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本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
5 y$ S* N6 _! l# j# I. v9 q" j3 A- n) q, g/ I
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html6 e. X- ?4 ?" H A9 d
: b! Y/ l, O5 ?/ P$ |5 ^ B( s2 g
引用:
: m. V% c& |6 d4 C, x/ V----------------------------------------------------------------------------------------------
% G7 ]6 a1 H. y花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
! r+ G, C) y8 \8 q. D每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。9 I! E1 V H" u/ v
- n' j$ C5 u$ x( r8 t* b- P6 ^0 l3 @
程序制作:惊云(dfqshy) 资料破解:非法操作ぁ小杨
+ e# p$ w3 y7 [) o( Q" V; R% ]------------------------------------------------------------------------------------------
- M- b/ e# O& y- U0 Z7 e
: Z; g/ M1 {( M1 D8 l3 x+ y+ N% \6 K: K4 y
]' W+ [/ I* w1 D d
2 m' u; s/ }* ^
" o0 r: w' K6 l8 `
- y* e8 X/ X9 r- Y$ _6 j
4 n! I8 p/ C, S8 v*******************地图修器使用方法和注意事项*******************4 c6 R2 Y/ T% d, Z4 k( a7 u1 \5 }$ g
. G, V* z0 g8 V3 W- x, J8 S% z5 i4 Z首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
" k# r/ u' ] D6 z* Y2 k下面就拿[地图01]作一下说明:) F, q7 _+ f( J5 T
( ~( _3 B- k$ r! M* ~' ]ROM里此地图的编码如下:/ O+ k$ l7 G N) j" U; V0 Z1 U
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
: }4 y2 z0 _4 u+ k, B07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 4 L9 f+ T1 @! ^1 u0 p6 Z" a
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
1 ]% Z- G+ y6 a2 y% M; u26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 # G2 v7 W3 l/ a% V) p
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 0 D# @: P- Q0 ]& @) X7 g
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
, y! [2 I) @& F41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 1 y( V- y3 {" V# r" ]- S- i, Y
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16& | }; J( l3 h8 n3 f! f+ J5 d% l) q \
! Q% T Q K3 |. P# s e但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
/ [6 A- i" ?' T+ l, W1 _4 q
4 Y& Q$ w9 l6 t/ |% X( Y6 N7 F2 v在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
1 S' T3 W* s Y& b$ a
' j/ _, L5 |1 Z8 |: q04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
) L" Q: J: V" [) b, A$ O# y& Z% M2 k
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
* z( d/ I+ V5 ^( U' C) n( P41144777244444447 N# J; w) f" N) A' t
41214771111CD444# ?6 p. \. b( M9 `% F
42272211112EF444
9 B) o# M# p. f1 |4421111111133444$ R( d0 d' j7 `5 h
47211111111233448 c, {# ] A, P3 m+ i/ I) U
67721111111123446 g) N! e' Y! i- u
6762117111133333- }3 }8 J0 S& \
6662244111113388
5 D/ L# F3 Z7 i/ O8 \: a: |6777174444411448! s2 w! z. k( z* c7 @* q( u% v
7772211444441148
! z' }5 i# C( M# u7 Z2 t& G: H4721111244444444! u: E$ s, U3 @7 f% Z) r2 c
4421191112244444$ ^. o% L, U$ C2 `$ N# s4 W
4444124411A24444
( ?9 Y* h* l6 \54444444411124423 u% v2 q1 l) t1 m) _' i
5544441111122422
& C _. I2 T p5558111111116221
! R$ G: e3 u4 r1 e/ {/ [7 t) O9 i5558811111111121
( a- C$ Z. [! F& d" _; F5555811171111111 E3 s' T0 N+ \+ A; K _
5555888111161261- p G. p+ d2 F/ U+ t) q7 U g5 }
5555558111111166
) c/ t& E4 v5 B2 j* d; P# D' I3 m j- M q" b
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
) Q' k' ?* q0 `6 i0 S# u& w( I. ?( T1 M3 @
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。
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/ G3 A8 P% s y问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/ |0 g: O- d; p
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