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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 9 @8 ?! m/ ]9 z$ U2 z7 _

! i# \; y0 V1 D1 p, B! [转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html; J/ A! ]+ k$ M% ^( c: m4 K
1 [& r. u/ |; B( U9 ^5 O
引用:2 @' W7 F. ~0 [! {. _1 _& J1 ~" Y
----------------------------------------------------------------------------------------------
. B3 e' |# R! s3 X8 w  `7 w# j* Y4 O花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。4 ~! P6 y7 U2 t
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。; i: T' l0 f0 T/ ]2 [- w
1 x: W# A/ G/ w; L/ }# x0 |& l8 Y
程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨3 G, e: `9 n: F. m, ~# ^  J
------------------------------------------------------------------------------------------
* m: Q" }% I% _; k8 ?/ u1 _# {0 `% B6 O( Y9 K2 Q5 I$ N
; [8 \- D9 s; v! Q1 V& }

$ Q0 x9 z  \( ~* }: _
3 C, Q( d& ?. M- I8 G1 I5 Z1 e" M7 v# x7 ?

, @1 }: a( s' `/ ]$ U+ u
# r. F" G) m9 y7 H. @6 I*******************地图修器使用方法和注意事项*******************
8 J2 A* l( g& n* W( T6 h8 l9 U& m, d( L( @* H6 J" a
首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。9 p; P: p9 d7 B5 Q0 Z7 H3 b
下面就拿[地图01]作一下说明:# \6 d( n& k. a# U9 ]: `

9 `, j- G+ z& m. ?, p% z. NROM里此地图的编码如下:
( X; f: a4 F: ^6 g2 j& N: h3 l1 G04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
4 F+ R: H  O+ F07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 / U) g3 p8 G  G  N# ~
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 ! s6 r1 x' J% ~% g
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12 5 C/ _7 _3 z& Q6 m: F$ u
11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12 9 v1 E# p5 {2 L: m+ m+ P
84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34 ; k9 X2 ]1 h/ {) e; n, N
41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 $ y- W$ {' ]7 M9 j/ A% O
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
- d! l: m2 E0 W3 W) E( A2 U1 |- e% L. r! q' d  z8 G
但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?. C; ~; d  E6 M0 A

" E6 p) W( q+ @5 M8 d6 j在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,; t5 a8 h6 P8 D" m' x$ V9 _' z

- O& X1 ^$ z* T3 M4 S. p& o04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!
* A$ C2 F+ g* _5 R. J  K9 C- ]1 D2 R! O# ?
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:
8 D  {8 C, p3 s) I; x9 m: L4114477724444444  w0 A5 F$ @' Q% d/ w6 j/ }  B+ r
41214771111CD444
0 E3 s) X% p; N& K2 A' }$ |7 H42272211112EF444  L1 P! }" \: e1 _8 [8 @2 m
44211111111334442 X. Y( F8 F% f; ]+ n
47211111111233440 V0 ?) A! D4 f2 @( R
6772111111112344  V( u( Z9 }0 `( U+ `; [
6762117111133333# B- L3 X5 o: e/ S2 ~' o
6662244111113388
1 O* d" |  j& `* K6777174444411448
" y: T9 N3 R' I( [# h/ O& G2 M  W7772211444441148
4 c' @  }( r! ]( g' `. o4721111244444444
+ q- i& V; p* B4421191112244444
* ]$ J+ ^% S! \% R4444124411A244449 g' z" M; z5 p( X* u
5444444441112442
. o$ `% B6 ?2 N# s1 H3 S% Q& m5544441111122422: ]7 d' P; s7 G
5558111111116221( F: I" }; A+ c- g5 b. F6 C
55588111111111216 `  t$ G5 j: h& l/ {
5555811171111111
( z8 ]& o' S$ K; d3 ?, a" y5555888111161261
" u# S' S1 Q9 D# E6 W; q# \( Q$ S5555558111111166' o, H$ h5 D8 q
: A8 Y: V0 K9 ^6 v9 \1 H
通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!)+ x; t9 j! _# c- U6 o8 }  i2 G

$ t& _) q- r2 N- m: Z因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。- n. Z  Y$ D. ~9 N! I, \! D/ ]+ `& ^
; C: C0 z; R4 ~# K% L6 S
* C: w3 T: b1 \

+ I8 b% J5 m6 m0 c2 ^' p. c5 M- O问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
6 Q9 m" q- g" W
* ^- y  C/ |& a1 X9 m! @! R+ J% b' M8 r( S

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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