|
发表于 2011-1-31 10:09:17
|
显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 8 n1 r/ G0 s7 V/ o
56884
1 e5 B2 D* B9 f# b6 D这就是还原的地址与值& P h* T, {! T# {+ T
刚测试也没发现BUG1 f u- s! N, n
) v6 L4 \8 H& |$ H7 @ t另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG @: _; Z3 J( O
因为没有文本的修改6 [8 m$ j% Q. e2 ?
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑! c9 n) U" V, `( c5 i+ W
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 .... O1 s8 Q% t# d, ]
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
* n: B+ Q* T# d& w0 H5 ^
- G& R5 v7 ~. `+ W7 `9 O8 o' l
; {8 v' D Y+ s+ s z请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。% j7 v% m. l$ E# ]
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
$ X( H2 D9 K" M5 l1 g" }, K! U: J第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
! n9 B6 T6 k* \$ ^6 @第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。( T& q$ h: u- Y/ F* n9 p8 I% c0 i
+ v' c1 H: o2 r' F; j* }5 P
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。# L" z: w5 s. z7 i- W% u2 o
/ L& w! k- e6 ~( N继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
8 T3 W6 E% Y' N$ b' Z8 X, s1 B
2 x! N }& p8 D h' K至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|