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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
/ C( Q/ }8 ~6 V$ z: D. ^& v7 j
如果你拿着勇者系$ Z" |3 K' R& L8 Y- q3 k5 ?: F
就是10连击9 z: T% n( n: }/ e( U& I
有流星的角色都职业附加连续
! R/ W% ?1 D, K* i; h" ~本Rom勇者系和连续又可以并存
* K. S, r2 m+ v/ z$ |如果再发动个连续...
& z7 K% {6 [% ~- ^看起来和无限连有什么不同
* d8 P8 G! t$ \5 x
% r* z' D. S+ j$ @至于我方道具列表0 r; H2 z+ s# p* w) S& m8 i" T
牵涉到很多游戏逻辑* H/ k* T& t  J2 L) b& r
比如整个道具列表、对话 ...5 i  m9 T3 e0 f- F# \; f
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
0 X' l, j( e0 S
" G# ]7 i8 J/ s0 p; y! N0 F
我就拿铁剑,而且没改特技。+ {7 F$ h7 L5 e* Z1 ?+ A7 T
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。$ u& l, T/ i  |$ v
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
1 V- s5 B( T! O我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。2 _! a; P* j: e9 v

/ e, a" q, f& X8 `) v7 W道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

1 l* M) ~* a2 B; u9 r# Y9 k' ]这就是还原的地址与值7 z4 t6 t! ]2 ]
刚测试也没发现BUG  e$ F; `% j- [: V9 b' [  \0 }
3 W0 F& ^3 p( l! b* v
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
0 ?4 J5 \  O  R/ s因为没有文本的修改
* E9 v2 o3 p) a' W对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑( ^6 G( z( J) Y4 X' C
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG+ w# [2 a. m7 a4 ~2 S

) ^5 V/ P$ k" I/ u而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
" q9 t" R7 _# i; g; q个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 1 B8 n! ]/ m3 j1 M1 V; m0 o
56884
; U6 ?4 P% p  ~# ^- K3 O+ y* y这就是还原的地址与值
$ E4 L( q& t" Y# F) |+ R8 X- {刚测试也没发现BUG/ _" f; q8 Q! r5 W
/ G0 `6 v( t+ T
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
  u, H! T* k+ n% t7 y* C: y7 J& U因为没有文本的修改
' B* ~' }( y+ q7 o6 z+ R. U7 |对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑; \/ `2 i6 O2 {9 Z8 a  t! D
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
+ A3 A8 i! }: F; p/ ^- T银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
% M! e% R5 W9 r, \4 I( A

, |) }/ n: `9 {8 A0 Y# W1 E
2 B  {+ P) @# s/ e* c) v请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
* ?. L! @- ]# F' J; r第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。" W+ x7 F- t3 g5 }
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。* T. l; L3 B7 R0 K& @: o7 g
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
( i6 x3 c. m( \3 [+ [$ T! a& H7 `3 Q$ o* \$ i
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。4 m7 d: z& h% ^  I# h2 F. p
, l  {" g- R5 W% U. S. y& ~& G
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
6 A/ J7 p* x0 q* {/ `( f# {+ A. i+ i, U! \  c7 k# p
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

6 |) E; b9 x( V了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
& W$ T) W+ R& m) ?
3 X7 _5 q, @4 bRom和修改器已修正
5 u1 q: P8 n& u, f; u/ n% y我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题' M- R2 X- z- Q1 V! `3 Y; n
5 f- ]) F& u) I! K1 Z7 ^
打过补丁的Rom确实有这个问题. l5 {9 p9 P2 o& Q$ `
谢谢楼上的指正
) C: {8 H- z! {- y- z: J& o; Z+ K" Q' J' t( ]  N
我网盘里更新了一个动态修改器
; ?* m& z8 N  t+ r  pFor Zsnes和For Snes9X的
: [- J4 l1 Y  |4 k. ^! Y, S: u* u7 n7 O! @0 D1 n" B: t  |9 L( w
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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