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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 Y! b, T$ t7 k9 |# g0 {
568842 X9 m6 W/ S% X$ q+ `3 W
这就是还原的地址与值1 o) E% G6 s/ c( w3 n: {
刚测试也没发现BUG* b6 w& V( q: V
: L- ~& z& v( h. W ^9 _4 Q$ y另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
, l7 s! \ R3 Z3 N! c$ L- Z1 P, o. V因为没有文本的修改* `, x5 a1 }: u' @( {, X
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑/ `( s, v! I, Q4 y$ [
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...) }7 u# Q L) r% y
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  , \8 l; `% i9 _) x( g& j
/ S. s0 _, R; y7 S
' L2 k8 A! b3 j0 i/ \- r1 T
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。" m5 r# i& p- I7 G3 ], x v1 o
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
$ x( R: O6 e5 J; j1 ?) [/ X% I, o9 M; z第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
& s& L' P9 m8 m8 @2 ?/ N; y% ~$ `( C第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。3 V* ?4 [" n2 w/ G" q! D
B; X" e+ S) d# h- o w! Y
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 z7 H8 }* V" ~" ^. f
: g8 Y! [# D3 n/ l
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。& k# J- j7 T* N
& t$ c" L! @& W7 U至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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