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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
( {% E0 g6 }& S: b& u7 U( L7 w/ ^( B7 Q* d1 S1 s
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
$ X) Q: p  e2 q/ l5 f$ e- `& R3 x9 l# H, h
引用:& }4 K, T5 |# V3 z( E% y- f: B7 c
----------------------------------------------------------------------------------------------
5 a/ N( y. x8 i& Y' Q花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
8 s3 R: L. t; O2 ^! }- G6 C0 \  i( z每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
: l% l* t3 v, O+ c: b/ E+ \8 m3 H, L; S. x
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨$ h: {. r  C& t" U, C/ L
------------------------------------------------------------------------------------------) Y0 @# n1 [: `4 _5 I

- x9 W) w* \5 h- ^4 ?
: [: f6 n& ~9 a9 C( n' N% E6 ^
+ y/ h2 r/ S3 U7 [( j0 K& {' k% Y  }3 d+ M3 X$ s( t

7 R0 N" k8 `/ X% X3 T
, u2 V* R# o5 x0 Y! G# l; G$ u5 T8 L! {+ I& n+ b; E
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************/ c, n6 o! _9 B. _
8 G8 |5 l4 e8 |3 P! }" E0 i
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。  k$ S' Z  r& ]$ U$ l6 b" P
下面就拿[地图01]作一下说明:9 q$ Z# ~0 E  J: k  m. t, w

$ [! |; o0 Y- kROM里此地图的编码如下:
! f1 }( I. m8 X) o04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
5 H( V  y2 \- G7 X" j07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13
" e7 ]3 B- u4 N& V, _# y* F) ?& d14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43   E( W' M# S$ V* q' N+ ?
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
2 D$ r% z/ ^3 Q& Z& Z; e11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
7 {4 g' }  _* S. H. }  w84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
9 q) ^2 v' r# v: V4 U, Q: F41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 4 Q* j# @( R, y
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
1 t: B& f% d6 ~/ g7 H* U1 \# y. ?+ O( w
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?$ n( c+ b# D: o( F

. V  _; y; }: A( R$ ~5 K9 t在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,% J4 S5 U8 A0 d+ `+ r9 _

( Y- M+ P8 D5 ?+ g4 T- B04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
) l+ E6 K8 e7 b- ]+ ?4 t9 o0 ?8 Z/ s' N
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
. y- a* J1 r, P4 y3 Z/ _41144777244444446 R/ ?4 F/ {2 `& x& S) F- W
41214771111CD4447 u" J- [/ s5 K
42272211112EF444
$ P* W# l0 g# h4 s* S4421111111133444
* I+ A) ^! {% a. j$ M47211111111233447 g  T, e4 i2 k0 ~9 `2 l( }; L
6772111111112344
- H) {. G/ l- z/ C9 o6762117111133333+ j* A" K2 g% D4 [
6662244111113388, l/ W' [6 B" H, }$ J. m# _8 T, |
6777174444411448
9 E, H4 e) O+ I77722114444411489 N. U7 ~: `& R* G7 y
4721111244444444
* {" h$ M' z! [) K2 k. o4421191112244444+ Q1 P1 J) {9 N4 R* I' c
4444124411A24444* ^% \; {2 W. d' V# d
5444444441112442. B7 H3 _: x$ D6 H
5544441111122422
5 E) {0 [4 r5 @7 t. m+ Q: P5558111111116221
* T* x: \1 U' ~- [; p1 A+ \" t5558811111111121
/ o( q" r0 }) r( F7 i; V9 j3 S5555811171111111) k2 O8 W( ?" \; f. \4 J' E
5555888111161261
5 b! }. b. U8 T# A4 h  b/ t- W55555581111111666 R2 d5 N8 k5 Q! m6 j* m

0 e# R' F6 Z2 l- m9 b通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)# ~2 L9 {: R) v+ u

* U; Z$ [& W0 i/ D# H5 z因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
1 Y: A- D% t  h0 z0 C- N
  K' f. X$ e# H2 @
* ?- O" C0 l* v9 Q" W" W1 `' I5 t* z' b& W+ u
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( ?# T$ K; [- m$ D+ }# ^

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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