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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 3 r' n3 P: m8 E2 t3 z& D
如果你拿着勇者系$ h4 ?/ L8 _$ e
就是10连击/ a* S& s- n& B) d8 _3 S6 g. {
有流星的角色都职业附加连续8 Q" ]- L2 w$ }/ i; _
本Rom勇者系和连续又可以并存2 l% A$ e" v0 s; [4 j7 D/ b
如果再发动个连续...
: K. U! M5 N, r" I( n" D% Z看起来和无限连有什么不同
7 S: l9 e1 W0 ~- f1 q$ {5 M) C# p
至于我方道具列表
( A1 B+ P% b: W$ ?& ?牵涉到很多游戏逻辑
+ H, D/ B* }) T# x% d& U- R/ T; D比如整个道具列表、对话 ...
( K8 P# q, M$ q- @$ j银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

9 Z, @$ H- A: q# `0 J- }# h& ]
2 U$ `+ K7 v0 r' `" l4 I/ q& J我就拿铁剑,而且没改特技。
* q, `: j' j$ m/ N0 X序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
8 M, U1 e& |7 `1 n& S2 |你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
; M. |3 C- R& Z6 g3 `- B, L我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。9 x! T& Q, C; X; k/ y$ s

% |- R) f( m$ I+ L* h- a% c道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
! X) g4 @, g. f, A. ]7 d
这就是还原的地址与值( M: v2 e5 i# p. C- I* ~
刚测试也没发现BUG/ `8 g2 _/ r, d& s, w
1 U6 @6 I/ o" Z4 _' Z! }7 x6 j
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
7 ?" O1 w' f$ Q2 z% l因为没有文本的修改. K8 U" X1 Q9 p3 e% L3 A2 z
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
' ^! X3 R+ d1 r2 k8 |比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
1 t; q7 I) [( Y5 {& a$ w+ d. c/ x/ A2 H6 {( ?- B
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了" }* c* K7 {5 J% U6 x
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
% S8 {8 S+ Z+ X* q) o/ F
56884
* }0 K& Y/ i0 j; A这就是还原的地址与值
$ i# \, F6 \4 v( R1 C刚测试也没发现BUG" }) u7 E  l+ P, R( y* ?# u6 i1 }

, i, I7 }& @1 f2 b# b另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG3 F+ Y: t% }+ K$ z' D' X+ e" f3 A
因为没有文本的修改7 m1 e1 R2 J) s7 N; Z
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
9 T* e6 q) n3 J- r- p比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...9 K# H3 j# j. z6 t- t
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

- n# F  c9 k2 ]$ y+ ~
. f$ v, r# ]" Y9 ~
! C# `9 j0 i" M2 Q* u9 I请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
2 w0 n9 T& p8 ^8 y  \第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
: j2 ?' x  z- `# F- m第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
/ o, ~9 `- v& {6 S4 N& n! y% t第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。: H- n! `: N1 t& a

# u1 p+ P9 Q6 W2 ~4 ]再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
  M' t& x5 [# U; u; ?2 D0 X5 B) o& j
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
: R1 Y5 h. I' T! Q3 j6 Y0 g% S' `" g/ Y6 o" u( I# R2 Y
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
, N' h" v% Q: b, y9 @
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 ; h7 H& E2 M4 q" O" [- D) T- Y; i( P& u
! _2 C. }% ?5 W6 L
Rom和修改器已修正: b& y+ t! t. b, l
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题/ S  O. W( U2 M* }* y1 H1 Y- y7 f

3 f; c0 d( d. Q/ Q% ^+ K* _' p0 V$ F打过补丁的Rom确实有这个问题0 n& i$ e1 b+ h8 n
谢谢楼上的指正4 O/ L( H5 o1 @. o# n

. j. G+ i' `# D3 Y我网盘里更新了一个动态修改器
# q2 W" w  s, H; K, `% U  |- j& W  |For Zsnes和For Snes9X的( [  u  `" X2 _1 H  q/ y* p
3 U* Q1 `8 g1 G* t
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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