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发表于 2011-1-18 23:54:54
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快打刑事2,首先找到人数地址(Continue):00FC。不懂的话看这里:http://forum.emu618.com/thread-27130-1-3.html(新手必看)6 v' Z. C% d& N/ \
这个是修改实例:http://forum.emu618.com/thread-26026-1-3.html。* s0 x8 t4 R, `, q" \
第二步:打开模拟器(Snes9X1.43.ep9X),载入游戏(这总会吧)。
& d. k$ H$ H. B: H7 I右边会出现调试窗口(Debug Console ),点击RUN(运行游戏先),进入游戏,
! m0 o- O& } Z% }" ?然后自己挨揍{:4_93:}(因为和命数有关,所以得被敌人打死)。在快打死之前,* o- ^. |3 z" p! s5 g4 X( C
点击最左下角的BreakPoints(断点),输入00FC,将Write(写入)打上√。
" W" ^9 u, g) h0 W7 b5 I: Y9 N8 Hok,然后run。
S4 I* O6 D4 K7 V9 t* X等到被打死了,游戏就自动暂停,看Debug Console(调试窗口),+ W* R+ G) I7 O. Z) y
停到了这一行* s5 k5 f; E* c
$80/E40F 8D FC 00 STA $00FC [$80:00FC]。0 g4 b$ ^7 x) B. Y
' I# A) }; T8 A @5 c
一会再解释这句。
: U5 S4 V; [4 b6 b7 L5 J* m打开Lunar Address,下载地址:http://forum.emu618.com/thread-100874-1-1.html。
) t' q, a9 L4 T# B/ w+ u! ]将80/E40F复制到左下角的框里,然后就看右边框里的地址为:$00:E40F。
! d$ N2 X5 V7 ~" s* s6 }9 u8 E( O
7 I; ~( U7 [5 J8 X接下来打开WinHex(16进制编辑工具,我用的HexCmp),跳转到刚才的地址:00E40F。
l3 o; m% A4 N" T& O( J( j可以找到这一行8D FC 00.看前面的,有两句:AD FC 00 (LDA $00FC)
8 V- a) I4 N4 q. Z q T; x意思是把存储器中地址为00FC的内容取出来送到累加器A里(意思就是比方说:把30张一块钱从抽屉里先取出来),后面的E9 01(SBC 01),就是将累加器里的数减一(从钱里面抽一张出来:怪不得钱会减了),最后就是8D FC 00,将累加器A的值送回到00FC的存储单元(将钱放会抽屉)。
" }% e7 B" X5 U5 F对于游戏来说,就是先取出命数的值:30,然后减去一,最后再送回去,变成29。2 B% T9 }# n6 D b4 n0 P) R
关键是那个减一(E9 01:SBC 01),把它换成E9 00(SBC 00),就是减零就行了,这样命不就不减了。4 b( D& L8 s1 G7 F% \
差不多就这样子了。不要对我说不会,当初我可是自己研究了好长时间才会的,
X' }# _2 @. S5 _; W像我这么笨得人应该不多吧。{:4_106:}4 U, ~& a3 Y( m: |+ P; _
这里还有疾风之狼的一篇SFC的修改教程(不知道为什么没放上来),比我说的更清楚
0 Q: U* e9 i) f% }可以看一看。http://zero3c.blog.163.com/blog/static/27821508200941692839720/ |
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