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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 9 {. k, f7 J4 P7 s" L1 I' m
如果你拿着勇者系
6 O$ y. v0 `/ v( a4 U# n9 ]0 d就是10连击
4 l; U' t% u5 @/ t+ ^有流星的角色都职业附加连续& w' V3 q) Y1 f% [, A
本Rom勇者系和连续又可以并存
6 c+ |6 P3 O' I% ~如果再发动个连续...! i( w/ Q9 g9 }* _
看起来和无限连有什么不同
) J' _' v4 r; x2 J9 ?# \8 f+ ~6 H& l8 K
至于我方道具列表
, O8 l4 l2 `8 p3 t& x  _牵涉到很多游戏逻辑
; {& \' V5 `/ c/ N% U9 ]比如整个道具列表、对话 ...
/ K0 Z. @% i& o1 o& s* G银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
5 I" J9 w$ Q- C1 Z
) ]  H! q  C5 Y, F
我就拿铁剑,而且没改特技。
7 b. a3 e; }5 Y! q序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。2 Y* f, D! p  Y8 r/ n: s' ~
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
- d6 o% P, j; n% f  T我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。8 R5 M1 x* A; b. Y& I" {4 X0 i

# i0 W6 \: _5 d' s) f& n7 K道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

- O  a* w3 j- r( `, S$ Q这就是还原的地址与值! f  |2 M: r4 M% c/ v/ Y* t
刚测试也没发现BUG( S2 d0 ]# z; C( X# T* x) n

3 M9 _; g) V0 G0 C3 P% o& X另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
6 j" a, r4 y/ K5 I( e; A$ C; d因为没有文本的修改9 K2 K# v1 Z. R( M$ x2 c
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 g  ?- j# Y4 v比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG# p9 F( z2 G& v5 `3 x$ X6 a
6 T5 y1 N2 i, q: E- F6 y% J
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
! N  ^8 Y' }0 C, o+ Y4 ]个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
, I7 E: |, ]' p; c0 c
56884
4 j5 b. D- d5 w5 V3 b- Z$ H" H" `这就是还原的地址与值
, v. C/ A' c) W5 {9 K3 [刚测试也没发现BUG' M$ G  k2 x) r2 y+ C/ Z+ _

( V5 B* G2 R- ~* r另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. ]1 G, ^  D' R: F
因为没有文本的修改9 K6 D# e# p; P0 j) Z6 S" N8 C
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑" d1 ~6 x( L: F3 N! [5 ^
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
; n- Z% ^, c+ {. j% i; t) Y银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

: r% j( m0 I* V0 \( B1 m$ W0 l% \& [( c
9 U2 J, E3 ~0 x+ ~* `( i
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。* b  ~4 s1 a( }9 A2 h5 Q% W( g
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ C# Z5 _6 L3 F; W# C% l
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。+ w: i% B( _( J+ }3 ]
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
. x9 {1 A& H2 h. w" C7 p5 t# _' N* r. y. p- p& L
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
! A7 z& B  e$ c1 y  e( g' f. ~6 p/ u
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。- v3 S8 I5 l) s% x4 s- }1 E. O9 Z
1 q+ p" p; `9 ]0 c# h0 F; H# r
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

  {; f8 _4 p4 l* U. p: n了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
4 v* E/ ]  x0 A/ a
" X  B# D1 [, ]" {+ bRom和修改器已修正
" P& T6 B( b7 s: E我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
7 e' L2 t; ]# ~/ ]9 E! ~- B+ \/ p5 k
' ?1 b( {& u9 Q打过补丁的Rom确实有这个问题: m' i' y: x) Q4 z7 f. s1 B0 x' u  l
谢谢楼上的指正
1 g- ]  Z3 T2 k5 d, f
4 i) ~0 Q( x$ Y1 Z/ k/ A我网盘里更新了一个动态修改器
7 n. s  o" D! q1 NFor Zsnes和For Snes9X的
6 [& A+ I* q1 Z# C) L$ {. V: v
9 h4 x% z7 _* K& X% y2 Ehttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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