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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 - e9 u, t7 V( W' O' {% S; y3 k

: X0 D5 R3 q/ o4 T! M转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html0 U7 I$ b4 {& W3 ~5 S& f0 l+ I8 x5 B5 ^

% T" z( }' X& L; ~$ D: l引用:9 M% h- g$ s% [% E, M
----------------------------------------------------------------------------------------------( ~; j8 V; Z$ L7 a
花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。
+ z# ~) D% }2 e每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
/ r2 X- ~# L+ N0 u- y/ L, w+ a: i" I+ _! ~6 U' a, p# j
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨4 [. R* z% N6 S
------------------------------------------------------------------------------------------1 e* K( q+ ]/ Z

2 U9 f" x# z5 Z$ n$ {* W
6 G& H) V+ \9 T1 }" U( m  B- |4 o, O" t0 F9 n
* A. x6 j4 Z5 m; _- Q
5 [5 \) `6 @( T. F

& H: m# h# E4 D. T" n# L" u4 }" ~" x# A/ h7 J; \. K
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************0 f  [; h. A" ]) G0 S8 @
; o1 S  x0 E+ t! e% i0 Y
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。2 M8 n: P* H: G: M/ `0 c
下面就拿[地图01]作一下说明:
3 e3 _1 t3 B" W5 N& h) p
1 B' [4 r! T- I3 q, z( z' pROM里此地图的编码如下:
3 X8 A  S0 ~- ^$ I# N+ y. Z04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 6 K0 Y1 b2 `7 m) R$ I
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ; F8 T% @; C, Y$ |+ s1 X
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 # Y1 f6 C" q9 ?
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
- @) j& C; g; D+ F; [; |11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
8 a" [3 P4 b* v; v. u- _# t' E84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
; v: f0 ?! X" i/ i( j) ^41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
* S5 E3 w8 [+ k2 ]7 S; b08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 168 I' P" J$ @% y
( ~* y0 y& i  N2 Q0 E: j2 M% @
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
4 X" x1 w$ e9 S  P4 ^/ W. f6 C( J8 \
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
% p) a3 P8 |8 N9 u4 t' s$ g- ~) [
& z* W0 Q# l7 ^& E# g* e; B  ]04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!( i4 h8 ~% c& P4 \# D+ w

% w5 D. s- t+ d) g/ w7 K4 K, c, d修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
* [- m  I" R4 C9 L4114477724444444& C4 l: H! w9 ~# {" S7 T
41214771111CD444
$ x% q; l0 N1 y8 X/ Z& \42272211112EF444
6 T: ^, p; V) t4421111111133444
; N: B' j# o  C, m/ F4721111111123344
, L; @# ~$ Q; j3 V0 w6 r. E9 u67721111111123445 M' W: U0 ]8 y+ j) R+ E, {
6762117111133333) s1 n) M' i$ n" y/ k: z
6662244111113388
  W" a( r: o: u: Q% W* Q5 |6777174444411448: c% ]) m2 U+ h7 d! I1 l6 K9 x
7772211444441148
, }4 p/ e0 @$ _7 Z- J+ f$ r4721111244444444
# s! A! {$ ?! z4421191112244444
( K3 o8 l& c4 G4444124411A24444
3 D4 i# @' ^0 I, t2 T54444444411124422 U: {  n4 o, E' j
5544441111122422# v2 O) W+ n8 \4 L. L0 x
5558111111116221
+ o6 T" k: T. W+ z) z- W/ |8 u55588111111111218 [( i/ y" a/ i( ?8 I9 C
5555811171111111$ h7 X, h3 Z) i2 t) }! c* d
5555888111161261
8 `# }! e1 p% L& g; [1 A% I: \5555558111111166
5 f! K! H1 H% u& p" _* X# T; E: M+ G3 P2 @( ^
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
3 I9 {# {8 G) j! T2 V1 c6 O, [& m% Q$ j
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。/ q: ^' Z3 H% }! V

1 c, N2 t% T0 Q) D; J( C' m, W9 Q7 u; h( i
" q( l3 G- H) M" U+ }2 l
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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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