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[业界新闻] 中国体感游戏的领跑者:17vee访谈录

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-3 21:24:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2011年chinajoy的展会上,17173的记者采访到了17vee的负责人,作为“中国体感游戏领导者”的“17Vee体感游戏平台”,现已对外发布数款产品,其中包括:“17Wave体感标准套装”G200、“17Wave体感豪华套装”G300,以及全球首款体感手机——“17Phone”。

Q: 请问如何在手机上安装体感的功能?
A:只要在手机上安装一个我们的应用程序就可以了,要求要有一个硬件感应芯片,通过91助手,安卓市场可以下载我们的程序,客户端中包含着15个游戏 可玩的游戏有200多款。

Q:如何盈利?
A:去年在国外,我们出了70几万的货,国外版权保护的比较好,我们可以通过收版权费的方式盈利,在国内,我们可以通过降低价格的方式,比如国外卖49美金,国内买4.9人民币,还可以学习网游的免费游戏模式,进行游戏中的功能道具收费。

Q:现在在哪里可以下载到用户端?
A:我们官网可以下载到,以及其他的终端平台上。

Q:和第三方厂商是怎么合作的?
A:我们和育碧之类的厂商签了一些协议,为他们的游戏增加体感的功能,然后进行分成合作,他们是很欢迎这种模式的。

Q:为什么会在手机上开发体感游戏?
A:我们原来只做游戏手柄,之所以要做手机,是因为在中国手机的用户数量庞大,中国现在有7亿多手机用户,这样才能快速的积累用户。

Q:会不会不同的手机,体验的感觉会不同?
A:我们后台就把所有的工作做完了,现在市场上就几个供应商,我们会对重力感应参数进行适配,核心程序是适配文件,每个机器的重力感应有一个适配值,在适配文件中会调整好。

Q:如何进行对战?
A:一个是游戏本身有对战,还有一个是登陆对战平台。

Q:现在国内有哪些第三方厂商有进行合作?
A:完美时空的神魔大陆,华夏通,育碧,中视网元等。

Q:能介绍下海内外市场的贩卖情况吗?
A:我们真正推的好的是海外市场,十几个国家都在卖 墨西哥 印度 南美国家包括美国,在国外买十几款游戏,手机直接送,可以反过来卖,在国内可以花1000多块买一部手机,不愿意花十几块买一个游戏,国外专利保护的比较好。所以我们先做海外市场,今年我们才开始在国内市场卖。

Q:17vee有自己开发的游戏吗?
A:有,分几种,一种是大型的单机游戏,比如《七剑降魔录》,我们用虚幻三的引擎来做的,国内现在做单机游戏的厂商比较少,还有一种是亲子互动的小游戏,比如《环保小卫士》,教孩子分捡垃圾,还有学拼音,英语单词之类的寓教于乐的游戏,家长和孩子可以一起玩,这种游戏目前开发的比较多。

Q:《七剑降魔录》的情况能介绍下吗?
A:七剑降魔录八月份就上市了,中国第一款自己开发的游戏,引擎是网游的引擎 七剑一种直接在市场上发行,也有和手机上预装来赠送。

Q:海外市场的营业额有多少?
A:第一季度,营业额 950W美金。

Q:预计用户量有多少?
A:2012年底 到达一千万用户,目前的用户是一百万左右。

Q:定位什么人群。
A:主要是年轻人群体。

Q:如何把游戏改成体感游戏?
A:对一个厂商来说,把他的游戏改成体感游戏工作量不高,主要是我们要花些精力来改造他的游戏,包括游戏的玩法,要进行改造,适配,看怎么才能用体感更好玩。调试会有一个比较长的过程。

Q:这些体感技术都有专利了吗?
A:专利我们都申请了,这块在中国专利几乎是空白的。我们在中国申请了6大类总计156项专利。目前是市场导入期, 我们并不着急把专利拿出来,希望能多进来几家厂商才好。

Q:这个应用会在平板电脑上使用吗?
A:我们针对的不是平板,是安卓系统的电视机。安卓的机顶盒现在成本下降的很多,未来将会是一个很大的市场。中国市场上,最大的问题是用户的认知度,一旦让用户积累起来,那么这个市场将会很快的拓展开来。

Q:未来会开发kinect类型的体感吗?
A:我们也在制作有kinect功能的游戏,是我们第四季度的产品。目前样机已经出来 kinect,通过摄像头来捕捉人物的动作, led的红外来测试深度,技术上和kinect有区别,但是使用起来差别不大。

来源 17173



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[LV.9]以坛为家II

发表于 2011-8-4 18:23:20 | 显示全部楼层
17和17173有什么关系么?
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