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[业界新闻] 内外兼修《巫师2:国王刺客》有爱评测

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-5-18 20:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:巫师2:刺客之王
英文名称:The Witcher 2: Assassins Of Kings
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:CD Projekt Red
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC
上市时间:2011.05.17

推荐配置:
CPU:Intel 4核或AMD同等处理器
显卡:Nvidia GeForce 260 1GB显存或Radeon HD 4850 1GB显存
内存:Windows XP - 3GB / Vista和Windows 7 - 4GB
硬盘:至少16GB剩余空间

最低配置:
CPU:Intel 双核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU
显卡:Nvidia GeForce 8800,512MB显存或ATI等效显卡
内存:Windows XP - 1GB / Vista和Windows 7 - 2GB
硬盘:8GB安装空间,8GB额外素材空间

测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI

    《巫师2》是系列的第二部。拥有引人入胜而充满挑战性的非直线情节。此外,新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。
    2007年发行的《巫师》现在已经成为玩家心中的经典之作,而昨天正式上市的系列续作《巫师2》是否会超越经典,再次成为欧美式RPG的代表性作品呢?下面我就为大家详细解析这款年度RPG大作《巫师2》。
第一印象:
游戏给我的第一印象不是很好,因为它的读盘时间实在是太长了,你可以利用读盘的时间洗洗澡,换套衣服,再吃点饭,或者去通关一下巫师1什么的......好吧,说的夸张了点,不过巫师2的读盘时间的确非常的长,长到让人误以为电脑死机了。不过值得欣慰的是这些等待的时间没有白白浪费,因为除了第一次读盘以外,只要有过一次存档,之后的读盘时间就非常快了,基本没有超过5秒的读盘,而且读盘点很少,这对于一款地图很大故事曲折的RPG游戏来说,是很大的进步。


优化:
巫师2在测视平台(详见上文)上的表现一般,在1680X1050,全最高特效的情况下,帧数非常不稳定,一直在30到80之间浮动。触发剧情的时候往往帧数很高,在村镇内的帧数会很低,但在村内与场景互动的时候帧数又会变高。帧数浮动较大易使人感到不适,希望今后会出一些补丁,针对某些显卡做一些优化,能保持较为合适稳定的帧率。
画面:
本作的画面实在太棒了,昼夜交替的光效非常真实,自然。纹理贴图的精细程度可以说在目前的游戏市场上是数一数二的。无论是植被,建筑,还是人物,几乎都无懈可击。巫师系列的画面虽然是写实风格,但它却比真实还要美丽,完美的画面表现带来了极强的代入感。
(截图使画面有所失真,真实画面要好许多。)


音乐与音效:
场景配乐,战斗音乐,剧情音乐,简直与画面和剧情融为一体,中世纪风格的合唱,古典音乐的演绎,使巫师2直接从感官上给人带来了无比的享受。各个人物的配音都非常到位,我们的国产游戏不知要经历多少年才能达到这样的水准。
剧情:
巫师2的外表实在太美丽,让我们不得不以艺术的眼光来审视他,但一款经典的RPG游戏,不单单需要华丽的外表,更需要一个引人入胜的故事。巫师2的序章,用了一段插叙来引出整个故事的始末。主角在牢狱中经受折磨,参加一场战争,间接的交代主角为何入狱,又是因为怎样的不可抗力的原因而踏上旅程。整个序章的叙事手法非常成熟而且引人入胜,这种电影般的叙事手法在游戏中并不常见,但运用到巫师2中却一点不显庸俗,反倒能带给玩家巨大的乐趣和代入感。序章末尾有一段不是CG却胜似CG的剧情,把序章剧情的始末全盘拖出,给人留下了恍然大悟又非常震撼的印象。
上手与难度:
游戏上手非常简单,但战斗却颇有难度,敌人的AI较高,在简单难度中他们的攻击欲望都非常强烈,而且主角的翻滚没有无敌时间,只要被武器碰到就会掉血。玩家需要掌控攻击的节奏,翻滚的角度,法术使用的时机,这是非常有趣的一件事。


系统:
首先游戏延续了前作的冥想,合成等等系统,法术纹章可以在战斗中随意更换,战斗系统更接近动作游戏,但RPG的成分一点也没有减少。游戏中拥有种类丰富的技能树系统,升级后可以得到技能点数,在冥想界面给自己加点。




    游戏中有很多种类的物品可以收集,主角可以采取植物合成药水,药水可以用来给自己增加各种各样的能力。游戏中还添加了不少可以互动的场景,比如攀爬台阶,使用大型器械等等。


    对话类似质量效应2,在剧情对话中有很多突发状况需要应对,很多对话的选择还有时间限制。而且本作在剧情时人物动作的表现也比前作更加自然了。
    游戏中也有一些BUG,比如在跟敌人之间隔着一道门的时候,即使门是开着的,主角也无法在门中经过。与场景互动的时候,按键也有一些迟钝。希望这些问题都能在以后的补丁中得到解决。
被“龙”袭击


野外的风景也很美




夜晚的景色


中世纪风格的古旧建筑


村镇
总结:
在我个人看来,巫师2已经是近几年不可多得的欧美RPG大作之一,它的各个方面都非常优秀,是值得深入玩下去的游戏。但是对于游戏好玩与否,我想这是见仁见智的事情,这款游戏能否成为经典,还是让时间去评判吧。

    最后,祝愿所有的玩家都能在游戏中找到快乐。
来源 17173
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