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本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-6 21:25 编辑 7 N+ O }& `. |3 u
: @( J; U6 w0 Y' V6 M$ H首先,DOSBOX的数据不是静态地址
% y; v( j. H3 Y4 c" T
/ C0 o0 _0 r' j/ H我们从最简单的人物兵力开始入手7 h( F" ~8 ]7 l6 S' E. ?( `
) Y& t) |2 \8 }6 d: M/ n我用FPE找了一下人物兵力(为什么用FPE...个人喜好...因为FPE的编辑框看着舒服)
$ c8 A- h* M! ?) v# N' r2 I }. d( X; p% m$ Q
当然这个兵力地址下次启动游戏的时候说不定就变了,所以下一步要找基地址
2 V' [, j( I/ L( |启用CE调试刘备的兵力地址
1 ~) g; c8 }0 p. V& A1 [/ v$ I7 E5 X
找到基地址后验证一下
m6 m, E6 o1 m: z8 @; \7 M* d1 A* b! y: s5 K' ` d
现在启用CheatMaker,因为CM1.62版本并没有添加对dosbox0.74的支持,所以添加一个程序支持
5 f; H* m/ W$ g5 c5 d3 R! r+ f' x o t L* R* H
把刚才搜索到的基地址添加进去,另外如果这里是2级指针,则在基地址后边加上“,地址”,并把附加数据填上“1”3 }8 C* ]9 z2 j/ w! [( v8 m5 [
( U. v+ ~: i) B, x- G" ~添加完毕后选择对应的进程,启动内存编辑,看一下刚才的地址偏移,现在可以确认程序支持没有问题了
t, [0 O( k" g( Q) u2 |3 U) G
1 p4 ^9 N: m1 a& p; `然后启用CM的“运行设计器”,添加一个lable控件和一个TextBox控件,并对TextBox控件做如图红色框的编辑
. o" X* ^* X% W9 o% M1 H
% _8 P7 U4 y" z8 ^' @2 j- G; I再添加一个ListBox控件,点击“数据列表”,然后写上个列表,为什么图上这么写,因为根据图一中的那些文字说明
& x3 `% e# Q3 A& d# z/ u这里每行之间是写上一个相对第一行的偏移地址,第一行则认为是0 ~3 D1 o' Z, j( P8 s" s
其实ListBox附加数据可以简化这个流程,附加数据写上“1(2C)“,则认为每行的间隔地址为2C,不需要去计算了
0 u' `& D. n: D只需要写上
2 D& c$ Y0 Q; ~( R1-刘备5 L6 \& g1 C0 Z' U! Q
2-关羽
o9 o3 Z" ]/ ~$ e K3-张飞
4 P K# B L2 @* P2 x/ y2 @# S这样的东西
, ^& [. O* K9 X' ^8 s1 j7 \但是这么添加不好对列表排序,所以暂时还是按图片中的添加方法来
6 T! G! N0 u9 _$ x/ R. L6 X# h2 T2 @# @6 s3 _) A
添加完保存下,然后运行一下修改器
4 T5 E5 V; ^" Q( C
! e0 n& t9 @. \) E' B* D& f可以看到如图的效果,然后再多添加一些地址进去吧,别忘了添加一个按钮
0 f2 a: \3 Y& x按钮有几个功能,读取数据、保存数据是两个最基本的功能/ g6 D% e$ V" b
创建窗体也是个实用功能,本次不讲这个- J8 e* d: Y i/ M& `' U/ Z
; L$ t1 V5 l5 S4 y! T' G
我最后设计完毕的效果如下图所示,最后会提供这个CMF源文件,大家可以随意打开看下
% Z1 J0 C: T4 k1 |, t+ f; b. _. A i
最后是生成EXE的独立修改器,如下图所示,选好对应的支持程序后,对应的类名和标识也会自动填上(因为程序之前已经添加到了支持程序列表里)0 I) ~# B% ^8 b, D1 \. C1 `' Q
这里的插件,如果独立修改器有用到插件的话,则CM目录里的Plugins文件夹的对应插件需要和独立的EXE保留在同同一目录下(具体清参考我做的太阁4修改器,里面用到了一个插件),插件是可自行开发的,会编程的朋友可以任意添加新插件到CM里
/ M: `* K; _+ }9 f* Q( T因为这里没用到特殊插件,故可直接生成即可
! l1 D, w7 N+ A' x, z/ o
) u3 K7 O& A% z
( |% k K+ y# G- D1 Z$ S" z最后是该修改器的源文件随意参考下 |
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