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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
  V$ J6 E, l6 f0 B& i4 @这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑 9 E3 D4 {. v' i6 h

% t: G- L& a- J1 `0 C谢谢2楼的指点!!..
9 @/ a  n- N) E' |下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!... h6 V% H( [' }( q# D5 r: A0 w
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

1 N. k) z; f5 r5 v1 z& j3 J1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。) M  s3 {5 p! ~, l& |

# ^  B; U& i/ u2 X# c$ ?! x2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。' R' W0 M5 Y) v. K
4 K) H  w" s7 Q& M9 L1 N1 Z
你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.
0 {, O3 _1 d$ I  K( ^3 p; a0 k问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.
& _! t$ D; z/ \6 F# i. J$ N  w; c问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..( n, Y! t# t& H2 P
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.5 b, L  z* @( L3 a8 _4 @" W
问题5:如何修改操作?.* Y: L" s9 |& U

* d: k  A' \) p' L. `- R求高手指点!.
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