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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉 & ~) `6 c8 @8 R) e( d+ s5 ^9 y
这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
# ]' w( L8 e4 u# M
( r7 ^6 e9 A8 D4 H. u1 S1 p谢谢2楼的指点!!..
& Y% x- z- i9 V' n下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..
& Z, D+ ?2 O- G  B6 P9 Y下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

# f! m9 O- Q9 p: \1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。
9 |" _+ ]4 f0 H/ R4 D( p
9 _! y, y2 j, g. S& w* C2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。
; ^8 L  k8 I6 `* M% E
5 m( Z3 ]. u8 F0 j  D0 s- u你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?.3 E2 V2 V3 Z  k0 {$ k
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.! M% `: w% ]5 X# i$ {' x+ C; y
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?... t+ ~, g4 n& H1 ^% u( _
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.
# H0 w. j2 ], [0 }& f8 A8 H问题5:如何修改操作?.
2 d: e  D% }+ h+ b
8 h1 w5 V+ [( X# z  A+ L+ P  n求高手指点!.
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