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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 , d' G# A" j+ k6 @7 {( G
+ o) H- k& M, D  ?% G5 o
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
% w2 \% D. E( D5 E& f( _# \: p( p. ?
5 R' c# x% d7 e# R引用:
: D: B; }5 p' ^  c4 n9 J----------------------------------------------------------------------------------------------% }$ q2 K  K& ^/ W& {1 [
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
+ y& p% ]; x% \" t0 ]1 d) P) a' c每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。% r! q; \7 H/ L/ j* T/ m7 S7 I

# F* D+ P. K8 z, ]3 x" k程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
( A& L# T1 d  L' u+ \------------------------------------------------------------------------------------------! V9 G& B& E2 R$ B
$ m5 p, S& g. L' x

( k3 O! v3 \1 W, C! x
& h9 [" J4 ~+ n+ R% b! E9 }9 J" W  i* g6 X; n( Z$ v& M  [& \( g
1 n" I- |. d" w/ k7 q7 E$ A

# T8 @  G9 Z8 w# {; m' @% t+ v7 `- a' `1 L- y& m$ W5 w* V
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************: m# c: F$ c  J: ]/ P7 G
; `1 f) g5 H% d. _/ J) \
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
# ~5 D9 e* h5 I( a6 b: l下面就拿[地图01]作一下说明:! W- N# s* l* j+ `' R, q2 S. A7 T& U

  l& C( l0 |# f. }ROM里此地图的编码如下:
) V' f1 d  w4 s04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 3 P# J* h7 @. T0 Q
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
  h1 o% x; }0 G4 @& R14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 1 G+ P2 U- b9 S
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 , W/ D' M: g9 I7 m
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
9 Q7 |0 d: B% V2 P: a84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
# z% ]8 J$ N3 P" m41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 " P# M1 d8 V4 S  A8 h1 S: h2 U+ D
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
/ x  e( x5 B/ S; O* Y0 k5 X8 X& H1 e& O7 w9 I7 Q3 P7 u
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?$ S) P& A: Z0 x" Y2 ]& t: m2 _
, V7 `3 K$ S* E; {$ R
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
' U: s, T; j) g2 y/ y6 E# R5 q( K7 g5 O: k
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
& ]& |; ^# A2 f4 v! k5 N+ X
9 D0 {, N2 ]. U- S修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:: C8 w3 P$ D8 c8 V4 N# e* [9 {
41144777244444442 v; o! W; x& k7 a7 x; j6 m
41214771111CD4449 T1 ^8 m& C- P4 ]" ~1 E# Y
42272211112EF444
& u4 v& A( ?8 E) Z- S6 c" y* l- c4421111111133444# C4 x+ v& X7 R2 }% B
47211111111233445 w3 S  m0 p. L! M3 p5 T8 z
6772111111112344- s8 X- m9 R  c8 P0 i9 f# B
6762117111133333
9 R: w) u* V; E/ }1 Y6662244111113388
  G# Z$ s! \/ \  f( c6777174444411448
; ^+ z! `) f7 {; p7 L& V  @$ b8 s7772211444441148
/ O# {# W, @: h4 l9 H& U/ P- J4721111244444444) q- q8 w; B6 |; b: ~  l# ^
4421191112244444/ _$ ^2 d+ q& s' V# y' ~# o
4444124411A24444' B* E. s- G" t6 G! @5 K: S0 T
5444444441112442& t2 H9 S+ j. a; @6 _  D
5544441111122422
7 `; U, ^5 p$ _8 n8 @, n+ P  Y5 [, I! F55581111111162213 X- s& R2 X! ]6 K/ W& y/ k
5558811111111121$ [0 b2 t6 c! ?  Z
5555811171111111
3 j# F) K. E- y$ E$ ~% ~, G5555888111161261  [! D. K+ s4 _; Y, \
5555558111111166
& l( h: ?% |+ M$ a. a: \6 R
/ n+ C) k# v) `, V% _通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
. ~% e3 E5 j$ W4 T/ [; I- L8 F  P+ H0 C/ i% [2 V) H
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。5 ?0 ^5 k2 h* P2 j  k

, |- t1 h# D1 E8 x2 \
  t+ k% ?" Q: T0 s. {" c
6 |) l, n, W- C5 W1 ?问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/. n$ P0 k6 u3 k; Q; B  |8 D

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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