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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑
$ e+ k/ C. {! j* `3 W2 I2 e- w4 @- f% [0 \( t
转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
/ I- G& [# m% v+ e
/ o8 k: \: ?& Y/ S, g% t! e+ H: h引用:
  k% }4 X4 A* R# `4 [----------------------------------------------------------------------------------------------
8 \+ p9 `0 [+ |4 L" }3 [8 Q花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。# p/ a* B# B+ T! v
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。
2 x6 y( h' k' \" j# Q
  z& ~! r1 x. s程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨
+ z- c( C8 M/ e* t------------------------------------------------------------------------------------------3 `: g2 u) O$ _4 d( i/ }) e

& u1 ?& l& }' S5 R. t' J) G4 X7 P* B* R( D
1 x3 O/ n# n' l# S+ Q  y% ~

1 h% |; }  z7 k& ?4 z; ?! F; l! ]! t4 I
: i* |: ^9 s* d" U" _4 }: Y" V

1 }/ J2 I- B! a- y( k1 @. W& u*******************地图修器使用方法和注意事项*******************% v9 ?* K7 Y; y$ g2 o$ x1 s0 p6 D

- J% ^: L9 R9 l- Y0 h2 ]) _首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。: n- B+ R3 n' o
下面就拿[地图01]作一下说明:
0 E) ~7 H' l2 o' E3 C1 I) o; ~( P8 a! {: {
ROM里此地图的编码如下:
9 R6 q+ Y- K8 F4 u% e' y, {! z04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12 . B2 x4 M) y! V& p7 i9 i, t
07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 $ W5 h3 F  j2 n1 [4 n' Q
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43
" A" U( ]5 z& i4 ~- s8 M3 b26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
0 |% P  B9 U4 q) `) P# o' Z# S11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
% \# Z) E& W/ g4 y5 y. A, Q84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 & @8 H% Y$ z7 v7 l0 u/ E+ Z: z
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35
+ |1 |5 |9 G* w5 P08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
9 F$ ^: h5 Y& r- l1 |9 N
+ ?( L  H* z$ U但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?
; |7 }, h) r" I9 d3 f+ t; p- Y8 T& x, W7 K% S2 W+ \
在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,$ |' M  @" W) S

$ l. g3 N( y4 _* h2 R; ]0 Z6 O4 ]04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
. c  p, m8 x+ C; H. F# R0 Z) }. e5 v5 M2 p4 [7 ~; }
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:5 C, Y8 K( h: L) C4 B! ^
4114477724444444
4 h1 m2 a% y6 t8 A% V, T41214771111CD444, i0 \1 I0 [  y- [3 E
42272211112EF444+ c8 @0 H+ u( O. X! s# ]  W
4421111111133444
$ p. ]* x( C- s- v47211111111233442 F5 x) A& X) C) t3 T3 }
6772111111112344: ?5 h+ ^' v- \$ G6 t
6762117111133333* _0 _& d6 d8 @" `1 l2 `2 l
6662244111113388
! u  ?( h$ Z& E: ?& a# F6777174444411448( M% [# I# v8 E' \7 H6 F) w
77722114444411481 O% ^& Z: [: T9 U( N1 y0 v/ P) k
4721111244444444
8 M8 l1 k5 w" k+ ?4421191112244444
7 R& _( [7 W1 E1 w2 l4444124411A244446 w$ o4 H) n: T
54444444411124420 O0 Y# F5 W0 }, i3 `% F8 C, u/ ?. P( j
5544441111122422
3 b+ X3 K% V4 \; O- a$ C2 y5558111111116221( {4 W1 _) p* O$ Z5 B& N
55588111111111217 {2 _% g% J( F% X
5555811171111111  O, i6 G. o& V8 c4 Y
55558881111612618 Z/ c, t+ C- F" J( ~5 c, C
5555558111111166
6 N& d6 c: X7 w" P) I: k8 Q, S5 z0 K5 o5 B1 ]1 d
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)
# P4 p6 Q0 O4 C
' x! i' N( q  H4 L! Q- I' j1 J: B因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。; L" u0 D3 P: k) h: T2 W$ l. ^6 E

1 l! I5 L  Y4 M5 F0 E
7 ^6 h+ E$ ^. v$ A+ B: p- `* n: _# J/ Q' l+ Q, |
问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
. Z6 ]7 b: N' B& h: \4 g- _+ O& j' f# j1 p' [( D7 `

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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