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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)7 O. _" [# Z* H6 u, p
这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。
! H2 _/ p, ^5 n5 C7 g; S第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。
: A% H2 t6 @ {4 j右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,' {% c8 x+ Q. n1 i& f, Y
然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,
v' |4 Q8 E8 l: S, f: t( {点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。: n3 H) _; X8 U2 _
ok,然后run。
4 ~0 E4 M4 B7 u3 P, O等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),
5 B$ W1 o0 m3 g* I停到了这一行
! i1 ?6 |4 s* I% z$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。% U/ {- |8 D: t+ ?& D! Q+ `
; r8 q1 j [5 m5 ^ v
一会再解释这句。
8 x) b$ m/ y7 _. |, v打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。 R7 |3 B. F$ R6 C) j( \0 o) u" E3 n
将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。
9 w8 \; t# D1 r- \
8 S! R& y6 r# R0 F1 B接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。+ I3 @7 N& U8 x S* ?* d7 u
可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC)
, G/ j F1 l. T1 Z& S意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。
& S9 R6 u/ [5 S, ]& n z对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。' [, N! S" g$ X, h: Q
关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。7 Y$ L$ N$ ]- i# _0 l$ D$ n* o
差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的,
! ^/ I4 x% F- N/ o9 L/ `7 J W像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}
- H1 v6 s+ W9 x0 H; @, E( d, C7 D这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚1 I |% y+ |, }. h' L+ _
可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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