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本帖最后由 菲鲁塞迪 于 2010-12-28 22:06 编辑
3 x% J0 G1 r& f9 [* w$ f7 s7 ]/ \
0 H: o- {) w/ w% p使用方法:
5 M# I) p+ b; ]" h+ E/ V# j" v天道编辑一个武将时启动这个修改器9 f, n' a7 E$ t# B5 {6 ]( s2 g3 X
则会读出这个武将的数据
1 R# K/ H6 O( U) l3 ?7 j8 G里面大多数是可以直接在游戏内编辑的
' b0 E- R* L5 v1 J) c6 u5 o也有一些是游戏内的编辑器没有的功能
7 i) x$ }9 | ? U W) Y9 V& I& q& b! `3 k
比如诞生年、仕官年、状态、成长力、血缘等
, Y9 k/ u, _$ p2 c% c在你想修改这个武将的这些属性的时候可用这个程序改一下
/ B" m& E2 S. m# U2 F. c8 ^# I: T4 w% ?" j$ I; E$ w7 n: v' [
特点:- F+ P2 }% [% _) C1 u
当然和NHL的那个全武将修改没得比
1 d3 `: A! n- F/ Y9 f8 U* d( V Z不过这个在编辑某个武将时打开的,比较好搜寻到要改的武将: l- m. f$ a- @) V4 @
还有就是写入内存只是写入这一个武将,不会写入整表,速度当然就...2600倍吧2 `# |# |) a# `0 q
5 J+ k5 q0 K* H8 c# y7 j; I4 t f) U; Q
7 D) C/ c0 }9 @9 d8 L+ K
: N6 n, ~7 f" U/ o- U- B! q/ ^" V+ H% g |
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