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[分享] FC机战2地图修改器

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发表于 2010-6-16 17:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sfsfsfsf 于 2010-6-16 23:52 编辑 $ ^' W3 S- S0 J2 E7 w. z

6 _6 X% T$ F' T% e  U转自: http://www.dfqshy.com/bbs/thread-575-1-1.html
4 f! K$ v' Q  x- p* M: @/ S( \9 G8 V  U. B* {9 R  g
引用:
2 f" V' k" ~; J: G3 S----------------------------------------------------------------------------------------------
: }/ Y  v3 p* O5 O* F) E$ I. E) H花了三天业余时间帮朋友写了这个地图修改器,机战的地图编码不是一般的复杂,共27张地图大小尺寸都不一样。4 J8 p: L# T  T$ S( Y
每个地图代码的字节长度都不一样,改地图时得注意很多问题,特别是字节长度问题,这些将在下面作一些说明。, K  X( d: {# f

& b- {4 R. P5 N程序制作:惊云(dfqshy)     资料破解:非法操作ぁ小杨+ ?# e3 n5 I- l/ e6 H
------------------------------------------------------------------------------------------, n6 |# ?& H0 c* D( [  |& @; o

! X! ~; \3 F: Z( n
1 q" f+ ~% X4 Z8 I) `/ |
4 q1 F" b9 |# Q/ S7 |, Z. `' I; |' B5 U* F

" @7 k4 a" ?' @- @) x. t- i
; w7 A* `( C* b6 r& j' r* }# D8 `' |8 v. R/ n8 M( w
*******************地图修器使用方法和注意事项*******************! x# P/ Q- B3 ?$ z, U

# F- {: `) T# D8 j首先讲解一下地图编码排列方式,通过以下说明,大家会更加了解和使用修改器。
# {8 F$ n7 n8 `8 H8 |, z下面就拿[地图01]作一下说明:: g  N/ a4 ^- o( s5 b

: H+ Q; v, m  g3 G" B' l+ u) nROM里此地图的编码如下:
9 f2 S) E. Q7 i& P8 V: A. I9 A04 11 14 27 02 74 01 02 01 04 17 31 0C 0D 34 12
2 _, |% k5 ~9 r) Z07 12 31 02 0E 0F 44 02 71 13 34 07 02 71 02 13 ; J, z: x  o) e% U" ^% z
14 06 17 02 71 02 03 14 06 07 06 02 11 07 31 43 ! p, j/ T6 B8 y. `
26 12 14 41 13 18 06 27 01 07 44 11 14 08 27 12
3 f1 w  L/ I  a8 y, W6 a4 u11 44 11 04 08 04 07 02 31 02 94 02 11 09 21 12
  g& j8 ]9 i5 n% A5 h4 a" [, K& J84 01 02 14 11 0A 02 34 05 74 21 02 14 02 15 34
2 g0 B* {' }- o0 I5 I! H: w- u41 12 04 12 25 08 71 06 12 01 25 18 81 02 01 35 9 \: U% e9 u# I3 H% u% v
08 21 07 61 35 28 31 06 01 02 06 01 55 08 61 16
) a1 x! l$ w5 }' W, R" M; |
3 q% V7 K- y& q但这些代码跟上面的地图是什么关系呢?% E4 ~+ f+ p! J$ G- F8 {/ m

; h7 U4 n) D/ }在ROM里排列方式是,每字节的左边为图块的个数,右边为图块的编号,
0 y% R& L) s! a& d' F8 |# |) k+ \9 g( n; W, D3 t) v+ p
04为1个04 图块,11为2个01图块,14为2个04图块,27为3个07图块!6 K( |1 `4 D  S# X" j2 ?( }
5 j8 N8 o8 x" r
修改器读取地图数据转换成如下样式,然后再调用图块显示成完整地图:4 O; u8 w1 Q- `6 x6 i
4114477724444444  U4 E1 W- H/ _1 S
41214771111CD444& B* M2 I; ~7 [; t* N
42272211112EF444, E4 @2 ?! W6 C5 `/ L- h3 X
4421111111133444) [( x: q* O3 [& B% O) D
4721111111123344
. T; E8 p# N& g' w% |6772111111112344
. S& e. M2 u6 u( r7 E6 h; O# K6762117111133333( |, q# [$ Q/ r5 b  a
6662244111113388) M5 N; w7 s$ s, ^
6777174444411448
7 D5 e8 @) o+ B+ y2 K7772211444441148- \- J- T! l+ r1 }
4721111244444444
5 C" a0 x& q5 {. l# R( J. P! K4421191112244444
, e! W# G' B0 g% ?/ u. ]( a. ]0 z4444124411A24444. Q7 V$ C9 @/ l3 }2 W
5444444441112442
' [& L; p/ m& e8 I( |5544441111122422# Y) F# T" N$ |, V( w3 o
5558111111116221+ v" \- U# m6 @/ _
5558811111111121
, u( `9 _4 x) E5 |: u; D5555811171111111
  u3 Y+ ~5 c$ J/ W+ N) z5555888111161261
$ r" D: l4 Q3 V. ]5555558111111166
# ?1 w. F6 U& v  m% V
* e9 J/ ^0 v9 }5 p- r$ H  L9 B通过以上就可了解地图排列规律,修改器在保存时为避免出错,会自动会截除多余的字节。(游戏中若地图字节不够用,则会调用下一关的字节!), ^; n, L! L- j$ B
2 H/ W8 |5 n# t% J8 |7 b( M
因每个地图的代码字节长度都不一样,地图尺寸和图块可以随意修改,但修改时尽量不要超过原字节数,这样才能完美修改地图。! H( R' t- [" }/ x* i' U9 S4 L
& c, f: k4 F4 j# i
1 l  o# e* f6 [* Q

. S3 h  v5 ?  w) J! {) m* N问题反馈: FC交流站社区 http://www.dfqshy.com/
6 l: o$ O2 S/ N, k* Z6 q- ^" {5 q! C& e: O. S2 c2 G$ o# N4 Q" }/ P2 ^

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[LV.6]常住居民II

发表于 2010-6-16 22:05:51 | 显示全部楼层
不错下来自己修改看看

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:19:46 | 显示全部楼层
好像很麻烦啊

该用户从未签到

发表于 2010-7-11 17:20:18 | 显示全部楼层
不过这种修改的可以改得游戏更个性点..

该用户从未签到

发表于 2010-8-14 15:58:21 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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