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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
, I7 E: |, ]' p; c0 c56884
4 j5 b. D- d5 w5 V3 b- Z$ H" H" `这就是还原的地址与值
, v. C/ A' c) W5 {9 K3 [刚测试也没发现BUG' M$ G k2 x) r2 y+ C/ Z+ _
( V5 B* G2 R- ~* r另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. ]1 G, ^ D' R: F
因为没有文本的修改9 K6 D# e# p; P0 j) Z6 S" N8 C
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑" d1 ~6 x( L: F3 N! [5 ^
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
; n- Z% ^, c+ {. j% i; t) Y银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
: r% j( m0 I* V0 \( B1 m$ W0 l% \& [( c
9 U2 J, E3 ~0 x+ ~* `( i
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。* b ~4 s1 a( }9 A2 h5 Q% W( g
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ C# Z5 _6 L3 F; W# C% l
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。+ w: i% B( _( J+ }3 ]
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
. x9 {1 A& H2 h. w" C7 p5 t# _' N* r. y. p- p& L
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
! A7 z& B e$ c1 y e( g' f. ~6 p/ u
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。- v3 S8 I5 l) s% x4 s- }1 E. O9 Z
1 q+ p" p; `9 ]0 c# h0 F; H# r
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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