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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 ; L) N( e6 p5 ?
如果你拿着勇者系& D  G* b. C, u+ K  O
就是10连击
4 H8 Z6 K5 w) m6 U0 G& m2 _8 B有流星的角色都职业附加连续1 H- `  x- m* |6 c/ d$ Z
本Rom勇者系和连续又可以并存
/ L# l2 }( [" t7 \( ~如果再发动个连续.../ V6 _7 H& `; y8 f3 H
看起来和无限连有什么不同/ b1 F) S$ d8 t2 P8 W( O

' `3 x7 i' I9 h) M/ P; R6 D- o+ y6 f$ j至于我方道具列表3 d* k2 ^$ A9 H
牵涉到很多游戏逻辑
) I; B' k5 r" k+ E; o- Z比如整个道具列表、对话 .../ f) ^6 G$ d4 u+ G
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

# P$ \/ y% b- C& D
1 F  }# M$ O* K$ T8 Z# P我就拿铁剑,而且没改特技。
8 ^; t% N2 `$ B2 P! _序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。& W- S  [9 _8 m8 z. k, E* \8 i
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。& E5 j% Q/ ^( A% H
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。: k2 a& B; L' s1 g3 \9 f* J0 p" N
! j6 n5 m0 n. V+ [, G) D: {3 g& a
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

" B: s: j/ }' z' h5 n这就是还原的地址与值2 _5 l: ^/ ]/ D9 Y" _
刚测试也没发现BUG& \/ X+ z2 R% J5 @
7 D: t" P7 o. e6 T. A
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG$ K# _6 C6 E. f
因为没有文本的修改
. L6 x& H& q" O# l* {对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑' Y# T6 P$ |5 Q0 i9 @" [4 L7 R
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
3 L, y( {8 ?2 D! M, y- B
. z/ j& T. ^! E" l/ f( b% c& N! k. v+ F而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
# Q3 z, N- k; c+ o个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
& d$ {0 a- ^% ^' v1 {0 Y9 h
56884
; t: O/ V8 Y+ `  r8 E5 F这就是还原的地址与值
  C4 W. \3 h9 O# D% n刚测试也没发现BUG# q; r" [! i! U7 M

' t* s9 S7 O5 O: Y! ?+ F% {2 `另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG6 u8 ^7 C5 E2 h7 d+ e6 N3 ~
因为没有文本的修改4 r5 ^! f- c# n  \/ F( E; t
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑. g5 v6 F9 k8 W( ?& ]6 P
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ..., X1 E  b' A  _& e2 f9 X7 ^( E
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

0 Z5 @+ v  ^) \9 U" G
: m( {' G( H9 Q# w6 |& m* \* {3 s! n' f8 s
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。; A5 G& }* [5 H
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。. }: ]$ H$ s3 x! o2 ^
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
0 {) f% N2 Z7 i* ^" h第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。* c& ~0 s( G4 L/ u1 O
1 @' ~, \/ [& K2 k  C+ ]4 O& m
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。) H! K, C! V$ l% I8 }

! d" I) |4 Q2 W* U继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
8 [1 A3 h' [! o
+ k/ n5 `' a& H! `. o至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

# N% P& s6 k6 h6 V3 m: D了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑   k! {% M( t( O

$ x) _( `  M5 ?; ~Rom和修改器已修正- K! t+ I9 a9 {* T+ r# d
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
+ a4 [& n7 i2 |, W" ~; S7 ]3 D
9 C2 u1 r8 k! K# ^" y9 o打过补丁的Rom确实有这个问题
! \2 g' }. ?0 x谢谢楼上的指正$ s  U" h( r4 s, I; z/ `: s. _
/ p, A( O" @1 ^7 w/ C) J: ?
我网盘里更新了一个动态修改器4 s/ d% E& a/ t0 j, B+ W7 H- K; E+ ?
For Zsnes和For Snes9X的
# G( R* \* |. o: f5 W- s
& J& V% Z4 O& h. m, c( p- ahttp://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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