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张毅君:古剑力争中国单机史最高销量

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2010-12-2 18:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《古剑奇谭》在经历了首周30万套的热卖之后,重新引发了一大批老玩家对国产单机游戏的关注,随后古剑的一系列动作,让玩家对这款作品的后续充满了期待,为此我们采访了《古剑奇谭》的制作人--张毅君先生,请他谈谈《古剑奇谭》近期的动向以及未来烛龙的发展方向。
  17173:请问是否满意《古剑奇谭》的市场表现以及玩家的反馈?
  工长君:个人而言,很满意。我是一个比较容易满足与感动的人,至今还记得三年前北京签售时那位广西远道而来的玩家对我的影响。在古剑奇谭还未上市时,看到玩家的期待程度我就已经很满意了。游戏上市后,发布会上的玩家热情比到场的明星还让我感动,北京、广州、成都、西安、上海、杭州、南京七个城市签售会人潮比高销售量还让我感动。
  如果要站在公司的角度来看,有七成的满意度,发展尚未成功,烛龙仍须努力。销量上要成为单机史上一年最高销售量应该没有问题,对日后单机史上第一次专业配音版本、繁体版本、网吧版本、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、电视剧开拍都有很大程度的推动。
  17173:是否开发全新的作品的意向?
  工长君:《古剑奇谭》已经是一款全新作品,还需要很多心力去培养成一个系列,个人与团队的精力有限,再开发一个全新作品暂时没有打算。(偷偷说,个人是很希望有全新作品啦。。。)
  17173:除了RPG,是否有打算开发其他类型的游戏。
  工长君:《古剑奇谭online》是基于单机世界观与剧情延伸出来的产品。未来相关的手机游戏、社区游戏、网页游戏也有开发的可能。
  17173:《古剑奇谭》是否会推出除了“人物服装”以外,一些新增剧情的DLC。
  工长君:当然会。预计12月推出的DLC(后续内容补丁)就会有新增剧情,之后会看研发人员精力与玩家需求判断,估计还会有1-3期不等的DLC新增剧情。
  17173:单机OL化的作品鲜有成功的案例,比如仙剑OL,最终幻想14,我们听说古剑也打算online化,那么古剑是否会担心也陷入单机OL则失败的困局?
  工长君:我想应该不会吧(笑)。别的单机转OL我不便评论,但是玩家对这些游戏的评论,我则是非常在意的,而且也会混在玩家群中一起游戏(笑)。以目前团队脾气,要做设计之初就满脑子想要赚玩家钱的网游是很不可能的事,《古剑奇谭online》应该会给玩家很不一样的感受,这在《古剑奇谭》单机一代与世界观小说《神渊古纪》连载就可以看出端倪。
  《古剑奇谭online》会在这样的固定与延续的世界观经营下产生玩法与感受。其实没有人能真正保证不失败,如果保证就能成真,那人类是多么幸福啊。烛龙会尽力做好符合自己风格的《古剑奇谭online》,而非过去与现在千篇一律的网游模式,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱!
  17173:我们知道张毅君先生是历史系毕业的,张先生是否对中国古文化有着特殊的情结,所以才能开发出这些中国风如此浓厚的游戏?
  工长君:只能说是间接关系吧。历史对我最大的帮助还是面对压力与问题时的态度。例如我看过太多人被玩家骂就心冷离职。没错!确实有些玩家言语素质令人囧囧,市场环境也很恶劣。但纵观历史,一个人毁有多少,誉就有多少或更多。你不能只看毁的那一小部份,而忽略誉的那一多部份。
  我们每个人都是中华历史上的微小沙子,对国家社会的贡献也微乎其微,我们更不能够对历史产生改变。但是透过自己的努力,能做一系列游戏让一部份人得到快乐与感动,那就是一件有意义的事,人生才没有白走一遭。只是现在大家是一双钱眼,做单机的少,做内容丰富网游的也非常少,对待玩家的主流就是快进、快玩、快充、快花四部曲。所以历史念多也不好,会想是不是《古剑奇谭》中女娲殿中归隐之感将发生在自己身上(笑)。
  
  来源 17173
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