|
|
发表于 2011-1-31 10:09:17
|
显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
! X" F+ P. t* ]1 V: E) G56884; C8 C' n. F/ r6 d& r
这就是还原的地址与值
$ |, k/ y7 g$ v刚测试也没发现BUG
: I) x6 B1 u. T3 g3 v+ C8 o1 j L) o5 H0 S3 b0 p1 m. K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG& `1 u: d# s6 Z; \% ^
因为没有文本的修改1 I+ l+ ?3 w% ^* ~0 C
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 Z/ b! n* f, U( o/ B比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
0 [9 G3 z! r2 s3 U7 V) O* b; b银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
- l( X5 C/ v! u$ l7 B: W4 |, Y7 Q8 a
1 n/ L& `& N4 Y2 [! Z
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。1 L) o4 j/ S3 ^. G/ ^- c4 s$ Q) ~
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。- v0 F* h, Y) V' _
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
# w; L0 B/ _# v% v0 _* u6 `第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。0 p" k, T, D8 v" Z
& H+ E6 J, L" z6 E1 r* Y) ~6 F( J再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。0 q, @1 H" \" Q! d
( I* Y& T F {1 l! ~5 v
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。2 ~9 b9 w' _- M K
4 y3 b: \- P& K( U
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|