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[业界新闻] 任天堂设计师:当今的FPS游戏缺乏新意

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-7-5 20:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经参与创作《任天堂全明星大乱斗》的名牌游戏制作人樱井政博日前发表了一番言论,他声称“目前的FPS游戏明显缺乏新意,所有该类型游戏几乎采用千篇一律的控制方式。比如几乎所有的射击游戏都用的是相同的控制键设置,控制人物的移动,射击等动作的控制方法几乎没有什么区别。(有废话的嫌疑)”

    “这根本谈不上什么创意,所有这类游戏都带着同样的路子,游戏制作者只不过是把故事情节和人物造型等换一换而已。其实在本质上游戏并无太多区别,这类游戏很快就会令人失去兴趣。(此段倒是表明了现状)”
    他表示像《任天堂全明星大乱斗》这种充满个性的游戏如今很少见,玩家们已经很难找到另自己眼前一亮的游戏产品。不知这位来自日本的制作人是否考虑过FPS游戏的特殊性,比如RPG类游戏最重要的是故事情节,而FPS要求的是射击时的手感,在相同条件下,玩家们还更加关注FPS游戏的画面,这和日本的传统RPG游戏体制相差较远,也难怪日本没有诞生过什么知名的FPS游戏。
    来源 17173
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