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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 & V- s" _4 W4 l

" m0 G$ @: V- w, A转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html6 S4 r" I8 E+ J/ Q4 N9 B1 v
) V. O. V# Q1 `; a+ {: U
引用:2 R1 ^0 x/ _; y: R9 U) ^# H; s
----------------------------------------------------------------------------------------------8 V2 K! u8 }: q' L! ?6 d
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
  ]+ g0 Q6 u% L8 T$ y5 L  w. g+ [每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
! L+ f6 y. Q3 c; h- V; e
* Y% p- T5 p' H: J程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨5 c' t. y; l" S! i( q1 G$ I$ N
------------------------------------------------------------------------------------------
* g; S( t1 S( S. A$ x$ R5 I  o: u/ E* J  `' Y

( Q! U7 R9 B# h. L# X7 ~, f0 Q# `
3 S" T9 r% K: Y7 a! W
3 _* n9 r4 V0 z- p3 i
; ~( }1 ]( [7 t( x& o& p
* u* S3 Q7 U" Z; I
  S6 U7 D5 {( Y; O. t*******************地图修器使用方法和注意事项*******************, E# ?% ^3 Q2 h% I; }  ]- o
# N' i) j+ N9 n( Q  C7 \5 u- b
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。5 C! H7 o) C9 d7 {, q( o
下面就拿[地图01]作一下说明:  C0 G3 M2 H1 t3 c: x
8 w- ]5 Q  k0 ]6 E
ROM里此地图的编码如下:- b; }; ^; I- T0 ?3 Z- ]2 S
04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 & S% A+ K* q9 E2 T
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 - t* N3 F5 m% T' a
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 - Q' @, s+ v8 x
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 1 r4 f: l' r  o) f
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 / G* O& C) q- f( y
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 / i2 M% e6 u9 x7 o0 g! l
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
9 Q5 e& z1 P8 D9 z5 J+ ]" |6 C8 H08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
4 Q8 T3 _+ q. [# A9 g3 Y- U  O/ t; l8 `
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?! i. C8 s& g9 W; W) B8 k3 m* r/ K+ D
5 R4 |: u' [- h
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,$ C0 Q( ~( K4 f6 X6 D

+ X0 H/ l0 d1 G. l6 S% {! p5 e04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!$ r4 \) V3 s2 ]
7 p7 w5 R* i1 [* t
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
2 F. O3 q/ w$ d  e/ K, ^+ m1 B4114477724444444: Q( c2 c, l( R$ ?2 ~; `  H% m% ?
41214771111CD444
! Q4 B) v3 ]! H- s( j0 d! Z' A42272211112EF444" E/ |! {0 E* D/ g2 b
4421111111133444
5 d8 @6 `* W$ [4721111111123344
7 O% R. x8 h! ^  F  V1 a  R6772111111112344# I" X/ n% \, V! S
6762117111133333
3 Z5 ^/ G  |1 A8 _$ T' h4 G) \6662244111113388
9 q1 e# p6 Q) E: m6777174444411448
8 _' P# w* a7 Y: H. N9 D7772211444441148
% F4 l8 D0 s* V# N& e$ ?4721111244444444# ~( E5 v' L6 F; T. J( E/ Z
4421191112244444$ \9 y" O. f/ @; o0 a& p
4444124411A24444) ^  v0 m! P: s0 ^! O
5444444441112442
* Y7 r$ R9 B& J0 \# C5 _: Y0 @5544441111122422
$ H6 z+ h3 k3 z/ v5558111111116221
. g7 y7 o6 |% c9 u0 c  i5558811111111121+ x& u* o* o" Z; d& G/ j+ A
5555811171111111' A6 x6 r( M) h% A/ A% J' S) ]6 [
5555888111161261
; O4 [3 ?; I3 R( h! L2 i5555558111111166
9 x# w1 M. H$ i
1 ]/ H; m* J; T通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)8 A) A" L8 p! ?
9 u& t" f4 k9 E4 B: q2 N! i- R
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。+ t' I$ f( \% t7 j/ u' w
6 X4 j2 I5 J; r1 y4 H" t) \

$ S& ~- J9 B" E6 s8 w# _8 _& W5 o( N3 \* N8 Z( a
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* @3 M3 E7 q7 R7 a- j0 {  m; |

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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