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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
# j1 C0 F' B  V. z1 b
如果你拿着勇者系0 h* d, q' v" P1 j
就是10连击% U' P* G$ Z' f( v, t. v2 ]
有流星的角色都职业附加连续
9 l) E+ I/ E1 N. {- q, x/ v9 L0 d本Rom勇者系和连续又可以并存
8 N- ~1 G0 ]) n# @  q0 {如果再发动个连续...
" o' u' m0 L- B4 R! |. ?8 ]看起来和无限连有什么不同! L. f. |$ G3 ^/ L

1 j3 w9 Y9 P, ?4 }8 \3 L至于我方道具列表
5 v. a# Y6 b5 t1 i' u& {# i6 k牵涉到很多游戏逻辑1 P! e% u2 Q; \* T% N
比如整个道具列表、对话 .../ b+ G7 D* i7 l* f; j
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
6 v8 F" B# z8 V' m
6 d/ D6 t# E2 Q0 v
我就拿铁剑,而且没改特技。
  z3 `+ m& D. \$ G0 b+ S序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
) Q- E4 R; S* a0 n; G7 a你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
6 d; K+ w# T7 e& \3 F8 D; b7 i我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
+ S2 r) ~$ i. d6 P0 c8 w' U- s- r- v
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
) F! a& b' h+ V% u* B8 ]' g" O) M
这就是还原的地址与值
/ p  p6 x& v' A+ Z* t刚测试也没发现BUG
0 L* F$ l! ~& H; k% Y) [8 m: j* z3 U2 Z5 h! P5 l3 |
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
/ U0 |# {8 A" d8 P8 [" C因为没有文本的修改5 N: O- S  l, A7 t! @
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
, `" k, q0 v7 \6 A( O比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG  O/ k  _9 t8 Q9 s: U6 @
( n6 E( V  Q: h: F3 ^0 u
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了5 b  p! V; W8 {$ E6 \/ z! M
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
! X" F+ P. t* ]1 V: E) G
56884; C8 C' n. F/ r6 d& r
这就是还原的地址与值
$ |, k/ y7 g$ v刚测试也没发现BUG
: I) x6 B1 u. T3 g3 v+ C8 o1 j  L) o5 H0 S3 b0 p1 m. K
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG& `1 u: d# s6 Z; \% ^
因为没有文本的修改1 I+ l+ ?3 w% ^* ~0 C
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
2 Z/ b! n* f, U( o/ B比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
0 [9 G3 z! r2 s3 U7 V) O* b; b银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

- l( X5 C/ v! u$ l7 B: W4 |, Y7 Q8 a
1 n/ L& `& N4 Y2 [! Z
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。1 L) o4 j/ S3 ^. G/ ^- c4 s$ Q) ~
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。- v0 F* h, Y) V' _
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
# w; L0 B/ _# v% v0 _* u6 `第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。0 p" k, T, D8 v" Z

& H+ E6 J, L" z6 E1 r* Y) ~6 F( J再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。0 q, @1 H" \" Q! d
( I* Y& T  F  {1 l! ~5 v
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。2 ~9 b9 w' _- M  K
4 y3 b: \- P& K( U
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

% |& O# M2 G+ u9 V了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 5 C* S0 \' z3 {0 }( m' t! i1 T# L, C

6 M/ Q/ q* X, @* M# D+ LRom和修改器已修正( o1 L7 d' `% Z' {9 ?6 S' ^; S- }
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题% ?# w# ?: u" e8 c$ S  z, ?+ K+ H1 }
: c1 z/ r- a5 I' E; F* J
打过补丁的Rom确实有这个问题4 b9 N- S9 I) w" d3 I0 P- x
谢谢楼上的指正" `. q) B. b& M" w+ R' K& R, n

; P4 c( F) C, m我网盘里更新了一个动态修改器
5 f8 Q$ W  N" C6 WFor Zsnes和For Snes9X的
/ R1 x; i7 m1 f9 Q6 K; k
  l! x9 Q8 g8 A& g  @. W9 O* _2 Chttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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