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[求助] 关于FB Alpha debbugger里的代码..

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该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在游戏修改领域是菜鸟中菜鸟..想请问用FB Alpha运行街机CPS1游戏后要如何看懂FB Alpha debbugger里的如"sub.w","bgt","move.b","D1,($6c,A3)"等代码..这是不是某种汇编语言??..请求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-4 20:31:29 | 显示全部楼层
1# 犬夜叉he犬夜叉
7 A: \2 H- G2 e( M8 Y, P( z这是68000汇编语言。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-4-8 21:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 犬夜叉he犬夜叉 于 2011-4-8 21:28 编辑
$ F" C/ l+ G# d) o( ^7 P! k( s' F! Z- R; X6 n
谢谢2楼的指点!!..6 Z3 h, e/ R: a! l. h
下了一个<68000汇编语言程序设计>看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;;)  那么"move.w D0,($6e,A6)"里面的"($6e,A6)"的括号.6e.逗号又是什么意思呢??..再求高手指点!!..

该用户从未签到

发表于 2011-4-17 09:50:52 | 显示全部楼层
谢谢2楼的指点!!..' }, Y5 H" |; ]' f, A- C; E
下了一个看了一下.不是很懂..想请问里面有说move.w Dn,An 是把地址寄存器指定的地址里的数据移送到数据寄存器中...   (是吗?...疑惑=_=;

) K' _2 }, ^9 ]* v5 d% e1 k1.说反了。 是把Dn放进An地址寄存器所指定的内存单元。* K4 V; {  S5 y* U) T1 Y
- ]! w4 o& v( h6 ~/ N' [
2. move.b D0,($3e,A5),是地址寄存器间接寻址。把D0放进 (A5的地址+$3E)这样一个内存单元,如果A5=$8000,那么就是D0放进$803e单元。7 z1 Z8 A( N3 P$ N2 j: l6 J$ }; i- m

+ V3 l* O9 K5 e; H/ K7 U/ {你仔细看下《68000汇编设计》,这些都是基本的内容。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-6-4 13:10:16 | 显示全部楼层
问题1:高手说的《68000汇编设计》在哪里有下载啊?." r5 h3 T+ V& y/ ?9 _+ ?
问题2:打开FB Alpha dehugger中的"Invoke Debugger",请问左上方的框和左下方的框各显示什么?.还有最左边一列的数字表示什么?.- C0 t4 k$ O5 v5 X1 h* D$ Q
问题3:操作的运行方式是怎样的?..是每一帧都把这么多操作顺序运行一次吗?..7 W- a3 R" q3 V: W+ |
问题4:请问操作与图像,声音等是否放在同一个文件里?."Invoke Debugger"打开的是哪个文件?.1 i+ m. G4 E9 S8 f" \% E
问题5:如何修改操作?.+ `/ t/ x/ D- Q# r/ f4 z
$ U. p# [" x6 |# z" \; X6 _
求高手指点!.
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