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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 . O2 n* L- F* ~" Q

9 E+ }) N3 z4 V% \; h& H, j9 G/ `转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
) b  I& O9 T& Z! q8 v5 I9 I, s# p$ R
引用:3 \  j' h& b; g% }3 _
----------------------------------------------------------------------------------------------; n4 W- p& p& t. Z# ?. V7 Q: \
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。3 K2 L" d: _( q2 a" O" B
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
1 h: O, S, \4 `6 I
9 f% G' q# f; U2 C; z程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨6 l; R) w' @: k* g
------------------------------------------------------------------------------------------" u- J, H* [# g4 D  H) E
: W7 C9 A! T- I; Z1 R% D* Z8 ^/ V0 x+ f* v
9 h5 h, o0 T4 r( b

. v4 N  ^& U% {
% J7 e5 q9 f+ ?  M: y, N& N& N5 z1 {* E

$ M2 J( ]9 R; @0 U* d& O
: M$ G& i& ^6 h; x*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
7 X$ p4 X6 G; D' X; a* b% {4 S3 _- j, y; V1 D
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
0 v5 B; c) u( V- u/ I% M下面就拿[地图01]作一下说明:
: v" e& `1 k- B* ?" t  x' H$ P" Z) F8 c
6 o  Z# h3 [& g5 X# ]ROM里此地图的编码如下:% n% S4 J, m5 ^  d! u, `8 y1 F
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 + w9 N! P7 ]6 {; G. ^6 ^; X
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 6 u3 I7 g" X, v) ], j* Y
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
: \+ W3 }9 c+ ~- J7 D: O0 s26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 # h( U9 V- X9 a. [' u; W
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 9 N# U& Y7 [+ y, A% d" j$ ?3 }
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34   B. X9 X, S7 ]  c4 U
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
* ?9 y& M: Z/ I2 V' k6 U08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
. Y0 `% ]( L) L5 l/ U* `
# c1 z& X: ^. k1 P( B0 V3 u但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
8 z2 D' `2 y9 Z5 f0 T' J
- V6 w& D1 s/ z' d, o在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
7 I: N0 q4 z( ]) ?3 |
; y/ v* ~: B* d04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!& H( k6 \6 o1 h* \, d
; ~5 e" E4 M: H( X
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
6 H% b/ m" i9 P( Q. B# c4114477724444444
& h3 S$ a: I/ V' H2 K' N41214771111CD4444 S$ V$ V2 g7 q9 Z, o3 m2 |* V- O
42272211112EF444
, P' F; ], N6 c% |0 [, \7 [: x4421111111133444
* }$ M3 ?8 E6 g+ w) ^0 G$ T4721111111123344
; Q. [9 C% k/ v; v5 v( Z4 G' `6772111111112344, @5 L: \" r( e0 f
6762117111133333
( m( V" T9 |1 N1 e6662244111113388
. R) T  n! W8 F! X+ g* I6777174444411448
$ N5 X& l" b1 J" S* c77722114444411483 G- X- H! J: H  u/ H0 h% n3 c
4721111244444444! F% s6 L: s  h1 h
4421191112244444- a* f' A/ r9 y+ ~
4444124411A244445 o# t" z- [% [# R) P4 w; a5 f1 M
5444444441112442
3 |- |# r3 j. z5544441111122422- X* m% e; a3 J" l- _! g/ N
5558111111116221; o4 S6 w" r; n* u% g, l3 T
55588111111111214 x: z' @+ @. j. K
55558111711111114 p, w6 I( L8 Y6 d$ O2 c& }" u
5555888111161261$ X6 f0 G" K$ H  q
5555558111111166- \9 P* b% h) ~, {6 T8 q
  s+ O* G0 |) A  ^: b3 Q5 U0 x9 g
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)% L( o' Q+ G8 V
% Q3 X3 F: C8 x0 ?$ W% g
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。8 q0 z: v% i: U* Q

9 N* f0 k8 O' {2 h# B8 Y: o* \" H2 w" X; g, I8 l# G
3 X0 n* ^/ H0 A  O: U
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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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