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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
. ?; {" x" b6 K. m9 w) Q& Q  M
如果你拿着勇者系
) l/ g3 O. }% F就是10连击2 c; J9 R/ K3 F
有流星的角色都职业附加连续- a! ^/ @) F% e; S1 g3 f
本Rom勇者系和连续又可以并存& q8 m* I4 O2 H) \9 o% ^
如果再发动个连续...0 k; ^  R6 ?; R% x
看起来和无限连有什么不同
. R7 C! l) x2 G$ Z( O1 B4 N+ Y9 h9 R0 g6 f$ G; m  Z) D  G
至于我方道具列表. I9 A7 }0 q2 H: k# H
牵涉到很多游戏逻辑
- x0 y# v7 W6 e9 k4 r7 e比如整个道具列表、对话 ...! D$ k0 q0 f5 r" z: V2 l
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
) r0 [5 \7 H' d$ e" T7 N  [. b

& {. m9 X% I! P$ |/ b. F" a我就拿铁剑,而且没改特技。
$ T/ i( r  O- m# \# r5 L序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
5 r, d/ S. h) M- \2 _$ H; R你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。* V  Q: J# p6 @4 i* R8 q1 O
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
5 B4 D% b# t) M- E/ v; g
) c: E9 Z4 |" i9 O道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

7 }& x8 H3 C, K3 G7 V这就是还原的地址与值/ o( E& z3 T8 E' B2 [
刚测试也没发现BUG
' I# G& C- N/ x' O3 r5 x2 C2 M$ P4 t0 {8 v) i& O; ]
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 W/ ?! O  r- K; {; q# j
因为没有文本的修改
; {0 B" n; o2 v" h( t$ A( @$ `. @对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
/ R! N  Y9 `( u, ]3 A3 |比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG7 A  b7 f" L" ^2 t2 U% \2 P8 b

. \+ f7 v* r. U  r% O5 x- n$ Q而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了, d! R4 ~9 x  l$ |$ E' z: o8 z8 g
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
. W, w" X; ~* e
56884- w  T! \( R% Q' W" n4 s* u/ x* m
这就是还原的地址与值0 u; T& e! k( o' j; a
刚测试也没发现BUG- f2 w% F* t2 a+ o6 z

" ^+ v3 F* }4 {% v6 w# w3 v4 Q另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG  x* |7 D$ [% g. ~& ^
因为没有文本的修改
5 X  r% G* ]+ b6 e/ b: ]( M对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
$ ]" p+ P, N- I( `比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...& V/ G, `9 n0 U; g; u
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

$ x% Z# O7 d) o" g" ^* Y8 ^8 Q( w8 I& d. F+ r! |' ^

! H! w& [3 H! p% W. t请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。' H, R6 x/ O) @# \5 X1 B' M9 P
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
& d1 T( v8 q, m第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。! B7 b8 C# I$ \$ r4 z0 q
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
% `4 K2 ^8 }4 b% |5 O1 p) w& S3 z4 p( t: k$ C% _) A
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。1 N+ I, L2 q: K& f8 k+ \3 Y, E

/ a. }$ K' O1 ]继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。$ c( d. d% _- e5 e

/ d1 O- l7 |6 j& n至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

7 ?! ~: M" {$ v$ e8 O" ~了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
, z8 D& u, t) ]4 t8 M- M
) e2 @8 C/ r7 n: T0 a5 C( T% ?Rom和修改器已修正
1 M% j% W9 z4 Y1 ?6 ?我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题' b' ~  Y7 I( {- i% d5 o) @1 k
: s. T& Z2 f7 E+ b
打过补丁的Rom确实有这个问题
' e' Y! v( g$ o4 b* J. Z谢谢楼上的指正, s1 i% c/ X4 d" z) e

3 d5 |0 {& ?. h1 F0 j- n8 X- e1 _  A我网盘里更新了一个动态修改器: W: L* G7 W  q9 }) i3 d
For Zsnes和For Snes9X的; G8 e% z( x' G
% P9 {7 K1 {" B6 A# b2 D
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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