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楼主: 银河漫步

[原创HACK教程] CheatMaker 入门教程 控件基础教学 图多杀猫

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-9 14:18:18 | 显示全部楼层
Over* j& u; M6 i4 {. M) H9 `! `

* Z% o+ c; x5 s+ B0 v& ?各位看的时候有什么意见觉得有些说明应该要加入教学的可以跟贴提出来

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-6-11 16:43:26 | 显示全部楼层
请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?
! R% {# F9 r& q0 y) N% t' X难道是我期待的那个?

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2011-6-11 17:16:01 | 显示全部楼层
这个要多加学习

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-11 23:05:00 | 显示全部楼层
请问一下:“控件直接支持指针”是什么意思?% y$ w4 j( }; B' v: e( }
难道是我期待的那个?
0 A: \1 S1 T9 ~$ i6 \4 S( htata2007 发表于 2011-6-11 16:43

4 W% X; S$ s/ t2 u6 o3 a" }5 Y2 M
5 t* C* a/ V4 i3 {$ i% e! b  P就是能让单个控件用指针的方式进行寻址
6 m. v/ A' i  A  L' }0 h3 K7 s因为很多游戏的某个数据都是动态内存

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-6-12 00:26:52 | 显示全部楼层
能举个例子说明一下吗?4 M% e/ B* ?' s
当然是你设想的指针功能

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-6-12 09:29:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-6-12 09:31 编辑 ; z# O1 T5 q+ q5 x( @

$ o" ]/ Q( }+ U0 B' v( X! I7 l% I7 g就好像CE的那种指针
& X2 G% `1 w9 u' l  j% X一个数据的地址是变动的
6 ?. r* I% a; E. I! O; ~* a# }但是相对一个A地址的偏移量是不变的
, e$ O5 m. T5 E& Y! r6 `. D1 e/ {那么就需要定位这个A地址
/ m$ W4 |4 ~2 b# p$ W" R7 H) K0 i$ B& r而指向A地址的总是一段代码6 y/ Q2 W# A" X) T' a5 Y0 T
JMP类的
" X! C6 D+ t" J6 H那么这个代码的地址B就是一个指针* o5 ~; a  Y6 @- F3 a  ~( \
就和模拟器的基地址是一个道理
; h5 m) H: p  J
& n7 E+ {- Q* b5 X: _, w, H; e只是PC游戏通常不是一级指针
% i% v% Y7 J& j! f& U4 D+ S是多级的
0 S" b0 {# i7 }! X7 f也就是代码地址B也不是固定的0 X) W  B% u5 ~, a4 p* \
那么就需要寻址到指向这个代码地址B的的上一级JMP类代码地址C0 W9 h2 [7 q% L0 [8 I. ~
如此循环" \8 H' t4 D6 X: l9 G
一直找到一个固定的JMP类代码为止% U( ^; O, P/ o; k4 L8 `' u- o4 ^

7 J0 A0 p0 w8 l) w  `* W' k2 |; \2 f目前我遇到过的最BT的游戏也就4级指针: i* C$ ?5 c7 z' I) W9 t# u
再多级的暂时还没看到过

该用户从未签到

发表于 2011-6-12 11:07:13 | 显示全部楼层
悠   ,不错哦  讲得好极了

签到天数: 1474 天

[LV.10]以坛为家III

发表于 2011-6-15 13:02:37 | 显示全部楼层
很好的教材,我也来学习学习

签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2011-6-29 15:23:00 | 显示全部楼层
很好 很强大

签到天数: 584 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-26 08:19:52 | 显示全部楼层
先学习一下

该用户从未签到

发表于 2011-9-7 22:07:52 | 显示全部楼层
受教了  谢谢{:4_92:}

该用户从未签到

发表于 2011-10-29 23:17:23 | 显示全部楼层
你好  我有一个问题
8 O2 \! b* K% ?% M, M+ Z) S我用CheatMaker要制作
, m5 B( C# i6 |7 C% o1 M3 HPS2 勇者斗恶龙8 的金手指程式
; _, N, t3 ^7 `, P其中游戏的部份金手指码是这样子的& J4 T, \0 L, i. f

! m( Q* N8 H8 V; m经验值
* m/ S9 Q$ E2 g! Y2 Y% P2035D8C8  0C03C8008 P& z: R% E( N6 d( y
2035D8CC  000210C0) `1 k8 i& m# |- T7 ]4 x2 k5 e
200F2000  00621021
! u, W/ p, E4 h4 D200F2004  03E00008
/ P. K. B- a" F2 Y200F2008  AE62005C
( q: ]$ ]& {5 Q  Y前面为记忆体位址 后面为数值6 Z4 j; s- J8 }$ H
以上都要全部输入才有效果' l0 m5 C' L% a/ V4 a9 N! p
, F; J/ ^  [& B. ^
我分别试用了CheckBox 跟 RadioButton  b1 E: Y5 O7 r% ~) ^7 O0 a" c
这2者的集合数据 但是都失败: \8 g3 ^8 `" Y* Q
游戏都没有金手指的效果
% \: G- n9 s8 K. ]) O! D1 c& e$ i6 [# K3 T2 p5 C
不知道你有没有办法解决1 ]; T' x4 O! [7 I3 l
这种类型的金手指码
* G% U7 m& }! |$ `% h7 l, c& `.
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