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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
. W, w" X; ~* e56884- w T! \( R% Q' W" n4 s* u/ x* m
这就是还原的地址与值0 u; T& e! k( o' j; a
刚测试也没发现BUG- f2 w% F* t2 a+ o6 z
" ^+ v3 F* }4 {% v6 w# w3 v4 Q另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG x* |7 D$ [% g. ~& ^
因为没有文本的修改
5 X r% G* ]+ b6 e/ b: ]( M对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
$ ]" p+ P, N- I( `比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...& V/ G, `9 n0 U; g; u
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
$ x% Z# O7 d) o" g" ^* Y8 ^8 Q( w8 I& d. F+ r! |' ^
! H! w& [3 H! p% W. t请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。' H, R6 x/ O) @# \5 X1 B' M9 P
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
& d1 T( v8 q, m第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。! B7 b8 C# I$ \$ r4 z0 q
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
% `4 K2 ^8 }4 b% |5 O1 p) w& S3 z4 p( t: k$ C% _) A
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。1 N+ I, L2 q: K& f8 k+ \3 Y, E
/ a. }$ K' O1 ]继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。$ c( d. d% _- e5 e
/ d1 O- l7 |6 j& n至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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