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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 6 S5 ^5 p5 |3 B( b7 _
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑   N% q( E3 }2 d3 d" t

  O; h# m/ P& J+ o) Z0 s4 g- E, L- A谢谢2楼的指点!!..
; p* l' m0 E# ^' N下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..3 d# R3 ^8 o2 x/ T
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

7 X' l& X  n" O2 Z# j: n1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。
; u/ b% U7 y( o' T; @+ q- [0 _# i; k
* r: W1 b/ s, C( O5 y2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。
  T2 x" m- W! l2 S" `7 }8 y3 B* Q+ V# E! [9 y
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
0 `: B; w+ k1 [  [问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
& j, F: ]3 \& E/ e% p* `问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..* x7 s7 f4 }9 b  j/ x
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
7 W4 T& K2 H$ }+ S1 ?问题5:如何修改操作?.5 x; Q) x5 W8 E- T- l

9 F4 S5 _; ^4 O, P7 G求高手指点!.
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