达到500时,角色会进入战极状态,但是不消费战极玉。 |
新增个人特殊技,不过只有片仓小十郎、阿市、浅井长政、风魔小太郎拥有。 |
新增抽奖道具,在结算画面中会得到红色的三角形道具,可用来抽奖,最大的奖当数10000金钱,其次是1000金钱,抽到打折的时候必须马上购买,下次无效,没有奖也可获得100的金钱,这无疑使RP好的人笑开了怀。(笔者有次连续抽中了10次残念……) |
新增一套服装,不过也只是1P服装的染色版。 |
新增一名敌武将以及许多新的敌人,比如三好三人众。 |
值得一提的是外传中无论是新增称号还是原有称号都可以在故事模式中取得,另外游戏也去除了2代的解锁设定。 |
顺便提两点对本作的不满,读盘时间没能得到改善,旧战场的特别恩赏条件不变,过场动画不变。 |
接下来说说外传最令人期待的双打设定,双打只能在天下统一、对战、大武斗会中使用,仍然是无双式的上下分屏,玩家所担心的拖慢在游戏中并没有太多,但人物频繁消失时间倒是会发生,不过都在忍受范围之内,总的来说双打还是基本流畅的。在双打天下统一和大武斗会通关后,系统认定的是1P和2P控制的武将都已通关,得到的奖励相同,这无疑大大缩短了游戏时间!双打连击数、所得金钱、杀敌数是共用的,其中连击数只要一人被攻击击中,连击就会无情的中断,这也提供了1P鄙视2P,2P鄙视1P的理由,很遗憾的是没有合体的BASARA技。双打的创新复活系统,GAMEOVER的条件不是一人死亡,而是两人都不幸战死,如有一人不幸体力耗尽,便会陷入气绝状态,角色会半跪在地上等待救援,这时只要另一人站在气绝者的光圈内,气绝者的体力便会慢慢回复,直到体力回复满后,便可复活!如果两人都气绝了的话……那么只有含着泪,抱在一起死了。不得不说,外传的双打做得很厚道! |