由于G80的ROPs在设计已经可以支持FP16和FP32的混合,无论是FP16还是FP32都能够进行全屏抗锯齿功能,因而在G80上,NVIDIA的GPU首次实现HDR+AA的模式。在DirectX10中引入了两种新格式的HDR:第一种格式是R11G11B10,特别的为存储texture的浮点格式优化;另外一种这是每个颜色通道占用9bit,RGB各占9bit,专门为render target而设计。这些新的格式使得纹理能够与原来占用同样多的显存空间,使得DirectX 10和G80完全支持每通道32位(4个通道加起来128位)精度的浮点数纹理。
这意味着,G80在HDR模式下可以让三原色的强弱变化不在局限于 32bit 整数的 256 阶,而能扩展为 128bit 浮点数的超大动态范围,能更精确的计算各种光线的效果。以由窗户射入的阳光为例,当亮度较低时,有无支持 HDR 效果尚不明显,但当亮度逐渐增强时,32bit 模式开始因为精确度不足而泛白,128bit HDR 模式则精确的呈现出该有的效果。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《分裂细胞3:混沌理论》在发布的时候,只能支持Shader Model 1.1与Shader Model 3.0,对于流行的Shader Model 2.0,很可能该款游戏没有能够支持。因此ATi显卡无法开启诸如:增强的阴影虚化过滤SoftShadow,高动态渲染HDR rendering,调和映射Tone mapping,Parallax Mapping等特效。
不过现在《分裂细胞3:混沌理论》1.04发布正式支持了ATi的Shader Model 2.0并且能够完成Shader Model 3.0的全部效果包括HDR等高级特性。
我们看到打上1.04补丁后的《分裂细胞3:混沌理论》,出现了Shader Model 2.0的选项,并且能够打开各种本来只有Shader Model 3.0才能开启的选项。
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