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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
$ w. v6 |( e1 [# {) A8 m2 t/ j
如果你拿着勇者系
) b# \# |- J" n; W2 W8 }就是10连击. e" k4 F( z& \$ B1 U0 ?/ q" Y
有流星的角色都职业附加连续
4 U: Y' J6 U8 O6 J$ @本Rom勇者系和连续又可以并存- @1 R" i- s' R' ]( D* T: A
如果再发动个连续...
2 O4 r# k6 r  M* j0 u* ^& p8 G看起来和无限连有什么不同- T) D: T' C, c# m" f  C0 P

( j$ o* o! m: [+ ]: m2 E至于我方道具列表
4 }0 m7 m: `' D: T. q  h- H牵涉到很多游戏逻辑6 {+ }7 w( I6 T7 \
比如整个道具列表、对话 ...
1 Z, t9 W+ e2 H1 L; H$ s银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
8 K7 o" I8 ?3 M3 E$ n

1 O1 \/ n9 y. g9 Q- [! L$ K我就拿铁剑,而且没改特技。
, E4 y. n; ?* \# _( h序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。- T9 K% z5 t6 l7 j! p4 t
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
7 |6 \; L( X9 P) q/ a0 C我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。4 ^1 ~0 s: l; U, o: R) i  ?

% o; Y3 g4 N: t道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

( k# i% K! i% q+ Z% i% b这就是还原的地址与值  ?6 E, R$ I; }4 r* U# G8 H
刚测试也没发现BUG. b' W' j6 u' I% D9 e
, o+ H. M% J  p' u
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG) D0 y' e& t" Y4 ^
因为没有文本的修改' y5 r: u* }7 b. g3 g5 j* l+ j
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
! {. Q8 n3 a1 u- c+ f; b3 H比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG9 H! U2 L! ^  d$ Z. a4 A5 T8 ?
  S" ~; V. R. X. \
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了, K( \  y1 f- E/ N
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑   Y! b, T$ t7 k9 |# g0 {
568842 X9 m6 W/ S% X$ q+ `3 W
这就是还原的地址与值1 o) E% G6 s/ c( w3 n: {
刚测试也没发现BUG* b6 w& V( q: V

: L- ~& z& v( h. W  ^9 _4 Q$ y另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
, l7 s! \  R3 Z3 N! c$ L- Z1 P, o. V因为没有文本的修改* `, x5 a1 }: u' @( {, X
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑/ `( s, v! I, Q4 y$ [
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...) }7 u# Q  L) r% y
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
, \8 l; `% i9 _) x( g& j
/ S. s0 _, R; y7 S
' L2 k8 A! b3 j0 i/ \- r1 T
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。" m5 r# i& p- I7 G3 ], x  v1 o
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
$ x( R: O6 e5 J; j1 ?) [/ X% I, o9 M; z第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
& s& L' P9 m8 m8 @2 ?/ N; y% ~$ `( C第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。3 V* ?4 [" n2 w/ G" q! D
  B; X" e+ S) d# h- o  w! Y
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 z7 H8 }* V" ~" ^. f
: g8 Y! [# D3 n/ l
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。& k# J- j7 T* N

& t$ c" L! @& W7 U至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

* ^- T/ {' M$ J6 y# z了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
( a3 s5 t8 u# z2 {9 J  ^! x
: Y3 o' n" o' g. yRom和修改器已修正
2 L- L1 P: d# K# [; r! ^7 y我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
- W' x' o7 t  G0 c8 ?  x
+ X* K/ i. {6 H& M* K, v7 X3 [打过补丁的Rom确实有这个问题% `- ]* t# P3 ^# T0 X4 m
谢谢楼上的指正
0 b) r, H% b! n+ W7 Q& h! F# g; g7 _' H, ^: Q# n0 A
我网盘里更新了一个动态修改器
7 f0 X; J; G9 G8 @+ ?! wFor Zsnes和For Snes9X的; `3 A5 o6 x9 N7 e: U5 m
3 C: f' f$ b/ ?0 d# k
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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