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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
$ F) ?+ |0 ]7 ~8 }# {, E/ @' N8 P* G
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html+ l. L  Y9 W& p. R
' H  k4 I: u2 O9 q
引用:
3 _7 r; q' M3 O6 T----------------------------------------------------------------------------------------------
5 D9 V7 d! l! l! D3 s- P2 j& Z花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。# k; y; @% b& M8 g) H
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
0 T% U+ f/ @* j  k5 r& X/ t' o3 q% n# e9 W! @
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨9 q8 Y( b9 c: M! g" M  ^
------------------------------------------------------------------------------------------1 f9 \( j' ]3 T: ~
7 A& c- y# r0 J% c$ J
( ]+ u) ?% G# p2 n' S. t) j

0 V) J" B# |9 D6 M! X0 {7 w- Q# b. m  m2 T. I/ H0 l

) _' a6 g: _* r8 z2 s/ |( K- h9 B# o+ P0 D8 |1 ~8 W8 J0 ~

9 b& G$ n- H/ p*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
8 [  e! Y5 l- c; {" D0 n2 }1 O; U. P7 e
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
0 `: A5 `$ ]5 _" E3 g下面就拿[地图01]作一下说明:
4 r1 g' u7 E* |( t  |1 `6 Z1 |7 c6 f) `' [: U3 }
ROM里此地图的编码如下:8 V0 {/ K, ^/ c1 l* ^9 c( f
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
) w/ }/ q3 X- s$ O' q# M07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ! I& o, {( {: Z1 W5 ~" B* s4 U
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 5 C: g5 o0 G  d6 c7 d$ l. o
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 & i4 ]6 W; Y. x4 @: j3 g& [
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 5 T5 k( [, T' p. w4 A
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 " {9 r# p5 }: x% C& g
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 5 w7 r  A  [9 M1 O$ F6 d
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16  Y  K1 M# ]/ ~% e# v0 m. P
2 x, j2 D  v/ I/ N, A( l* X
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?( y6 `, E: u5 s, U$ ]5 s

3 B8 {4 p0 _6 [8 M2 t# j1 A6 ^; |在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,2 Q* M& }" K, o

: ^: N/ {8 m+ P2 N7 ^& M04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
, d- j7 }0 Q6 X3 @0 p; N% N( P' ?8 X+ r
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:2 \% h+ i5 D. C7 U4 R
4114477724444444: [1 h3 n7 h6 ~* R1 R2 d( @
41214771111CD444/ S3 H4 w9 A- t' {$ D
42272211112EF4447 y; Z0 [4 A3 K9 J: e
4421111111133444* a% R7 w# ~% j( d
4721111111123344
2 I8 d" ~/ u2 {. M  Q6772111111112344+ H" L3 H) w8 w, _( G( D0 X
6762117111133333
  w% N+ _5 z8 h/ ]; A6662244111113388
& B  Y2 B# h/ Y0 v8 m; c" O- u* z3 G6777174444411448) ]9 m5 ]7 D" l/ R/ Z7 w0 `
7772211444441148" v- ?& v2 Q3 p/ g
4721111244444444
) T3 t( m3 k. d2 B8 f4421191112244444
2 w1 P+ ~- S$ ]: v/ G4444124411A244449 g9 E" p; n3 i
5444444441112442; \- H) \1 d& H6 S3 M/ Q8 ]
5544441111122422
* G  N4 J+ q; k6 U- [2 X5558111111116221
9 S. G% ?8 S, u: V5558811111111121" v) v3 V! j# [
5555811171111111
9 _% Z: y2 R. G3 e5 F0 B( H5555888111161261
7 ?  E, _% \, w/ h55555581111111661 q7 u# J$ J. d2 j

$ p9 T/ v; I, M# T+ }0 t0 w  X通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)( w; T/ K6 H! w

" P5 {6 L* V6 W5 K( B& E+ V因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。* M- l2 N7 }+ g+ N' z  j% B3 K8 g
7 \6 S1 ?) W4 S. K) V

/ L3 r0 `: B5 B, J
; G8 V+ S1 v; D% ]9 D$ r问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/* p" }6 c$ E6 Z* q& k5 y$ U- z) I
, G( [: P- Q- g" T; [# g/ U

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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