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[业界新闻] 系列最低《刺客信条:兄弟会》IGN评分8.0

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-11-18 15:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在各大媒体给即将发售的人气游戏《刺客信条:兄弟会》纷纷打出高分的时候,IGN亮出了8.0的分数,比前作的9.2低了很多,高于初代7.5评分。
整体感觉8.5分:整个罗马城被忠实的再现,菜单选项允许玩家重新执行任务,还有为那些核心玩家准备的大量游戏相关信息。地图上面也非常清楚的指明了暂时无法进入到地区。
画面表现8.5分:较《刺客信条2》有所提高,尤其表现在PS3平台上。细节化的角色模型,让人感到赏心悦目的格斗动作,还有一座令人惊叹不已的城市。有时候的行走动作会显得有点僵硬和不自然,但是这也没什么大不了的。
声效表现8.0分:上一部作品的玩家会在本作中发现一些熟悉的旋律,不过这个分数是在衡量了整体的声效表现之后给出的。人物语音生硬,显得有点墨守陈规。
上手体验8.0分:酷,硬派——就是这款游戏的真实乐趣所在。可悲的是,游戏的挑战没什么难度,而且对于玩过以前两部作品的玩家而言,在本作中也没有提供什么全新的体验。
耐玩性8.0分:游戏的耐玩性很好。超过20个小时的单人游戏内容,再加上非常独特的多人游戏模式,使得这款游戏能够为玩家提供持久的娱乐体验。
总评:8.0分
最后点评:
《刺客信条:兄弟会》是一款非常优秀的游戏,但也是一款不能倾力推荐的游戏。这完全是一款为《刺客信条2》的玩家所设计的游戏,因为它延续了那款游戏的故事,但是现实是,《刺客信条2》的玩家希望能在这款游戏中看到一些新的东西,哪怕仅仅是一点点进步也行。很遗憾,《兄弟会》没有做到这一点。游戏并没有将延续下来的故事情节发展多少,游戏中的那些精巧的装备也没能发挥多大的作用,还有任务的设计也没有将游戏潜力完全发觉出来。
上面说过,《兄弟会》看上去的确在画面上有所进步,尤其是PS3平台,同时还有一座宏伟的城市可以探索。游戏还引入了一种革新的多人游戏模式,应该会受到一些团队的欢迎。话说回来,还是要看你究竟想要什么了。如果你是第一次玩《刺客信条》,可能会遇到不小的困难,毕竟要理清出整个错综复杂的故事可不是见容易的事,除非你能够重新返回去玩一边《刺客信条2》。但是如果你已经玩过《刺客信条》的前作了,那么就准备好体验那种仿佛回到前作的感觉吧。
    来源 17173
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