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[XBOX360] 人气养成《偶像大师2》新作登场

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-7-6 20:30:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
NAMCO BANDAI Games于7月3日在日本幕张国际展场举办的《偶像大师》系列5周年纪念现场演出活动“THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The World is all one !!”中,正式宣布将于2011年春季推出系列新作Xbox360像养成游戏《偶像大师2(THE IDOLM@STER 2)》。  《偶像大师2》是2005年7月在街机首度登场的偶像养成游戏《偶像大师》系列正统续篇作品,由坂上阳三与大村纯担任制作人,石原章弘与加藤正隆担任总监,洼冈俊之与田宫清高担任角色设定,延续2007年1月推出的Xbox360家用移植版《偶像大师》路线并加以大幅强化。
  游戏的故事背景设定在前作约1年后,并采用与前作略有出入的平行设定,玩家所扮演的经纪公司“765制作”新进制作人并没有在前作的时点出现,以顶尖偶像为目标出道的新人偶像们就这样蛰伏了半年的时间,等待着与命中注定的制作人(玩家)相遇。
   Xbox360《偶像大师2》预定2011年春季推出。

登场偶像剪影

  在2代中,玩家熟悉的新人偶像们都有所成长,天海春香迈入17岁青春年华,双海亚美/真美进入中学就读,在《偶像大师SP》中隶属于竞争经纪公司“961制作”的我那霸响与四条贵音变成在“765制作”出道的新人偶像,设定部分有着许多微妙的变化。


  这次制作人(玩家)将肩负起一手打造国民偶像“团体”的任务,重点有三:
  ˙组成3人偶像团体,以成为国民偶像团体为目标而努力
  ˙重点在于团队成员的向心力以及与领队的秘密羁绊?
  ˙通过巡回日本全国的营业活动,来提升全国排行!


  游戏的目标从打造国民偶像变成打造国民偶像团体,因此团队成员间的向心力将成为本次的关键重点,制作人(玩家)必须通过各式各样的新要素以及剧本焕然一新的交流互动机制,来提升3名成员的向心力以及与领队之间的羁绊,积极参与内容大幅翻新的营业活动、课程、试镜、电视演出等全国巡回营业活动来获得人气、提升全国排行名次。


  在视觉演出部分,包括角色建模、动画手法、特效、光影、卡通着色处理、摇晃物件的物理运算等,所有的系统都从头开始重新打造,以呈现更细緻生动的歌舞演出。


  NAMCO BANDAI Games同时也公布第一支宣传影片,收录大幅翻新强化的游戏画面以及5周年纪念活动副标歌曲“The world is all one !!”的精彩演出,供玩家先睹为快。
    来源 17173
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